モデリング

3Dいじり

【Daz Studio4.6】簡単なオブジェクトを作る。【プリミティブ形状を作成する】

Daz Studioは、買ったアイテムを並べるだけでなく、簡単な形状なら作ることができます。それを『初期形状 プリミティブ形状』と呼びます。プリミティブ形状だけで、↓こんな椅子を作ってみました。作業動画をアップロードしました。動画の最初は、立方体を出して、椅子っぽくしています。最初は、その立方体だけを説明するつもりだったんですがそういや、スツールぐらいなら作れるな、と作り出していますのでちょっと途中がぐだぐだです。簡単なポリゴン作成は、ポリゴンソフトでもこんな感じです。これに細かいことをすると、細かいアイテムができます♪好きなアイテムを簡単に作れますよ♪Enjoy!&Thank you♪2013_12_10(火) am09:46保存
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【Daz Studio4.6】D-Formerで変形させてOBJに書き出したら、そのOBJはD-Formerの形を無視するの?

先日からル・アさんを作り直している。【Daz Studio4.6】ル・アを作る。顔のポリゴンを修正する。 | Create3D一時間でこれぐらい。マテリアルは今のところMichael5。勿論全部作り直します。あとは、もう一度Hexagonを開いてみて、左右対称ができるようならHexagonで、できなかったらMetasequoiaかBlender2.68で、と思ったときにふと思った。D-Formerで変形させてOBJに書き出したら、そのOBJはD-Formerの形を無視するの?実証。Genesisを選択して、D-Formerを仕込む。普通だと、全体を覆うぐらいでっかいので縮小させる。D-FormerでGenesisを歪ませる。OBJで書き出す。読み込む。オーイエーイ!あらステキ♪これなら、いちいちモデリングソフト使わなくても、DAZだけで体型変更できるやん♪ポリゴンいじる方が簡単な部分はあるけれど、ちょこっと変えたいときとか、超便利♪これの何がいいって、Daz Studioで、ポージングをしながら動きを確認できる、ということ。今、このル・アさんでネックなのは、目を閉じると目尻がおかしいと...
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Daz StudioのアイテムからOBJで3dアイテムを抽出する方法。

ちょっとポリゴンをいじりたい。って時の方法。例としてGenesisを書き出してみます。シーンでGenesisを選択。エクスポート。OBJを選択。この設定は色々研究してください。出力先のソフトによって必要な設定が違います。何も触らずにアクセプトしても書き出せます。OBJが無事書き出せました。Blender2.67で読み込んでみます。ファイル→インポート→OBJ無事読み込めました。ものすごくでっかいので、1%で出力するといいですね。勿論、第一次著作権は第一次作成者にあります。Enjoy!&Thank you♪2013_06_13(木) am10:07