実証実験

Daz Studio

【Daz Studio4 実験】ダズシェーダーの仕組み ベース色

この実験をしようとした理由。 Daz Studio4でシェーダーを作るにあたって 『ベース色』を設定して『ベース色(バリュー)』だけを登録。 そのテキストを開いて、バリューだけ書き換えたら ダズで登録作業しなくても色シェーダーが作れるんじゃない? そういう『手抜きシェーダーが作れないか?』という目論見。 ダズファイルを開いてみたら、 『凄い数値』が並んでる。 RGBでもHUEでもない。 最初に確認したときにあきらめたんだけど もう一度、ツールを使って差分を確認した。 手順。 マテリアル登録の時に ↓ ここだけチェックする。 materials/Default/Base/diffuse/Base Color/value 第一弾で登録したのは黒と白のみ。 差分を、ツールで確認。 結果。 あれ? 『凄い数値』は黒も白も同じ値?! え? マジ? 最初の差分はファイル名。 二つ目は登録日時。 なので、色が入っているのは一番下。 白。 黒 なぜそんな単純な数値に??? 意味が分からなかったので、他の色も追加。 白と黒は、一般的な数値はこうなる。 だから、黒がゼロになるのは理解できるけど、白がおかし...
2Dいじり

Photoshopでノーマルマップを作成する。

『ZBrush 2020』でノーマルマップを作ろうとして 作業を始めたけど Photoshopでできることに気付いた。 【ZBrush】日本刀、歌仙兼定を作る。【ノーマルマップ作成1】 | DAZ3DでCreate3D-3d。CG制作作業日記 この刀の商品化に向けてポーズを作ってたんだけど ノーマルマップってやっぱりいるかなぁ、というところでストップw いろんな方法があるけど、ZBrushでなら簡単にノーマル作れるというのは 知ってた。 【ZBrush】日本刀、歌仙兼定を作る。【ノーマルマップ作成1】 | DAZ3DでCreate3D-3d。CG制作作業日記 ZBrushでノーマルマップを作る事前確認。 大きなメッシュの球体をZBrushで細分化。 そのノーマルマップを作成。 大きなメッシュが綺麗な円になったら 意図通り。 これを確認せずに、ZBrushでノーマルマップの使い方を習っても 意図通りにならなかったら、 『今すること』ではないってことになる。 でも、とにかく、ZBrushはメニューが多いので 勘で総当たりすると時間を食うから、検索する。 結果的にこういう検索ワードを入れたら...