顔作成

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未完【Hexagon】自前キャラクター『ル・アさん』を作る。美容整形編2【メイキング】

【Hexagon】自前キャラクター『ル・アさん』を作る。美容整形編【メイキング】 | Create3D口は修正した。最初の記事【Daz Studio4.5】自前キャラクター『ル・アさん』を作る。体型編【メイキング】 | Create3D
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【Hexagon】顔モーフ作成【DAZStudio4】

下記の人の顔を直したくて、最近ヨウヤク慣れてきたメタセコでファイルを開いてみた。↑アントニオさん。エラは張ってる(というか、がっしりした顎)なんだけど、前からみると顔が細い人なのね。X軸には鰓が張ってるけど、Z軸にはフラット、でいいのかな?DAZStudio4だと、どっちのじくにも満遍なくエラが張るので細面のエラ張りってのができなくて、もったりした顔になっちゃう。それと、頬骨の出る位置が違う。横にじゃなく前に出てほしい頬骨。DAZStudio4の頬骨は縦には動くけど、横には動かないのね。ということで、Z軸を押さえて細面にするためにポリゴンを直接いじることにした。メタセコへゴーッ!でもメタセコって、軸シメントリ使えないよね?半分削除して鏡面にして、後でフリーズだよね?その時に、一個でもポリゴン無くなったら、読み込めないんだよね?それを思うと手をつける気にならずDAZStudio4と連携の強いHexagonを使おうと決意!大体、メタセコにベースでGenesis読み込んだら、あまりにポリゴンが雑でイラッとした。Hexagonの日本語マニュアルというのは私がHexagonを入手したときにはすで...
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PhotoshopCS5 Extendedの3d描画を使ってみた。

キースさんを複写して、アントニオを作る。アントニオ・ロペス TIGER&BUNNY - Google 検索キースさん、髪の毛が多いからか、頭大きく見えるのでもうちょっと頭を小さくしようかと考え中。アニメの人なんだから、もうちょっとプロポーションよくていいよね。ちょうど頭一つ分高くする。……と、身長は197センチになった。アントニオは身長の公式設定が無いので、これで行く。自然と、彼より高いファイアーエンブレムは二メートルを越えることに!197センチったら、マイク・ベルナルド氏より四センチも高い!(ご冥福をお祈り申し上げます。 来年から、バレンタインデーは氏の命日)サーフェイスで肌色を変える。メキシコ系のかたなので。仲良く二人でそっぽ向き。 触ってる間ずっとカメラ目線されるとしんどいのでキューピーちゃんよろしく、よそを向いて貰っているため。体型を整える。ウエストも太いガッチリ系。あと、二人で並ぶことがあるので、 腹筋の形とか、胸筋の形とか、変えられる限りは変える。キースさんの胸骨の谷間を無くしたいのね……ガッチリ系は胸骨がでるけど、ムッチリ系は胸骨が出ない。その設定が見つからない。みんなガ...
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【Daz3Dアイテム確認】Instant Rainbow of Makeupを使う【Daz Studio上でメイクをする】

Instant Rainbow of Makeupこの顔に化粧をする。今、作り直しているル・アさんにVictoria5のマテリアルを着けました。レインボーメイクはここにあります。化粧する人を選択して、アイコンをクリックすると、このダイアログが出る。【DAZセール&特集】Sheer Greatness! 使い方【初歩】 | Create3D↑と同じ作者さんなので、使用方法はほぼ同じ。上のバーでテクスチャを選んで、下のカラーバーで色を決めてアクセプト。↑のデフォルトのままでアクセプトすると、基本的なアイラインが入る。前もル・アさんの目尻おかしいと思ってたけど、シェイプをいじった段階で変だったんだね。何度もすると、ずっと上書きされます。『取り消し(Ctrl+Z)』は効きますが、時計もでないのに少し時間がかかりますのでのんびり待ってください。アイラインが簡単に入ってくれるだけでもいいわ♪アイラインで顔って凄く違うからねぇ。それを決めてからシェイプで顔を決めたい。これはどこに何をしているのかと言うと、サーフェイスの顔の、デフューズ。レイヤーッド イメージ エディタを選択。赤枠の所に、レインボーメ...
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【Daz Studio4.5】自前キャラクター『ル・アさん』を作る。顔編【メイキング】

【Daz Studio4.5】自前キャラクター『ル・アさん』を作る。体型編【メイキング】 | Create3D↑より続き最初の記事【Daz Studio4.5】自前キャラクター『ル・アさん』を作る。体型編【メイキング】 | Create3D
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【リアル化粧方法】ヴィクトリアをもっと美女にする【男性諸氏必見】

三月ご乱行もあとわずか!アメリカ時間なので、日本時間だと明日の午後三時までです。ぎりぎりだとカートが混み合って、時間内に決済できないことがありますのでお早めに。------------------------ヴィクトリアやアイコをもっと美人にしましょう。それは、お化粧方法を知ることです!本物の女性がお化粧している動画ばかり集めたサイトがありました。Makeup - beauty and cosmetic tips for the diy makeup artist « Wonder How Toサイトの右側↓赤枠の中に最近の一覧が出ていますので好みの顔をクリックすると、その顔のすっぴんから化粧するまでが見られます。ぱっと見た感じの、私のおすすめは↓How to Get Victoria's Secret 2009 runway inspired makeup look « Makeup外国人がしているごく普通の化粧だと思います。派手な色を使わず、ナチュラルっぽいのにがっつり化粧してて凄い美女になってます。化粧道具を見るだけでも、驚かれると思いますよ♪私のGenesisお化粧は↓。Daz...
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【Daz Studio4.6】漫画用レンダリング ライアン作成3【顔テクスチャ&顔メッシュ】

使用ソフト Daz Studio4.6 レンダリング確認 最終レンダリングソフト PhotoshopCS6Extended テクスチャ修正 ZBrush 4R6 メッシュ修正 今回使ってないけど、髪の毛はAutodesk Maya 2014前記事【Daz Studio4.6】漫画用レンダリング ライアン作成2【髪マテリアル作成中】 | Create3D-3dCG制作作業日記眉毛を描く前に、メッシュの最終調整をする。 垂れ目にする。 顎の真ん中をならす。 顎を心持ち細くする。テクスチャを直そうかと思ってたけど、テクスチャを載せた状態で、そのテクスチャが綺麗になるようメッシュを整える方が簡単あとで支障が出るかどうかは使ってみないとわからない。切ない水平眉。ちょっと垂れ目にしたんだけど、目立たないな……アリ? メッシュが凄く違うくない?表情入れてた。びっくりした。口角悪化してるやんかっ!水平眉というより下がり眉になってる。ここで公式画像を見ると、ギャップに死ねる(笑)↑真ん中の金髪がライアン。右のは、右上がライアン。かなりいかつい。もういいんだよ別に、似せようと思ってないから。(←駄目だろ)...
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【Daz Studio4.6】ル・アを作る。顔のポリゴンを修正する。2

【Daz Studio4.6】ル・アを作る。顔のポリゴンを修正する。 | Create3Dより。 一番気になるのが口。 ↓デフォルトのMichael5に同じ表情をしてもらった。左がル・ア、右がMichael5。口のサイズを大きくしたぶんだけ、口に締まりがなくなってる。 Michaelのテクスチャに手を入れるとあとが面倒なので、デフォルトでついてる男の子のテクスチャを変更することにする。おお、なんか大人しそうな男の子になったな。やっぱりマテリアルだよね。顔って。  顔だけだからHexagon動くかな、と思ったらこないだインストールしたHexagonを、またアンインストールしてたらしい……(気が短いな私) 今、もう一度ダウンロードしようとしたら前から気になってた、『Hexagonbeta』があることにやっと気付いた。 ので、それをダウンロードして使ってみる。使えたらいいなぁ……(遠い目) ベータにするには、普通のHexagonにベータのserial入れたらいいだけみたい。↓上が普通のHexagon。ダウンロードはこちらから。↑赤い部分がベータのシリアル。(だと思う)  Metasequoi...