歌仙兼定

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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。117【鞘テクスチャのIray化】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。 テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。 前記事↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。116【鞘テクスチャのIray最適化】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 参考記事テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記 鞘に環境光を入れる。 リアル環境光である必要はない。 3Delightで↓こうなる。 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。77【悦に入るw】 | Create3D-3dCG制作作業日記 こんな感じをIrayでも出したい。 ↑3Delightだと、リフレクションに画像をつけるだけでこうなるんだけど Irayではできなかったので、環境の方につけてみる。 シェルに↓このマーチャントつけて調整。 Metallic Shaders for Iray ...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。73【】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。 テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。   前記事↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。72【横手筋を作る】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記   参考記事 テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記 今度こそ、刀身完成! よし、あとはマーチャントリソースでつけられるものが大多数だからぱっぱとやっていこう♪   とりあえず、3Delightから作る。   鞘のテクスチャを作る。 鞘の裏で切れ目が入ってて、ぐるっと一周革を貼っているようだけど 今回は、サイドで切って両面のUVを重ねているので、表と裏は同じ模様にする。 (これが妥協の一つ)   鞘の上部に印籠刻みが14本入ってる。   ↓この方法で、等間隔の刻みを入れて、ボカシ、ディスプレイメン...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。113【Iray用メッシュ作成】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。 テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。 前記事↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。112【ディスプレイメント→ノーマル】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 参考記事テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記 下緒のメッシュ解像度をあげる。 下緒のメッシュを、Irayの接写レンダリングに耐えられるだけ解像度をあげる。 ------------------------ 【この記事を追加した日 2016/12/21 18:00 】開始 DazのIrayレンダリングは、低解像度のメッシュでも 高解像度テクスチャに依存した、高解像度の凹凸をレンダリングできます。 この時はそれを知らずに、別方向に突っ走っています。 【この記事を追加した日 2016/12...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。72【横手筋を作る】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。 テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。 ←美しい横手筋が入った♪ヽ(´▽`)ノ 前記事↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。71【ナカゴを両面にした】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 参考記事テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記 横手筋を入れる。 以前、横手筋を入れたメッシュとは別のメッシュで進行してた…… その時でも、横手筋は綺麗に入らなかった。 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。63【テクスチャを作成する】 | Create3D-3dCG制作作業日記 【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。3 | Create3D-3dCG制作作業日記 今回、もう一つ方法を思いついたのでやってみる。 【AriStraightVertex】を使う。 【M...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。71【ナカゴを両面にした】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。 テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。 ←日本刀のナカゴ(茎) 前記事↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。70【】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 参考記事 テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記 金属はリフレクションで決まる。 ↓三カ所、リフレクションがある。 ↓反映されてるのは、緑のテクスチャだね。 リフレクションを試す。 とりあえず、リフレクションが『球体』向けになっているのか こういう風に歪んでもらっては困る。 そして、リフレクションの歪みを直す方法がわからないので このリソースは使わないことにする。 で、Dazデフォルトのメタルサーフェイスでしようとすると リフレクションの項目にどんな画像を入れても反映されない、という……(...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。70【】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。 テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。 前記事↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。69【刀身のテクスチャ修正完了】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 参考記事 テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記 マテリアルをつけていく。 今回は↓これがあるのを思い出したので、3Delightを先に作る。 Advanced Metal Creator ↑の←これをつけて、テクスチャを自作のに変えただけだと↓こうなる。 スペキュラがこんな色だった。 パスメモ D:\Documents\DAZ 3D\Studio\My Daz Connect Library\data\cloud\1_19362\runtime\textures\v3d\advanced...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。69【刀身のテクスチャ修正完了】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。 テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。 前記事↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。68【セーブ回数を減らそう】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 参考記事 テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記 今回の作業で助かったこと あまりにやり直しが多くて気分が滅入るので 今回、ふとしたことが凄く役に立ったことをピックアップ! 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。33 【マテリアル設定】 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑これで、 『長いものは、トップとエンドにヌルを入れて、選択しやすいようにする。』 という作業をしていた。 以前はこの『ヌル』を『柄メッシュの中』に入れてしまっていた。 以前この機能を使ったときは『メッシュの中にペアレン...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。68【セーブ回数を減らそう】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。 テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。 前記事↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。67【刀身のテクスチャ作成】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 参考記事 テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記 一週間ぶりにパソコン作業復帰w さー、今月中に仕上げるぞ! UVをPhotoshopに配置するとずれが出る。 前から、UVをPhotoshopファイルに設置すると、 『すみにシロが出る』のを調整しないといけなかったんだけど 理由がやっとわかった。 ↓Photoshopファイルが、4098ピクセルあった! UVは4096なので、2ピクセル白が出るのが当然だったんだ。 カンバスサイズの調整で削る。 Photoshopのファイルプリセットで作った『4...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。65【のたうちまわってる】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。 テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。 前記事↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。65【刀身のテクスチャ作成】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 参考記事 テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記 全部作り直したw ↓刀身の切っ先がおかしい。 切っ先だけじゃなく、いらんところにポイントが一杯発見された。 (↑この切っ先は『ポイント』があるわけではない。理由は今でもわからない) 以前困っていたなかごの所も、あの時は見つからなかったポイント発見。 Mayaでウインドウレイアウトを保存、カスタムシェルフに登録する。 ↑上記で選択したときに、『コントロール+シフト 左クリック』で ↓カスタムシェルフに登録できる。 ↓エッジを色々いじっていたら、外...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。66【楽しんでいこう!】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。 テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。 前記事↓ 【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。64【刀身のテクスチャを作成】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 参考記事テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記 刀身のテクスチャ。 これ以上手を入れる箇所も思いつかないので、他の小物を作る。 特に『鍔』はディスプレイメントありきで作ったので、何かしないといけないw 鞘 真ん中まで14本の印籠刻みを入れるディスプレイメントさめ肌テクスチャを作成デフューズ柄巻 手でこすれたテクスチャを作るデフューズ下緒下緒用のテクスチャを作成する。デフューズ切羽縁に十円玉の刻みみたいなのをつける。ディスプレイメント鍔何か柄を作るディスプレイメント 峰のUV、作りきれてなかっ...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。67【刀身のテクスチャ作成】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。 テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。 前記事↓ 【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。64【刀身のテクスチャを作成】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 参考記事テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記 テクスチャの大きさギリギリ なかごに銘を入れようとすると、字の解像度がギリギリw ええ、勿論、自分の名前入れますよ!(握り拳) 字を拡大したらこんなレベル。 まぁ、4096で最大幅を取ってるから、もう大きくできないしなぁ。 バンプだけで銘を掘るとこうなる。 ぎざぎざ…… なかごのテクスチャ。 銘はギリギリ見えるw なんかテクスチャ小さいと思ったら、1024になってた。 Mayaから書き出したのは4096あるから、どこで小さくなったのか不明…… ...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。67【】

Autodesk Maya 2014で日本刀、 歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。 テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。 シリーズ一覧記事。↓ 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 参考記事 テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記 まだ修正一杯あった。 柄のへこんだ部分のX面 なんで、ずれてていいと思ったんだろうな。 揃えた。 歌仙鍔。 ↓これなんだ??? 歌仙鍔の側面だった。 そういや、大きな面しか無かったな…… 側面を拡大して配置しなおし。 これは鍔の書き出しだけで完了する。 メッシュ作成するとまたケアレスミスしそうなので、こういうときは反省する。 今回、やたらやりなおして大変だった所のテンプレートを作る。 メッシュを作成する前にすること。 細かい部品は角度をつけずに作成できるようにする。 ↑刀なら、絶対的に、鍔の部分が凄く手間かかるので ここを三軸に対してなるべく垂直水平になるよ...
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【自作3D】日本刀、レンダリング。【Maya】

3Dで日本刀歌仙拵え(一部マイレプリカ)作りました。 使用ソフト 3D Maya、ZBrush 2D 、Illustrator レンダリング Daz Studio4 基本です。 DAZ3Dで販売しています。 日本刀、歌仙兼定レプリカ。AW Katana KasenKanesada | DAZカテゴリ一覧 資料がなかったので、ハバキは私の創作です。 レンダリング。 ↑ナカゴには私の名前入れました。 ↓これは歌仙鍔。切羽も私オリジナルです。 ↓この鍔も私のオリジナル。 『歌仙拵え』は『もろつまみ巻』なのを私が『もろひねり巻』で作ったので ただいま、ここだけ修正しているところです。 テクスチャは8096pixelの超高精細です。 メイキングはこちら。 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 低解像度は二週間ぐらいでできたんですが 高解像度にしようとして、使ったことのないの勉強からしなきゃならなかったので 掛かりました。 刃のテクスチャ。 刀身とナカゴのUVを分けました。 8096のテクスチャサイズにしても、これを入れるとどうしても、 解像度が我慢できなかったため。 ↑...
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【3Dで日本刀を作る】歌仙兼定。販売用プロップの確認。【Daz Studio4】

Autodesk Maya 2014で作った『日本刀歌仙兼定』を Daz Studio4でセッティングし、 DAZ3Dで販売するアイテムに仕上げる。   苦手作業を全力で回避しようとして後回しにしてる。 あとポーズの置換だけだ! 【この記事を書いた日 2020/09/09  7:27 】  6:56 → 7:27  たかが半時間でできることに何日かけたんだよ! しかも、この間にただ、ポーズ変換してただけじゃなく 1からポーズ作ってたw なぜかと言うと、『鞘を左手に持つウエアラブル』はあったんだけど 『鞘を右手に持つウエアラブル』がなかったから…… 以前、なんと! 『ポーズだけでカタをつけてた』んだ。 『右手に持つウエアラブル』がなかった! 『左手に持ってるもの』を『右手に持ち替える』 なんか方法がないかと試行錯誤してた。  (2021/07/27時点では簡単にできるけど、この当時はできなかった) 刀をペアレンツ外して、新規作成のグループにいれて そのグループを左右反転したらできるんじゃないかとか。 え? 前後も逆になる??? そうじゃない! 色々やってみたけど、結局、 『日本刀全部』を...
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【3Dで日本刀を作る】歌仙兼定。販売用プロップの確認。【Daz Studio4】20210727_033234

Autodesk Maya 2014で作った『日本刀歌仙兼定』を Daz Studio4でセッティングし、 DAZ3Dで販売するアイテムに仕上げる。   名前が長いのをもっと短くした。  ↑ を ↓ こうした。 ファイル名が全部二行で納まってる。 過去アイテムでは長い名前もあるから気にしてないのかと思ってたから 注意されると思わなかったw さぁ、ポーズ変換、やっていこう。 【この記事を書いた日 2020/09/06  6:18 】 ハンドポーズにエラーが出た。 前のアイテムを使ってたらしい。 ハンドポーズも、ウエアラブの置換が発生。 Create3D ウエアラブルポーズを作リなおすときの注意。 というか、ハンドポーズは最初から置換作業をしてないんじゃない? 今 ↓ こういう状態だから 右下の、アイコンがグレーになってる部分しか 置換してない。 だから、他は全部、置換作業は元からやってなかった。 この『置換作業』 ナついて 『やったこと』は『アイコンが変わる』ので リスト管理しなくていいと思ったんだ。 実際、しなくていいと思ってるけど 『アイコンが変わることで管理』してることを忘れてただ...
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【3Dで日本刀を作る】歌仙兼定。販売用プロップの確認。【Daz Studio4】20210726_061916

Autodesk Maya 2014で作った『日本刀歌仙兼定』を Daz Studio4でセッティングし、 DAZ3Dで販売するアイテムに仕上げる。   アセットメニューをグローバルメニューに出す。 Daz Studio4のアセット登録を いちいちツリーから選択するのが物凄く面倒!!! アイコンがあった方がいいので作る。 【Daz Studio4】初期設定 3 メニューアイコンを設定する【動画説明あり】更新日 2019/10/07 | Daz StudioでCreate3D。CG制作作業日記 『フィギア・プロップ アセット』 『scene アセット』 この二つを、グローバルメニューに配置した。 これで、作業が格段に楽になる! 各プロップのマテリアルを登録し直し。 各プロップを確認していたときに、 マテリアルの登録も同時にしていた。 鞘と刀身をウエアラブルからロードする。 『日本刀全体』はセットアップできたので 鞘と刀身をウエアラブルから取りだしてセットする。 なぜ『日本刀全体』から『鞘』と『刀身』を作らないのかというと 『グループ構造が違う』から。 『前の鞘と刀身』を照らし合わせて 『...