【MD4】ジャージを作成する。1

3Dいじり
3Dいじり3Dを自作するDaz StudioMarvelous Designerシリーズ最初作業記録

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MarvelousDesigner4.2.1.87 で、刀剣乱舞の内番服のジャージを作成する。

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ジャージはこのあともどこにでも使えるから作りがいあるわ♪

 

ジャージの下調べ

内番服を並べてジャージを確認。

みんな、ジャージだっつーのに裾長いな。

 

画像検索で市販ジャージを眺める。

現代ジャージがみんな裾長かった(笑)

私の世代のジャージとデザインが違うわ。

 

MD4の、メッシュ密度『5』と『20』の差。

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左の5の方がメッシュが小さい。

 

OBJだとタックがつけられなくて、アバターだとつくってのは勘違い。

MD4で読み込んだOBJならタックつけられる。

MD3で作ったアバターにはタックつけられない。それだけの話だった。

 

Dazから股間もっこりのGenesis 2 Maleを書き出してアバターにした。

 

ズボン作成。

左、型紙ずんどう。右、ちょっとカーブをつけてる。

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裾が水平にならないので、型紙をいじる。

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こんぐらいかな。

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あまりにベルボトムすぎるか?

 

 

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基本ジャージ完成。

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肩から首に入るラインを内部線で入れる。

↓背中のメッシュ。

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↓内部線を入れると、それにそってメッシュが流れる。

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↓内部線を変更するとメッシュも並び代わる。便利!

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この方法で股間のしわもできるんじゃないの?

内部線で股間のしわをつける。

↓内部線を入れて山谷設定しただけじゃどうにもならない。

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布が緩むように、股間の長さは別布をあて、しわが寄りやすい方向に布にゆるみを持たせる。

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Dazで確認。

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メッシュを細かくする。

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意図的にはこんな感じ。

 

 

整えた。

しわ付き基本ジャージ完成。

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けど、股間のしわなんて、ディスプレイメントでやればいいんじゃない?

 

 

あとはテクスチャつける。

 

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ジャージを作成する。 | Create3D-3dCG制作作業日記
 
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エンジョイ! & サンキュー♪

【この記事を書いた日 2015/06/13 11:50 】

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