和泉のup髪を作る

3Dいじり

【Maya】和泉のup髪を作る

【Autodesk Maya 2014】で、長い髪を簪でアップにしているのを作る。完成図。 髪作成のこまかいメイキングなどは下記記事で。【3d服作成】ライアン作成【まとめ】 | Create3D-3dCG制作作業日記髪を作る準備。以前作った前髪と、以前作ったヘッドキャップを設置。前髪部分のヘッドキャップが重なってるけど、今後、前髪と後ろ髪とか部分で分けて作っていくので、そこはメッシュがかぶることを気にしないことにする。レイヤを作って、前髪と体をテンプレート指定。前準備完了スカルプトでヘッドキャップそのものをポニーテールの頭にしようと思ったら五角形があることに気づいた。ここから、フェイスで押し出し、するためのものなので五角形が合っても四角ポリゴンになるから気にしてなかった。これを先に四角以下にする。ヘッドキャップをupの形に整える。゜手抜きポリゴンでいくので、この形に、軽く毛を沿わせるだけ。お団子を載せる。生え際からまとめる部分までを、パス&エッジの押し出しで作る。ここまで二時間。まとめ髪の部分は別のスカルキャップで作ってるので、前髪と別々に運用可能。こんなふうに、部品部品で作っていくと...