和室六畳間を作る

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【Maya】3dで畳を作成【UV習熟 4日目】

MayaのUV展開とか一連のアタリを、アイテム作るたびに忘れているので、たたき込むために30日作り続けるキャンペーン。前記事↓【MD4】座布団を作る。【UV習熟 3日目】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓UV習熟 | Create3D-3dCG制作作業日記張ってみると横に長い。 このテクスチャは無料配布しています♪【チェッカーテクスチャ配布】テクスチャ確認するときのチェッカーテクスチャです。ただのチェックだと向きとかテクスチャの位置がわからないので、数字で方向性と位置確認をできるようにしました。4096で作ってます。適宜縮小してご使用ください。 pic.twitter.com/SndINb4jPF— 天川和香 (@amakawawaka) 2015, 6月 22↓正方形の外に出してるUVなんだろうと思ってたんだ。   ↓畳み裏面。 正方形の中に入っている畳み面が裏で、外にあるのが表だ。     畳の表と裏でテクスチャの方向が違う。裏を表にしたいけど、裏は削除できても表が削除できない。  わかったわかった。 畳を面と縁を一体化で作っているのと、 畳の面だけの...
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【Maya】和室六畳間を作る【ドリームハウス】1

ドリームハウスでテンプレートを作って、Mayaで素材を作り直し、六畳間を組み立てる。前記事↓シリーズ一覧記事。↓ 和室六畳間を作る | Create3D-3dCG制作作業日記ドリームハウスで骨子を作成。 ドリームハウスの私の使い方はこちらの記事で↓ Shadeドリームハウス | Create3D-3dCG制作作業日記簡素な和室に柱を設置。 襖と障子を設置。 OBJでMayaに読み込み。 なぜ廊下の天板が無い?全部一個になっているので、必要な部分を取り出す。ShadeからのOBJは標準だと三角になる。部品を分解して、テンプレートにして作り直す。 メッシュが目茶苦茶なのでこの方がはやい。襖とか↓把手の部分が、メッシュで切ってある。無駄に高ポリ桟一つとってもこんなメッシュなので、簡素に作り直す。ドリームハウスの家をしたがきにして、全部メッシュを作り替えるって方がわかりやすいかな。とにかくメッシュが汚いんだよ。ただ、鴨居の高さとか、Mayaでリアル高さを考えて配置するよりは早い。UV習熟として、今回は畳をやりたいんだけど畳を平面マップでとって、縁を自動でとるとこうなる。あ、自動でUV作った時の...
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【Maya】和室六畳間を作る【ドリームハウス】2

ドリームハウスで家を作成、Mayaで分解してメッシュを作り直し、Dazのインスタンスで組み上げる。前記事↓【Maya】和室六畳間を作る【ドリームハウス】1 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓和室六畳間を作る | Create3D-3dCG制作作業日記日本家屋建築参考サイト。 鹿児島木材情報システム かごしま木材ネット構造材が図示されてて非常にわかりやすい♪www.k-wood.com/03/tsukau1-2.html寸法まで書いてある側面図。「日本家屋構造」の紹介-6・・・・柱杖・尺杖:矩計(かな ばかり) - 建築をめぐる話・・・・つくることの原点を考える                下山眞司        Mayaに書き出す。【Daz】自作アイテムで漫画を作る。【トウラブ出陣編】3 | Create3D-3dCG制作作業日記↑六畳間が必要なシーンができたので、とりあえずドリームハウスから出したのを使おうと思ったけど↓ このままだと、障子開かない。結局、Mayaで細分化して作り替えたものを個別に読み込んでDazの方でくみ上げることにした。Dazでインス...