サーフェイス

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スカイハイを仕上げる。29 靴を服設定する。【Daz Studio4.6】

Mayaでスカイハイスーツ作成中。 スカイハイ作成 | Create3D 前記事 ポーズをつけた靴のメッシュ変更をDaz Studio4.6のD-Formerでしようとしたけれど ↓こういう方法を確立していたじゃないか私。 モーフ作成で、ポーズを保ったまま、書き出し、読み込みする方法。 【Daz Studio4.6】ル・アを作る。17 ル・アの手を作る 【Daz3D】 | Create3D 前回、ブーツを作っていてゲシュタルト崩壊を起こした原因がこれだ。(笑) D-Formerでチクチクメッシュをいじってて あれ? ポーズを保ったままOBJで出し入れできるんだから、GenesisごとMayaに書きだして Mayaでやれば早いんじゃないの? と、思いついた瞬間、なにやってるのかわからなくなった(笑) 思い出した思い出した。 今、体調悪いから、あまり考えたくないんだけど、 こう、脳がずるっとずれた感じで、一秒前に考えてたことがまったく頭から無くなって呆然としてたんだ。 前回、そこらへんの記事を書いてて、なんとなくこのことを思い出したんだけど、そのまま作業を終えてた。 できないときに無理して...
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【D|S】マテリアルを初期化する方法

Daz Studio4.8でマテリアルをデフォルトする。 利点レンダリングが速い。注意真っ白になりますので、色の付けなおしは必要です。 事例シェーダーを重ねづけして重たくなったのでゼロにしたい。すでにあるマテリアルを剥がしたい。人体以外のテストレンダリングをしているので人体マテリアルの精度は要らない。SSSいらない3Delight以外のシェーダーを剥がしたい。 私の事例 汎用自作髪のテストレンダリングをしているので、肌マテリアルは肌色であればいい。 SSSとか、半透明とか反射とかいらないからとにかく軽くなって! これで、レンダリング時間が十分の一になりました♪ ブラボー シャカシャカ ""8(^∇^8)(8^∇^)8"" シャカシャカ Genesis 2以降のフィギアって、デフォルトでマテリアルが凝ってるので 素っ裸でレンダリングしても、Genesisに比べるとものすごく遅いです。 DAZデフォルトマテリアルで上書きする。 初期状態の一番軽いシェーダーを完全上書きすることで、 現時点でのマテリアルを剥がせます。 My Library → Shader Presets → DS Defa...
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Dazだけの処理で、裏面に別マテリアルを当てたい場合。【二分でできる!】

Daz Studio4.8だけで、メッシュの表と裏に別マテリアルを着けたい場合。 他に方法はあるのかもしれませんが、私はこうやりました。 ↓このマントが、表は黒、裏は花柄。 ジオメトリシェルを使う。 Daz標準添付の無料ツールです♪ 裏面を作りたいメッシュを選択して、↑ジオメトリシェルを設定。 今回は、服が全部一つのメッシュなので、それ全部にシェルが掛かります。 ジオメトリシェルは、Surfacesごとに不可視にできます。 シェルを選択。 ↓マント以外をオフにする。 ↑このチェックを全部オフにするのが、この作業で一番面倒(笑) 一気に全部オンオフできないのかな。 ここで一分半使う。 シェルは太らせることも痩せさせることもできますが 今回は標準が太らせるので、マントの表面をシェルに設定。 シェルに黒い色を設定。服メッシュのマントに花柄を設定。 シェルを不可視にするとこうなる↓ シェルをつけると↓こう。 プレビューでは他の部分にもシェルが掛かっていてぼんやり透けていますが レンダリングには影響しません。 オーケー♪ シェルはメッシュにずっと追従してくれますので 服にポーズモーフを着けても問...
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【3d】もうちょっとだけリアルっぽい髪の作り方A。【Daz Studio4.6&PhotoshopCS6】

↑このキースさんの髪は、漫画絵で使うために作ったので、リアルにはほど遠いです。 この髪テクスチャの作成法法は下記↓ 【3d】【Photoshop】髪のテクスチャを作る。金髪。【illustrator】 | Create3D もうちょっとリアル風味に変えてみましょう。 まだ、こんな感じの方がマシ? ポリゴンがこれだから、あんまり代わりばえしないというか…… 3dBridgeを使います。 Daz StudioとPhotoshopCS6を起動させて、↓をクリック。 ↑のメニューがない人は、プロダクトライブラリから↓の3dBridgeをダウンロードしてインストールしてください。 普通にDAZ Install Managerを使っていると、インストールされていると思います。 変更したい髪、今回はキースさんの髪をロードします。(Genesisは必要ありません) Photoshopにのファイルメニューから、自動処理→Daz Studio 3dBridgeを選択。 ↓このウインドウが出ますので『インポート イメージ マップ』を選択。 現時点で、Daz Studioのシーンにいるオブジェクトのテクスチャ...
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【Daz Studio4.6】サーフェイス(色柄)をコピーする。

【Daz Studio4.6】カメラやライトの位置をコピーする。【グループの使い方】 | Create3D-3dCG制作作業日記 この方法で、サーフェイス(色柄)もコピーすることができます。 例として、Victoria 6の顔をキューブにコピーしてみます。(なんでだよ) Victoria 6と、プリミティブのキューブを出します。 Victoria 6を選択します。 Surfacesタブで顔を選択。 サーフェイスをコピー。 キューブのサーフェイスを選択。 サーフェイスをペースト。 ↓キューブにVictoria 6の顔がペーストされました♪ パラメータが変わってるでしょ? ↓メッシュが同じではないので、変なことになりますが こんなふうに、なんにでもシェーダーをコピペできます。 くわしくは↓この記事で。 【Daz Studio4.6】マテリアルとシェーダーってナニが違うの?【超初心者のつまずく所】 | Create3D-3dCG制作作業日記 Victoria 6からジャンニにマテリアルをコピーすると、 マップが違うのでこうなります。 Genesis 2 Female←→Genesis 2 M...
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【Daz Studio4.5】サーフェイス(マテリアル、表面材質、質感)の変更の仕方

シーンタブで、質感を変えたいアイテムを選択。 サーフェイスタブで変えたい部分を選択。 コンテンツタブを選択。 Daz Studio4.5形式のマテリアルは↓ Poser用しか無いアイテムのマテリアルは↓。 該当アイコンをクリックすると適用されます。 サーフェイスは、プレビュー画面では綺麗に認識できないことが多いので レンダリングする必要があります。 緑ボタンでレンダリングスタート。 Daz Studio4.5になって初めてレンダしたとき、ボタン探しまくった(笑) Enjoy! === 天川和香 === あまかわわか ===_Waka Amakawa_==
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【Daz Studio4.5】Genesisに肌色をつける【基礎講座】

Genesisにマイケル5のマテリアルをつけます。 マテリアルはここにあります↓ Genesisを選択して、好きなものを選択。 今回は、体毛無し版(右端)をダブルクリック。 色がつきました。 スマートコンテンツの↓ここからも選択できます。 Enjoy!! 2013_02_18(月) am10:18