歌仙兼定

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【D|S】日本古典の刀剣セット作成53 【歌仙兼定の塚巻きを作り直す】

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014。PhotoshopCS6でtexture作る。   武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。     シリーズ一覧記事。↓ 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記日本号の槍を作る乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 前記事↓      【D|S】日本古典の刀剣セット作成52 日本号 【】 | Create3D-3dCG制作作業日記   Maya作業。立方体を柄巻に合わせる。二九に分割する。柄巻の紐の数で、分割する。 塚に沿った板ポリ状態で作成。↓これが使えたり使えなかったりする。CG自習部屋 Mayaの 【MEL】ピボットをマニピュレータの位置にする等のピボット制御どうしてー?ここからZBrush作業をしようとしたら、ZBrushのアクティベーとがうまくいかないのであとまわしして、日本号を仕上げ...
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【D|S】日本古典の刀剣セット作成52 歌仙兼定の塚巻きを作り直す

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014。PhotoshopCS6でtexture作る。   武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。     シリーズ一覧記事。↓ 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記日本号の槍を作る乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 前記事↓     【D|S】日本古典の刀剣セット作成 日本号51 【漆シェーダー作成】 | Create3D-3dCG制作作業日記 Mayaの調子を見る。 【Autodesk Maya 2014】をMaya2017に変更したので その作業関係をみるために 歌仙兼定の柄巻の修正をする。   やっぱり、修正する。   その前に、前回作ったテンプレートを修正する。   間違って、学生用をダウンロードして、それでファイルを開いてしまったために ファイルが学生用、って毎回ダイアログが出てうっと...
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【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。37 【柄巻を作り直す、 三度目!】

【Autodesk Maya 2014】で日本刀の歌仙兼定を作成中。 前記事↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。36 【柄のUVを作り直す】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 柄を作り直したので、UVを配置し直す。 ↓ できた。 タイトだな。 pixivの3dグループで、UVをタイトにすると 低画質にしたときに隣とくっつくからやめた方がいい とは、聞いたんだけど。 4096でこれだから、もうギリギリ。 でも、フルカラーだと、余裕あるかな? モノクロだと、『ライン』がちゃんと出ないといけないから フルカラーの倍は解像度が欲しいんだよね。 フルカラーって、『黒いライン』にグレーが入っても綺麗に見えるけど モノクロ二値化だとそうはいかないから。 とりあえずこれでテクスチャを作ってみてから考える。 よし、やっとテクスチャ作成に入る! いや、やっぱり無理だ。 柄巻の部分がよく分からない。 本物を見て確認してくる。 今わからないまま作ったって、どうせ本物見たら作り直すに決まってるんだ。 そうだ、今回は...
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【MD5】歌仙の内番服を作る1 袴を整える

Marvelous Designer 5でDaz Studio4.8フィギア用の服を作成する。 刀剣乱舞の歌仙兼定の内番服を作る。 公式歌仙さん。↓ ↑右側のが白いのが内番服。 ↓戦闘服は作ったので、今度は内番服♪ (Daz Studio4.8での漫画レンダリング) もう和服の基礎は全部作ってあるから、簡単簡単♪ 似てないとか言わない。 私の目にはこう見えてるw(嘘です) 歌仙兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 歌仙兼定を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 戦闘服から必要な部分を取り出す。 ↑この服から、マントと腰飾りとインナーを外せば 着物が出てくる。 と思ったら、↓このポーズしかファイルが残ってなかった!ええっ! ポーズと服がずれてるし! 前プロジェクトで↓この服を取ったときのメッシュ。 前のプロジェクトでどうしたの? 「【刀剣乱腐】 出陣 【歌兼】」/「晶山嵐」の漫画 と思ってたら、やっぱりそっちに残ってた! まったくもうっ! 3dメッシュで漫画を作り出したのが最近なので データの保管方法が一定になってなくて散逸してる。 服メッシュはもう、D...
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【MD5】歌仙の内番服を作る 1

Marvelous Designer 5でDaz Studio4.8フィギア用の服を作成する。 公式歌仙さん。↓ ↑右側のが白いのが内番服。 ↓戦闘服は作ったので、今度は内番服♪ もう和服の基礎は全部作ってあるから、簡単簡単♪ 歌仙兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 歌仙兼定を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 歌仙さんアップ♪ たすき掛けにする。 これだと、袖が詰まりすぎ。 優雅にたすき掛けw MD5で袂を詰めてZBrushで圧縮しようとしてるんだけど、その元の形になかなかたどり着けない。 襷を作成 パスを繋げちゃうとなんかできなかったので、切り離して作った。 できなかった理由は、『分割を入れる』をしてなかったからw いつも髪の毛で作っていたから、始点と終点がくっついてる時に押し出しをしたら どうなるか、ってのが理解できてなかった。 3 スムーズ1 通常 という、ショートカットをようやく覚えた! リボン部分を作る。 襷完成  ZBrushで、襷に服をたくしこむ。 Mayaで頂点編集。 できたら、MD5のメッシュと変えたくなかったんだけど たすき掛...
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【D|S】歌仙の内番服を作る 2

Marvelous Designer 5でDaz Studio4.8フィギア用の服を作成する。 公式歌仙さん。↓ ↑右側のが白いのが内番服。 ↓前の記事 【MD5】歌仙の内番服を作る 1 | Create3D-3dCG制作作業日記 DAZでの漫画レンダリング確認。 ZBrushとMayaでいじり倒して作ったので、 MD5で服モーフを取れないから、綺麗になるようにウェイトマップを作る。 それと、この服はサイズ違いで↓この人の分も作る。 他にも、たすき掛け着物の人は何人かいるので、使い回せるようにする。 それとも、MayaのnClothを使うか、 MD5のOBJ読み込みを使うか。 袴は、都度、MD5で動きモーフを作るので、 MD5で統一した方がやりやすいと思うけど ウェイトマップの手馴らしのためにもやってみる。 袴は別モーフを作るので、なんか別に、これでもいいんじゃないかって気もする。 それより問題なのは左手だ! 目下、この二人のモーフが欲しいので、蜻蛉切さんも確認してみた。 これさぁ、 元々の蜻蛉さんのモーフを作ったら、ウェイトマップいらないんじゃない? では、蜻蛉切さんの体に合わせた服...