モデリング

3Dいじり

【Daz Studio4.6】簡単なオブジェクトを作る。【プリミティブ形状を作成する】

Daz Studioは、買ったアイテムを並べるだけでなく、簡単な形状なら作ることができます。 それを『初期形状 プリミティブ形状』と呼びます。 プリミティブ形状だけで、↓こんな椅子を作ってみました。 作業動画をアップロードしました。 動画の最初は、立方体を出して、椅子っぽくしています。 最初は、その立方体だけを説明するつもりだったんですが そういや、スツールぐらいなら作れるな、と作り出していますので ちょっと途中がぐだぐだです。 簡単なポリゴン作成は、ポリゴンソフトでもこんな感じです。 これに細かいことをすると、細かいアイテムができます♪ 好きなアイテムを簡単に作れますよ♪ Enjoy!&Thank you♪ 2013_12_10(火) am09:46 保存
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【Daz Studio4.6】D-Formerで変形させてOBJに書き出したら、そのOBJはD-Formerの形を無視するの?

先日からル・アさんを作り直している。 【Daz Studio4.6】ル・アを作る。顔のポリゴンを修正する。 | Create3D 一時間でこれぐらい。 マテリアルは今のところMichael5。 勿論全部作り直します。 あとは、もう一度Hexagonを開いてみて、左右対称ができるようならHexagonで、 できなかったらMetasequoiaかBlender2.68で、と思ったときにふと思った。 D-Formerで変形させてOBJに書き出したら、そのOBJはD-Formerの形を無視するの? 実証。 Genesisを選択して、D-Formerを仕込む。 普通だと、全体を覆うぐらいでっかいので 縮小させる。 D-FormerでGenesisを歪ませる。 OBJで書き出す。 読み込む。 オーイエーイ! あらステキ♪ これなら、いちいちモデリングソフト使わなくても、 DAZだけで体型変更できるやん♪ ポリゴンいじる方が簡単な部分はあるけれど、 ちょこっと変えたいときとか、超便利♪ これの何がいいって、Daz Studioで、ポージングをしながら動きを確認できる、ということ。 今、このル・アさん...
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Daz StudioのアイテムからOBJで3dアイテムを抽出する方法。

ちょっとポリゴンをいじりたい。って時の方法。 例としてGenesisを書き出してみます。 シーンでGenesisを選択。 エクスポート。 OBJを選択。 この設定は色々研究してください。 出力先のソフトによって必要な設定が違います。 何も触らずにアクセプトしても書き出せます。 OBJが無事書き出せました。 Blender2.67で読み込んでみます。 ファイル→インポート→OBJ 無事読み込めました。 ものすごくでっかいので、1%で出力するといいですね。 勿論、第一次著作権は第一次作成者にあります。 Enjoy!&Thank you♪ 2013_06_13(木) am10:07