同田貫正国

3Dいじり

【D|S】同田貫正国でハイヒール男子【ぺろっとレンダリング 一日目】

Daz Studio4.9を30日連続レンダリングしてみよう週間。二巡目!面倒なことは30日続けてすると『慣れ』て、『面倒』だと思わなくなる不思議!完成もう、タイトルがおかしいwこういう企画は、阿呆なほうが続きやすいwというか、まだ、服ができてないから、他の服着せるしかないんだよ。服を着せて小物を持たせる。でっかい銃を担いでほしかった。この子169センチ。あおってるからか、右足の方が左足より長く見える。なんか不格好なので、太腿と脹脛にバラメータで拡大を入れて、長さを合わせる。腕が小さいので、左腕だけシェイプで太く、大きくする。レンダリング。速い速い!なぜ白い!なんで? ???これが、透視図カメラでも、新規カメラでもこうなる。そうか、もうこのころには、Irayが出てたんだ。3Delight用のマテリアルをつけたら、ちゃんと表示されました♪これは、縦500。このサイズだと、顔回りが潰れる。ToonyCamの輪郭線を、2000ピクセルに合わせてるから。ここまでなら、10分ぐらい。背景を入れる。背景どうしようかな。私の作った武家屋敷の玄関前を持ってこようかと思ったけどこれは買ったアイテムの確認...
3Dいじり

【Daz Studio4】カッコイイポーズを研究する。【思考】

日本刀は、武器が小さいので、カッコイイポーズが作りやすい。日本刀は決して小さくないって?短いんだよ。槍に比べたら。↑左が御手杵、3mちょっと、右が蜻蛉切、六m半ぐらい。服も髪も槍も、3dで私が作りました。自分が作った服で自分が作った武器持って立ち回ってくれるとか……至福♪これでどうにか手合わせシーンを作ってみた。すっごい大変だった!しかもこのポーズ↓槍の尻が地面に埋まってるねん……↑www石突き(槍の尻)を上げたらいいんだけどすると、穂先が下になるから、カッコつけにくいのよ。公式の蜻蛉切さんのポーズをつけると↓こうなると思う。↓こうなってる。これでも、石突きは埋まってるのね。ここまで腕を伸ばさないと、槍が腹を突き通すんだわ。こういうのは3dではよくあることなので、気にはしてないんだけど汎用ポーズにできないのが痛いんだよね。汎用ポーズ → どの角度から見ても使えるポーズ。↓これは、腕の長さとか変えずにできる。(服は破れてるけど)槍を前方に向けたいなら、両腕が体側に来る。日本刀だって、『短い』得物では全然ないけれど槍に比べれば短い。(当たり前)武器のパーソナルスペースが小さいので↓腕の二倍...
2Dいじり

【PS】湯屋 4【漫画作成】

PhotoshopCS6Extendedでコマワリ漫画を作成する。前記事↓【PS】湯屋3 【漫画作成】 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズの一覧記事↓湯屋 | Create3D-3dCG制作作業日記Photoshopでコマワリ漫画を作る方法はこちら↓【Photoshop】漫画のコマワリのテンプレートを作る。【アクション配布】 | Create3D-3dCG制作作業日記手合わせシーンを作る。黒いのが狸、金髪が乱(みだれ)ちゃん。この二人、ほぼ同じポーズ。身長と、武器と、左手の角度が違うだけ。↓この角度が、乱ちゃん的には収まりいい。けど、乱ちゃんのポーズがいま一つ。右足の向きを変える。さっきのは、お嬢さんが立ち向かおうとしてる感じ。こっちはガッツリ相手殺す感じ。こっちから見るとかわいそうなことになるので見ないであげて。ポーズがかっこよくなる角度でカメラを作成。ポーズとカメラを一緒の名前で登録する。やっぱり狸の刀周りがかっこわるい。特に左肘。どう直せばいいのかわからないので、今のポーズでかっこよく見える角度を探す。安定しないポーズにすると、それだけで動きが生まれる。このま...
3Dいじり

【MD5】同田貫の長手甲を作る。

Marvelous Designer 5でDaz Studio4.8フィギア用の服を作成する。公式 同田貫正国。↑これでは見えてないけど、左の戦闘服で、下に長手甲を付けてる。今回はそれだけをピンポイントでサクッと作る。完成品ただ、この五枚の絵を作るためだけに作った。 単に長手甲に萌えただけ。裸エプロンと同じ感じさー♪長辺2000ピクセルでごらんになりたいかたは↓下記で。「【刀剣乱舞】ひたすらに狸の長手甲を愛でる♪」/「晶山嵐」のイラスト 作りたい理由。以前長手袋を作ったときに↓このビミョウなしわがエロス! と思ってたんだ。【MD4】3dで和泉守兼定の服を作る。21 手袋を作る | Create3D-3dCG制作作業日記↑では、『指』部分が作れないために、『長手袋』は無理だったんだけど今回の長手甲は指部分が無いので可能だと思った。作成開始。四角いのを出して、腕にタックで留める。シミュしてぶら下げる。そして下を留める。上下を一緒に留めると、こんがらがる場合があるので、上を留めて、ぶら下がったのをタックするのがいい。縫合する。手甲部分をつける。ここから、型紙と体型との戦いになる。必死でやって...
3Dいじり

【D|S】刀剣乱舞の同田貫正国を作る。

原作同田貫正国↓169センチ。山伏国広の顔を改変する。山伏国広の顔(左)をDazで右のように変更。→目の色は過去に作ったのがあったので、先に替えておく。顔テクスチャとかはあとで作る。……何が違うんだろう……暫時オーケー。目のボーンを合わせる。方法はこちら。↓【Daz Studio4.7】眼球の位置合わせをする【マイフィギア】 | Create3D-3dCG制作作業日記【Daz Studio4.7】眼球の位置合わせをする2 | Create3D-3dCG制作作業日記眼球のボーンが合ってないとどうなるか、お見せしよう!気持ち悪いだろう!ヽ(´▽`)ノ最初なったとき、これは地獄に突っ込んだと思った。直しかた知らなかったから。ボーンを調節すればこの通り♪数分の作業で綺麗綺麗♪全身作成。165センチ。頭おっきめ。この子はスジスジ筋肉。Dazデフォルトの筋肉ディティールめいっぱいあげてるだけです。この筋がこう……といえるほど筋肉知らないので。腰の後ろは、胴体を縮めているからちょっといびつ。気になったら修整します。裸をレンダリングしなきゃ必要ない部分なので後回し。よし、髪の毛作る。髪の毛を作成。これ...
3Dいじり

【D|S】刀剣乱舞の同田貫正国を作る。2

Daz Studio4.8用フィギアとして、同田貫正国を作る。使用ソフトDaz Studio4.8Autodesk Maya 2014ZBrush 4R7前記事【D|S】刀剣乱舞の同田貫正国を作る。 | Create3D-3dCG制作作業日記体にも傷入れた。原作同田貫正国↓現在作ってる、同田貫正国。【D|S】刀剣乱舞の同田貫正国を作る。 | Create3D-3dCG制作作業日記ZBrushでZAppLinkした時に、真正面顔で傷を作ってしまったので真正面にすると傷が直線になってしまう。3dだと、真正面顔は簡単にショットがとれるので漫画でも多用するのにそこで直線になってもらっては傷の迫力が減る。ということで、斜めから傷を入れ直す。角度をつけて書き出す。眉間から左頬の傷をこの角度でつける。自分より背の高いのから刀振り下ろされたとか、突進してるときに食らったけどそのまま突進したとか向こう傷は気にしない同田貫正国。前回は、テキトーにPhotoshopで傷を作ったんだけど今回はカスタムシェイプで作ってしまう。どうせ、この先、刀傷は使うだろうから。テクスチャを書き出したあとで、Photoshop...