ル・ア作成

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【Daz3D】ル・アを作る。8 【ZBrush4R6】

Daz Studioで見ても綺麗な顔テクスチャでできあがり♪あとは眉毛と唇、眼球を整える。というか、肌色を塗ってしまったので、全身も整えないと釣りあわない。前記事【Daz3D】ル・アを作る。7 【Photoshop】 | Create3Dうっかりと、目の幅を眼球より大きくしていたことが発覚!眼球を大きくするか、目を小さくするか一瞬悩んだけれどこのメイクだとやたら目が大きく見えるので、目を小さくしても問題ないと思うしそっちの方が簡単だろう。目が小さくなって、なんか人間っぽくなった。正面顔の違和感が違うんだ♪左が修正前、右が修正後。以前よりにんげんっぽい。目を横に向けさせるのが、パラメータ足りない。リミットを外すとここまでいくので、まぁ、いいか。これより脇には眼球が動かない。目を大きくするのにともなって、目の縁も後ろに動かしてある。↓眼球と目の関係を真上から見た図。赤いのが眼球、黒いのが上瞼のライン。↑普通は左。ル・アさんは右。横顔でも目を大きくするために、上瞼の目尻を奥に引っ込めて眼球の露出をあげている。だから、デフォルトの目の動きだと、目の端まで黒目が動いてくれない。大昔(笑)Hexa...
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【Daz3D】ル・アを作る。9 【Photoshop】

ZBrushでテクスチャの修正。前記事【ZBrush4R6】ル・アを作る。5【顔に色を塗る ポリペイント】 | Create3D前のテクスチャ残ってた。良かった(ホッ)これをZAppLinkで開いて、左右反転して位置合わせする。ZAppLinkが、こないだ使った時からこうなんだよね……Cドライブにファイル作ってたのをうっかり、必要ファイルまで削除してしまったらしい。使えるんだけど、この表示が出てる。プラグインの入れ直しをしたらいいんだろうけど、使えてるからやりかたを探すのがめんどい。前から、このテクスチャサイズってなんなんだろうと思ってた。↓Genesisのデフォルトテクスチャのサイズ。今、ZBrushで貼っているテクスチャサイズ。あれ?なんでサイズが違うの?サイズ変更するようなこと、私何一つしてないよ?ああそうだ、ZBrushの『ドキュメントサイズ』ってのは、レンダリングサイズだから、テクスチャサイズじゃないんだ。UVが2048になってた。このGenesisに貼ってあったテクスチャは1024なんだけど、どこで倍になったんだろう。まぁいいや、ZAppLinkしよう。エラーが出るようにな...
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【ZBrush4R6】ル・アを作る。10 【Daz3D】

Daz StudioのGenesisで使えるマイキャラ作成のために、幾星霜。ZBrushで美容整形、テクスチャも↓まで来た♪前記事【Daz3D】ル・アを作る。9 【Photoshop】 | Create3Dポリゴン修正点。 眉のポリゴンを上下に詰める。 顎をもう少し出す。 上瞼の厚みを同じにする。 まつげの目尻を内側に移動。V5のマテリアル。左がGenesis、右がル・アさん。上瞼が凹み過ぎで、アイラインが正規の幅で表示されていない。縁を中へ折り曲げすぎたらしい。目を裏からポリゴンいじって、アイラインの部分を表示させようかと思ったけれど、その部分は、『切れ長』目尻のために内側に折り込んだ部分だったのでこれを表示させると切れ長が無くなってしまう。ということで、一重まぶたなんだから別のテクスチャを当てよう、ということで、これは不問とすることにした。ポリゴン修正点。 眉のポリゴンを上下に詰める。 顎をもう少し出す。 上瞼の厚みを同じにする。 まつげの目尻を内側に移動。マテリアルを完全にマイアジアンのもので作るなら、眉毛のポリゴンを詰める必要もない。改変50改変51改変50に戻り、黒目の上だけ...
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【ZBrush4R6】ル・アを作る。11 【Daz3D】

ル・アさんの修正が佳境になって参りました。前回【ZBrush4R6】ル・アを作る。10 【Daz3D】 | Create3D改善点 唇のテクスチャで、内側まで赤くする。 歯をつめる。 鼻面のポリゴンの下の方をあげる。 瞼の上のラインをなめらかにする。Genesisの、『openワイド』&『スマイル open ワイド』ル・アさんの、『openワイド』&『スマイル open ワイド』おおう……(ノд・。) グスン唇薄いひとだからなぁ……って問題だろうか。Genesisも、口端がわずかに歪んでる。↓ル・アさんは口を大きくしてるから、その歪みが顕著になるんだね。まぁ、大口を開けて笑う、とかはあとでモーフを作るよ。表情モーフ作成 大口を開けて笑う(口回りを綺麗にする) 激怒(眉頭の位置を下げる)改善点 唇のテクスチャで、内側まで赤くする。 歯をつめる。 鼻面のポリゴンの下の方をあげる。 瞼の上のラインをなめらかにする。歯の隙間を詰めた。↓歯の先はすぼんでなきゃいけないよね。まだ、歯先が太いな。あと、八重歯をちょっと長くしておいた。こんな感じでよろしいかな。うん。クジラの骨でもかみ砕きそうな丈夫...
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【ZBrush4R6】ル・アを作る。13眉毛を作る 【Daz3D】

ル・アさん作成。なんとなく最後まで残していた眉毛にかかる。前記事【ZBrush4R6】ル・アを作る。12 眉毛を作る 【Daz3D】 | Create3D(↑まだアップされていません)【ZBrush4R6】ZAppLinkがおかしい……(ノд・。) グスン 助けて。 | Create3D↑の通り、ZAppLinkがおかしいので、Photoshopで直接テクスチャに眉毛を作った。↓はM4の眉毛を変形させて張り付けたもの。これをZBrushに張り付けて、眉毛の部分をスカルプトしようと思ったんだけどPhotoshopで眉毛だけのレイヤーを作ってそれをアルファで読み込めばいいんじゃない?ということに気付いた。とにかく、ZAppLinkが使えないとなると、テクスチャ作成が大変なので、早く解決法法を見付けなければならない。ZAppLinkの何が楽、ってGenesisは顔のテクスチャがずれているので、片面を作って、それを反転させて半分を削除、しても反対側が綺麗にならない。その『ズレ』の数値をまだ確認していない。ZAppLinkだと、半面を作ってそれをPhotoshopで左右反転して、半分削除したら...
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【Daz Studio4.6】ル・アを作る。15  ル・アの顔をGenesisモーフに保存する。 【Daz3D】

Daz Studioにル・アさんの顔を、シェイプとして保存しましょう♪前記事【ZBrush4R6】ル・アを作る。14 顔に模様を描く 【Daz3D】 | Create3Dモーフローダーで名前をつけて読み込んだ。File > Save As > Support Asset > Morph Assetで保存する。名前とチェックを入れる。Genesisを読み込んだら……無いじゃん。↓これでいいんでしょ?Saving Morphs (WIP) - Documentation Center↓これみて意味判った。How to make Morphs in DazStudio – YouTubemorphを保存したい場所じゃなく、保存したmorphを選択しなきゃいけないんだ!そういえば、前に人魚morph作った人の時もここを指定してた。うっかりしてた。新しいGenesisを読み込んでも、↓が出ました♪ひゅ~♪シャカシャカ ""8(^∇^8)(8^∇^)8"" シャカシャカさぁ、身体作成に行こう。あんまり、このシェイプが増えるのは面倒かなと思ってたけど(使うときにOBJから読み込めばいいんだし)今回み...
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【Daz Studio4.6】ル・アを作る。16 ル・アの身体を作る 【Daz3D】

まず、足の長いGenesisを作り、そこから体型変化させていきます。 前記事【Daz Studio4.6】ル・アを作る。15 ル・アの顔をGenesisモーフに保存する。 【Daz3D】 | Create3Dこれからすること。 足長Genesisを作って 節くれだった指を作って 指の長い手をつくって(ル・アさんは指が長い) 細マッチョを作って以前、足長Genesisを作ったときのファイルは捨ててた。足長Genesisを作る。【Daz Studio4.6】 | Create3D←←←←←Victoria6の足を長くする。【Daz Studio4.6】日本のアニメ体型にする。 | Create3D足長Genesis 2 Femaleを作る。【Daz Studio4.6Pro】 | Create3D【Daz3D】Shape Shiftで日本アニメのような足長フィギアを作ってみよう!【Daz Studio4.6、Victoria6、Genesis】 | Create3DGenesis 2 Femaleなら残ってたんだけどね。まぁ、そんな手間じゃないので、とっとと作ってしまいましょう。基本Gen...
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【Daz Studio4.6】ル・アを作る。18 ル・アの身体を作る 【Daz3D】

前回、手を作っていたけれど、そんなものは後回しだ! 前回【Daz Studio4.6】ル・アを作る。17 ル・アの手を作る 【Daz3D】 | Create3D手のアップは出るから必要だけれど、前回は、包括的に手全部を修正しようとしていた。とりあえず、ル・アさんに必要なポーズだけその都度作っていくことにする。 さきに体を作る。 ル・アさんの体はMichaelでいい。全裸にならないから、体幹の筋肉はどうでもいい。 ル・アさんのキャラクターを仕あげていく。 M5テクスチャでル・アさんの顔シェイプ……怖い……(T_T)でも、まだ人間として通用する顔だよね。多分。 あれ? ル・アさんのテクスチャを貼ってもぼこぼこしてる。ああそうだ、M4のヘッドを抜かなきゃいけないんだった。 そうそう♪ いや……眉毛を整えたポリゴンってこれだったっけ?眉毛の部分作り直し。 体のテクスチャを整える。顔テクスチャの顎の色をぴっカーで取得。  この色をDaz Studioのデフューズに設定。 前から見てもわかるけど境目がはっきり。顔テクスチャのぐるりは同じ色で塗りつぶしているので、それに合わせたら大丈夫かと思ったけど...
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【Daz Studio4.6】ル・アを作る。19 ル・アの体を作る 【ZBrush4R6】

ル・アさんの体を作った。前記事。【Daz Studio4.6】ル・アを作る。18 ル・アの身体を作る 【Daz3D】 | Create3D足長Genesisを作り直して手をつくって、体を整えました。↓右がデフォルトGenesisに足長をあてて、ボディービルダーとフィットネスのディティールを与えたもの。左がそれをZBrushで改変したものです。男の人が体幹で一番細いのは、ウエストじゃなくて腰。そして、一番幅があるのは胸回りと太股。胸筋が、Genesisそのままだとおっぱいのようだったので、胸筋っぽく変更。ル・アさんは昔の人なので、足の指は全部離しました。大地をがっつりつかむために。草履とか下駄で歩いてたら、足の指はくっつかないと思いますので。くるぶしとか踵も大きくして、人指し指を長くしました。指を節くれだたせて、手の甲に筋を入れました。ちょっと雑ですね。筋が斜めってます。掌に『分厚さ』を追加。武器を振り回す人なので、握力強そうな手にしました。これは、標準の細マッチョなので、ル・アさんはここから指を少し伸ばします。肩の筋肉を増やし、鎖骨を太くして肩のラインに見えるように……したつもりだった...
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【Daz3D】ル・アの顔を修正する。【ZBrush】

【Maya 初心者チートリアル中】メモ6 | Create3D ↑の記事を書いているときに修正点を思いついた。     鼻の下はもう少し距離を伸ばす。 顎の下も少し長くする。   ちょっと鼻を短くして、唇との間を空けた。 あと、眉尻の方も秀でさせた。あと、顎も出した。 一重まぶたの美人さん♪   外国人から見たら子供に見えるんだろうな。 鼻が短くなると、ちびっちゃい印象が強くなるけど……うーん……   このこ14歳だし、いいか。   とりあえず、現時点ではこれでOK♪   早く動かしたいけど、髪の毛をまず作ろう♪     しかし、3dで作ったら、漫画とは違う顔になると思ってたけど 結局は私が作るんだから、私が描く漫画キャラになるんだね(笑)   他のかたも、そのかたが2Dで描かれる顔で3dができてるので そういうものなんだろうな。     Enjoy!&Thank you♪ 2013_11_19(火) pm00:16
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ル・アの刀を作る。1 設定を決める。

Shadeで刀を作ってDaz Studioで自作武器を使う。剣豪をポーズに作るための、刀を作ります。aniMateで剣豪ポーズを作る。【Daz Studio4.5 ベータ】 | Create3D↑でMerlins Katanaこの日本刀を使ってポーズをつくろうと思ったんですが、考えたら、ル・アの刀は日本刀より大きいし、柄がこんな整っていないし、作りも何もかも違うよ……と今さら気づきました。ポーズは日本刀で作ったほうが使い回しが効くんで一端、こちらで作りますけど。小説で書いているだけだったので、具体的に形が浮かんでいるわけではなかったのです。で、昨晩、ふと寝る前に設計図が浮かんだのでメモしておきました。キラ・シの刀の鞘刀身が長いので、日本刀の鞘のように全部くるんでいると抜けないだろうということで三分の二程開口部を着けました。鞘の幅は刀身より太く。鞘に入れている限り、刀身がうっかりどこかに触らないように。↑鞘の下を巻いている紐の上からが鞘の開口部。そうすると、帯に鞘を差すと刀が抜けないので、日本以外の剣のように、帯に吊る方式をとります。鞘の下の方を紐で固定して腰帯に固定。刀の吊り方鞘が開い...
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ル・アの刀を作る。2 細部を詰める。【Shade10.5】

Shadeで刀を作ってDaz Studioで自作武器を使う。 前の記事ル・アの刀を作る。1 設定を決める。 | Create3D------------------------刀の細部を詰める。といってもリンクを着けてポリゴンにするぐらいだけれど。Shade12があるのに、なぜShade10.5を使うのか。Daz StudioにOBJで読み込んだときに、12だと、サーフェイスの分類が表示されなかったから。面倒臭くなって、基本的な造形は10.5でやってます。それと、12はメニューパネルに場所使いすぎでイライラするから(笑)Shadeでポリゴンなんて扱わないよ。●牙を作り変える。今日起きたときにふと「牙って切り落とさないだろ、抜くだろ。切り口があっちゃだめじゃん」と言うことに気づいた。熊の牙 - Google 検索牙が切り落としになっているので、『抜いた』ものに変える。なんで、何も考えずに『切り落とし』にしたんだろう。牙の切り落とし部分をプラウザでコピー。上にずらして縮小する。その上をもう一度コピーしてずらして、一点に収束。こんな感じ。ぬるっとこんな形にした。塚がでっかいから、刃が短く見え...
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【Daz Studio4.6】ル・アを作る。顔のポリゴンを修正する。

ル・アを作る | Create3D【Daz Studio4.5】自前キャラクター『ル・アさん』を作る。体型編【メイキング】 | Create3D【Daz Studio4.5】自前キャラクター『ル・アさん』を作る。顔編【メイキング】 | Create3D【Hexagon】自前キャラクター『ル・アさん』を作る。美容整形編【メイキング】 | Create3D未完【Hexagon】自前キャラクター『ル・アさん』を作る。美容整形編2【メイキング】 | Create3Dル・アを作る。ボーンを修正する。1 | Create3Dル・アを作る。ボーンを修正する。2 | Create3Dさぁ次は目元の美容整形!と思ったんだけど、OBJで書き出す前に、手の大きさを整えておく。少女漫画ではたまにこういう掌大きいのはあるけど、私はいやなので、正常化する。↓こういうポーズを登録した。毎回、シェイプいじったときにこうして掌の位置を合わせているのに、ポーズ登録してなかったことにようやく気付いた。今はパラメータで腕を上げただけなのに、腕がおかしい。前にやったことも忘れたし顔と体は別々に作った方がいいので全部作り直すこと...
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【Daz Studio4.6】ル・アを作る。顔のポリゴンを修正する。2

【Daz Studio4.6】ル・アを作る。顔のポリゴンを修正する。 | Create3Dより。 一番気になるのが口。 ↓デフォルトのMichael5に同じ表情をしてもらった。左がル・ア、右がMichael5。口のサイズを大きくしたぶんだけ、口に締まりがなくなってる。 Michaelのテクスチャに手を入れるとあとが面倒なので、デフォルトでついてる男の子のテクスチャを変更することにする。おお、なんか大人しそうな男の子になったな。やっぱりマテリアルだよね。顔って。  顔だけだからHexagon動くかな、と思ったらこないだインストールしたHexagonを、またアンインストールしてたらしい……(気が短いな私) 今、もう一度ダウンロードしようとしたら前から気になってた、『Hexagonbeta』があることにやっと気付いた。 ので、それをダウンロードして使ってみる。使えたらいいなぁ……(遠い目) ベータにするには、普通のHexagonにベータのserial入れたらいいだけみたい。↓上が普通のHexagon。ダウンロードはこちらから。↑赤い部分がベータのシリアル。(だと思う)  Metasequoi...
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ル・アを作り直す。【Daz Studio4.6&Hexagon】

ボーンがおかしかったり、目玉がおかしかったりしたので作り直した。ボーンはまだ修正しようかと思ったけれど、眼球がずれてたからどうしようもなかった。 ------------------------最初の記事【Daz Studio4.5】自前キャラクター『ル・アさん』を作る。体型編【メイキング】 | Create3D------------------------これをHexagonに書き出して、Hexagonで修正してモーフローダーに掛けたら……ポリゴン数が違ってた……(ノд・。) グスンベースにして書き出すの忘れてたよー!私が取る手段。 作り直す。 ボーンを入れてフィギアにする。一瞬、2を考えた。どうせ、ボーンの取り出し方は覚えなきゃいけないことだし……と思ったけどこれは、特殊フィギアじゃなくて、基本フィギアなんだからGenesisじゃないと今後めっちゃ困る。ということで、作り直しだーっ!------------------------次【Daz Studio4.6】ル・アさんの顔を作り直す。【シェイプ】 | Create3D------------------------2013_...
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【Daz Studio4.5】自前キャラクター『ル・アさん』を作る。体型編【メイキング】

3dcgキャラの体格や体型、身長を変更する方法CREATE3D === 天川和香 === あまかわわか ===_Waka Amakawa_===↑のサイトトップにもいる↓この人『ル・ア』さんを作ります。(黒髪の方ね)