この実験をしようとした理由。
Daz Studio4でシェーダーを作るにあたって
- 『ベース色』を設定して『ベース色(バリュー)』だけを登録。
- そのテキストを開いて、バリューだけ書き換えたら
- ダズで登録作業しなくても色シェーダーが作れるんじゃない?
そういう『手抜きシェーダーが作れないか?』という目論見。
ダズファイルを開いてみたら、
『凄い数値』が並んでる。
RGBでもHUEでもない。
最初に確認したときにあきらめたんだけど
もう一度、ツールを使って差分を確認した。
手順。
マテリアル登録の時に ↓ ここだけチェックする。
第一弾で登録したのは黒と白のみ。
差分を、ツールで確認。
結果。
あれ?
『凄い数値』は黒も白も同じ値?! え? マジ?
- 最初の差分はファイル名。
- 二つ目は登録日時。
- なので、色が入っているのは一番下。
白。
黒
なぜそんな単純な数値に???
意味が分からなかったので、他の色も追加。
白と黒は、一般的な数値はこうなる。
だから、黒がゼロになるのは理解できるけど、白がおかしい。
色をスクショでとってて気付いた。
↓ このパラメータの数値だ!
1.00 | 0.062 | 0.00 |
そう思ったけど、オレンジの色は数値が違う。
真中が違う。
反転数値でもない。
RGB100のgray。
………………
もう無理。
意味不明。
シェーダーの色を、テキスト処理するのは、私には無理。
一つずつ、RGB入れていくしかない……
実験の再確認。
オレンジとグレーの差分も確認。
違うファイルやん…………(TT)
私がシェーダーの登録を間違えたんだ。
そりゃ結果は違う!!
オール100のグレー。
0~1の間を255で区切ると、100はこんな数値になるのかな?
そうだね。
テキトーに作ったオレンジ。(この記事の上のとは違う数値)
1÷255×69 = 0.2705882352941176
実験結果から得た結論。
計算式で、テキストの数値は出る。
ただ、それには、RGBが必要なので
結果的に、Daz Studio4でRGBを入力した方が速い。
実験完了。
実験結果から分かったこと。
ダズの色は、ダズで登録しないと、どうしようもない。
【この記事を書いた日 2021/02/15 9:30 】
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