実証実験

Daz Studio

【Daz Studio4 実験】ダズシェーダーの仕組み ベース色

この実験をしようとした理由。Daz Studio4でシェーダーを作るにあたって 『ベース色』を設定して『ベース色(バリュー)』だけを登録。 そのテキストを開いて、バリューだけ書き換えたら ダズで登録作業しなくても色シェーダーが作れるんじゃない?そういう『手抜きシェーダーが作れないか?』という目論見。ダズファイルを開いてみたら、『凄い数値』が並んでる。RGBでもHUEでもない。最初に確認したときにあきらめたんだけどもう一度、ツールを使って差分を確認した。手順。マテリアル登録の時に ↓ ここだけチェックする。materials/Default/Base/diffuse/Base Color/value第一弾で登録したのは黒と白のみ。差分を、ツールで確認。結果。あれ?『凄い数値』は黒も白も同じ値?! え? マジ? 最初の差分はファイル名。 二つ目は登録日時。 なので、色が入っているのは一番下。白。黒なぜそんな単純な数値に???意味が分からなかったので、他の色も追加。白と黒は、一般的な数値はこうなる。だから、黒がゼロになるのは理解できるけど、白がおかしい。色をスクショでとってて気付いた。 ↓ ...
2Dいじり

Photoshopでノーマルマップを作成する。

『ZBrush 2020』でノーマルマップを作ろうとして作業を始めたけどPhotoshopでできることに気付いた。【ZBrush】日本刀、歌仙兼定を作る。【ノーマルマップ作成1】 | DAZ3DでCreate3D-3d。CG制作作業日記この刀の商品化に向けてポーズを作ってたんだけどノーマルマップってやっぱりいるかなぁ、というところでストップwいろんな方法があるけど、ZBrushでなら簡単にノーマル作れるというのは知ってた。【ZBrush】日本刀、歌仙兼定を作る。【ノーマルマップ作成1】 | DAZ3DでCreate3D-3d。CG制作作業日記ZBrushでノーマルマップを作る事前確認。 大きなメッシュの球体をZBrushで細分化。 そのノーマルマップを作成。 大きなメッシュが綺麗な円になったら意図通り。これを確認せずに、ZBrushでノーマルマップの使い方を習っても意図通りにならなかったら、『今すること』ではないってことになる。でも、とにかく、ZBrushはメニューが多いので勘で総当たりすると時間を食うから、検索する。結果的にこういう検索ワードを入れたら、"ZBrush" ノーマルマッ...