和泉のup髪を作る

3Dいじり

【Maya】和泉のup髪を作る

【Autodesk Maya 2014】で、長い髪を簪でアップにしているのを作る。 完成図。  髪作成のこまかいメイキングなどは下記記事で。 【3d服作成】ライアン作成【まとめ】 | Create3D-3dCG制作作業日記 髪を作る準備。 以前作った前髪と、以前作ったヘッドキャップを設置。 前髪部分のヘッドキャップが重なってるけど、今後、 前髪と後ろ髪とか部分で分けて作っていくので、そこはメッシュがかぶることを気にしないことにする。 レイヤを作って、前髪と体をテンプレート指定。 前準備完了 スカルプトでヘッドキャップそのものをポニーテールの頭にしようと思ったら 五角形があることに気づいた。 ここから、フェイスで押し出し、するためのものなので 五角形が合っても四角ポリゴンになるから気にしてなかった。 これを先に四角以下にする。 ヘッドキャップをupの形に整える。 ゜ 手抜きポリゴンでいくので、この形に、軽く毛を沿わせるだけ。 お団子を載せる。 生え際からまとめる部分までを、パス&エッジの押し出しで作る。 ここまで二時間。 まとめ髪の部分は別のスカルキャップで作ってるので、前髪と別々に運用...