【ZBrush4R6】ル・アを作る。3【Daz Studio4.6】
前回、行きがかり上、まつげがこんなことになった(笑) 前回 【ZBrush4R6】ル・アを作る。2【Daz Studio4.6】 | Create3D 結局、ZBrushになれたら、デバイドかけなくてもここまで顔をいじれた。 目尻切れ長~♪ 現時点では、ディスプレイメント作る必要がない。 額がぼこぼこしているので、それを均して、ポリペイントに行こう。 その前に、マテリアルを付けてみる。 Victoria5 さすが……スゴイまつげになってる。 まつげもテクスチャ作り直すのでいいっちゃいいんだけど、 ここまで後ろに開く必要はなかったかな。 横顔で、まつげがここまで見えるようにしようと思うと、うっかりここまで伸びてたんだよね。 横顔は横顔用まつげモーフ作った方がいいかな。 普通のV5の横からまつげ。 まつげの一番濃いのでもこう。 まつげは目尻に流れてくれないのね。 このまつげは、デフォルトでこうなので シェイプを重ねていじって やっとこうなる。 この状態でマテリアル確認。 V5。 M5。 フリーク5。 何度みてもフリークのテクスチャって、あの顔じゃなきゃ、優しそうな顔なのよね。 つるっとした...