【Maya】日本号の槍を作る。12【飾りフチを作る。】

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Autodesk Maya 2014で日本号の槍を作成。

 

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    飾りフチを作る。

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    元が円柱なので、側面は角度がついている。

    手作業で動かすより、エッジを切って、その頂点位置を使う方がいい。

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    円柱の横のラインをYとZで合わせて、縁を斜めにする。

    ここを手作業で下げると、なんのために合わせたのかわからないので

    インタラクティブで頂点ポイントを切って、斜めにした。

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    頂点を普通に作れば良かったんだと後で思ったw

     

    インタラクティブじゃなくて、フェイスカットですれば一発だった。

     

    フローで挿れなかったので、四角い……(T_T)忘れてた。

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    ここは手作業で丸くするしかない。

     

    最初に、ほしいポイントまで円柱を細分化して、エッジを削除した方が綺麗な円柱にはできるよね。

    細かく作っておいて、削減してもいいんだ。

    今度やってみよう。

     

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    エンジョイ! & サンキュー♪

    天川和香

    【この記事を書いた日 2017/02/20 19:23 】

     

     

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       ↑これ、Maya買ったらなるべく早い内に読む方がいい。 モデリングのスタートダッシュが早くなる。  

    モデリング講師の方が書かれているので、

    • 『天才』が書いた本で、『ここはぐーっとディティールを書き込む』とか
      • 『だから、そこをどう書き込むんだよ!!』みたいな
    • 『そこ、飛ばしたけど、そこが知りたいねん!』みたいな

    そういう、曖昧模糊とした所がない。

     

    • 『なぜできない』のか?
      • 『どうやったらできる』のか?
    • 初心者がどこでつまずくのか?
      • それをどうやって解決するのか?
    • プロでも、独学でしていたら気付かずに苦労しているのはココ。
      • こうしたら、初心者でも、プロ波のツールにできる!

    それが、具体的に書かれているので、すぐに初心者脱出できます。

     

    基本はマヤを使っていますが、

    モデリングの基本はブレンダーでも流用できる『考え方』です。

     

    私が初期に買ったのは下記の6冊。

    Maya スタジオプロジェクト Dynamics - Mayaで作成するリアルな大地、風、火、水のエフェクト田島光二作品集 & ZBrushテクニック (KOUJI TAJIMA ARTWORKS & ZBrush Technique) [digital]TEXTURING & PAINTINGMaya実践ハードサーフェスモデリング:プロップと背景から学ぶワークフロー (CG Pro Insights) Maya 3D スーパーテクニックAutodesk Mayaキャラクターモデリング造形力矯正バイブル -へたくそスパイラルからの脱出! ! - 

     


    [digital]TEXTURING & PAINTING

    テクスチャを自分で作るなら、

    これも読んだ方がいい。

    映画のテクスチャとか作っている人の本。

    はっきり言うと、精神論なんだけど、

    『リアルなテクスチャを作るなら、ここまでやるんだ?』という

    『プロの最高峰』が見える。

     

    別に自分が最高峰にならなくても、最高峰を知っておくことは重要。

    この人も天才だから、私には意味不明のところがあったけど

    それ以外の『理屈』ははっきり書かれている。

     

    『理屈から入る』人には最適。

     

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