3Dで髪の毛を作成する

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3Dで髪の毛を素早く作るには。3 【ZBrush4R6&Carrara】

前記事 3Dで髪の毛を素早く作るには。2 【ZBrush4R6→Blender2.68 Carrara】 | Create3D Carraraのソフトボディで髪を自然に下ろしてみた。 セルフコリジョンとマージンを入れると なぜか、縮れ毛になった。 ZBrushで作った前髪カバーをつけてシミュレーションする。 ぐっちゃぐちゃ。 セルフコリジョン(自己衝突設定)を入れると 髪のポリゴンに衝突しないようになるので↑のように髪がかさばってる。 髪ポリゴンがたくさんあるので、これは仕方ない。 なので、重なったポリゴンはあとで削除することを前提に セルフコリジョン無しでシミュレーションする。 とりあえず、頭と肩にそって綺麗に降りてくれるだけでいい。 シミュレーションに時間がかかるとは言っても それは他のことができる時間なので、長くても苦ではない。 あとで、重なっている部分をZBrushで削除していくなら 最初から『マイクロメッシュ』を大きくする、というのも手だし、いくつか抜いておくのもいいかもしれない。 スカルヘッドのポリゴンを抜き出して、メタセコでいい感じにポリゴンを減らして生やすというのも手だ...
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3Dで髪の毛を素早く作るには。4 【ZBrush4R6&Blender2.68、Carrara】

前回 3Dで髪の毛を素早く作るには。3 【ZBrush4R6&Carrara】 | Create3D 傾けても、何をしてもごそっと抜け毛があるので、Blender2.68でやってみる。 なんか止める方法があると思うんだけどな…… CarraraがだめならBlender2.68でしようとしているのだけれど、どうしても読み込めない。 最初に読み込んだときはできたのに、その後、ZBrushでサブツールを統合したりしたあとできなくなった。 なんかが引っかかってる筈なんだけど、改善点を思いつかない。 とりあえず、Carraraでの抜け毛に対して、思うところが一つある。 スカルキャップに対して、めり込んでいるポリゴンが足りないのではないか、ということ。 髪の毛ポリゴンは結構間隔を大きくとっていて、 無駄に髪にめり込むのももったいないかと思って、ちょっとめり込んでるだけなんだ。 ↓これが、ポリゴン一個分ないんじゃないか、という疑問。 ポリゴン一個分めり込んだら、そこでスカルキャップにひっかかってくれないかな。 ↓髪の端のポリゴン一個目の部分にプレインが来ている。 このプレインの場所が、マイクロメッシ...
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基本ストレート長髪作成 1 【Shade10.5】

ル・アさんの髪を作るに当たって、基本の長髪を作っておこうと思う。 Shadeで、ジェネシスに合わせて基本の髪ポリゴンを作成。 頭皮に沿わせるために、上部にポリゴンを密集させる。 あとは、ZBrushでデバイド掛ける。 ローポリ用はこのままのポリゴンでいいと思う。 真ん中のラインで縦に山形になっています。 下に行く程、三角形が深くなるようにしました。 三角形にすると髪の真ん中に筋が入るんですが アップだと、Daz Studioならサブデビジョン掛けるだろうし 遠景なら気にならないし、ハイポリ用は、ZBrushで一回デバイド掛けたものを出すので これでいいと考えました。 表面材質でテクスチャを貼る。 Shadeのテクスチャ操作で何がいいって 何も考えずにイメージを指定すると 勝手に ←こんな風にラップになってくれる所。 メタセコとか、ZBrushでこれをすると、 テクスチャの大きさでしか貼られないので、 ポリゴンが余ったり足りなかったりする。 これが頭にあったので、ZBrushでテクスチャを貼るのが 凄く大変だった。 ここでテクスチャを貼った時点で、UVも指定される。 なので、他のテクスチ...
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基本ストレート長髪作成 2 【ZBrush4R6】

基本ストレート髪を作る前に 基本の『髪作成』のテンプレを作ろう。 毎回、↓を見て、『生え際をどうしよう』と悩むのは時間の無駄だ(笑) マスクしてスプリットして↓こんなのを作った。 髪のパートごとに色分けして 髪の流れを書いた。 ZBrushのペイント簡単♪ 以前は、これをするのに、わざわざPhotoshopでOBJを読み込まなきゃいけなかった。 LookAtMyHairで長髪ストレートを作る。3 【Daz Studio4.5】 | Create3D 毎回何が面倒って、つむじはどこらへんかな、ってこと。 どこまで髪が横に流れて、どこから後ろに流れるのか。 これでもう、いちいち毎回、考えなくて済む。 Genesisの頭よりちょっと大きくして、『Genesis head hair』としてツール保存。 ヘア用マネキン完成。 髪を植えていく。 ♪へーこら耕せ、へーらこへー♪ いつも、どこから髪を植えようかと迷って 前髪からやって力尽きる(笑) 前髪がかっこよくならないと、他を作っても意味無いからさ。 で、前髪で力尽きて、後ろの襟足からやって、トップ行く前に力尽きる(笑) でも、 今回は、前髪とト...
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基本ストレート長髪作成 3 【ZBrush4R6】

髪をGenesisの頭に植えていこう!   前記事。 基本ストレート長髪作成 2 【ZBrush4R6】 | Create3D 問題勃発。(笑) やっと、裏面問題解決したと思ったのに 両面ポリゴンにしても、裏面が透明のまま…… スクリーンショット撮って、記事をここまで書いたときに解決方法思いついた(笑) サブツールで髪を選択してなかった。 基本的! テレビがつかないよー、って電源差してなかった! みたいな基本的まちがい! 髪を植えていきます。 ぺた♪ 体に沿わせてふわっと♪ ハッ! 二本目を貼ったときに、テクスチャを張っていなかったことに気付いた。 変形した後だと、テクスチャが綺麗に晴れないのでやり直し。 直線の状態でテクスチャを貼る。 テクスチャが綺麗に貼られています♪ 黒い部分を透明にすると、ほら、綺麗に抜けます♪ 抜け幅が大きいので、トリムを表示した状態でないとスタイリングはできません。 後ろから貼ると前から見て不格好になるので、前からも貼ります。 頭のラインが問題なんですよね。 あまりふわっとさせると頭が大きく見えてしまう。 なので、耳が隠れる程度。 本当に、ストンとしたストレ...
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基本ストレート長髪作成4【ZBrush4R6】

ZBrushで、とにかく、簡単な髪を作ってみる。   前記事 基本ストレート長髪作成 3 【ZBrush4R6】 | Create3D 横顔で目が隠れてもらっては困るので よける。 前からみてもふわっとな♪ 隣の髪との隙間があったので埋めると、毛先がよじれた。 デバイド5で修正して、3にもとると治っている。 よし、いい方法見つけた♪ 髪を前に増やすとどうしても目に掛かる。 どうしようかなぁ。 前に持ってくるって方法があるんだけど、 この、サイドに流れている髪と前に出した髪をどうつなげていいのかわかんない(笑) 板ぽりだと、前髪を二枚並べた時に、ここに隙間ができるんだ。 これが、四角ポリゴンでやると無くなるかなと思ってたんだよね。 板ポリだと、特に、スカルキャップで生え際を描かないと、これが隠せない。 でも、この位置ってどの方向にスカルキャップで髪を描いていいのかも迷うんだよ。 ん? 生え際だけチューブにしたらどうなの? そうよ。 髪全体をなんで同じ方法でつくらなきゃいけないのさ。 チューブにしたら、生え際問題は一気にクリアじゃないの。 でも、一杯考えて疲れたので、休憩。 -------...
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基本ストレート長髪作成5【ZBrush4R6】

生え際の根元をクリアにしていく♪ 前記事。 基本ストレート長髪作成4【ZBrush4R6】 | Create3D 髪の筋がわからないので、とりあえずキースさんの金髪テクスチャと トリムを合体させてつけた。 そして、なぜか後ろ髪のUVが外れていたので削除。 つけずにやったのかと思ったけど、 ↓UVつけて張ってるんだよね。 基本ストレート長髪作成 3 【ZBrush4R6】 | Create3D なんでUV消えた? 髪の筋がわからないので金髪をかぶせたら 黒い部分がトリムで抜けにくくなった。 黒い部分の周りだけ白くしてみたけど 白黒トリムとは抜け方が違う。 顎の下の髪。 デバイド1 左から、デバイドをあげていく。 デバイド5でこんな縮れている……なぜ……? デバイド5を、テクスチャ消したら、ポリゴンが折り込まれてた。 こういうのは、ムーブブラシでポリゴンを並べ直せば直る。 原因が判ればいいんだ。 というか、これは一つ前の髪の毛を複製したんだから それもよじれてる可能性がある。 髪の毛は、毛先をつかんで動かすので、こうなっちゃうんだね。 極力、下のレベルで動かさないといけない。 上のレベルは...
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基本ストレート長髪作成 6 【ZBrush4R6】

前記事で、後ろ髪をまとめたらUVが無くなった、と書いた。 基本ストレート長髪作成5【ZBrush4R6】 | Create3D でも、この段階で↓サブツールをまとめてもUVが消えないことは確認していたはずだった。 【ZBrush4R6】テクスチャを貼ったオブジェを切断したらUVはどうなる?【検証】 | Create3D なら、前回と今回で何が違うかというと マージ ヴィジブル マージ ダウン この差。 マージ ヴィジブル 見えている部分を結合。 マージ ダウン 下のサブツールと結合。 結合部分が違うだけに見えたけど、結局、この二つって 『結合方法』が違う、ということになる。 マージ ヴィジブル UVは独立したまま。 マージ ダウン UVも結合する。 まぁ、今気付いて良かった。 Shadeの、プレビューでトリムが見えるか、という問題だけれど Shade12なら、 プレビューレンダリングで、トリムが見える。 レンダリングするのに一秒から二秒掛かるけど 手動でレンダリングするよりなんぼか速い。 これはShade10.5には無い機能。 ------------------------ 次 --...
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shade12のヘアーサロンとMaya2014のnClothで髪の毛を作る。

3Dで髪の毛を作成する | Create3D ↑いろいろな髪の毛を作ってきたけれど、もう一つ思いついたので検証してみる。 ポリゴンで髪の毛を作ったのは、実際には一つだけ。 それもまだ修正でききっていないけれど↓ キースの金髪作成 | Create3D←↑の髪のメイキング。 キースさんの髪貰ってください♪【3万ビュー達成祝い♪】【OBJアイテム配布】 | Create3D 今のところ、実際には↑これが一番早いかな、と思う。 なれたらサクサク短冊を植えていけるし Shadeからポリゴン→Daz Studioで使えるアイテムにするセオリーもできた。 でも、できたらもっと早くパパッと作ってしまいたい。 タイトルにある通り shade12の『ヘアーサロン』で大雑把に髪の毛ポリゴンを生やし それをMayaに読み込んで、nClothにして重力を掛ける。 Maya作業 ヘアーサロンは、一つのメッシュに対して生やした方がらくなので 頭部分を抽出して、スカルキャップを作る。 Shade作業。 ヘアーサロンに入る。 長髪を生やす。 ↑はMayaで言うところのカーブ。 ヘアーサロンは不安定なので、ここでスタイ...
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【Autodesk Maya 2014】Ryanの髪を作る【カーブ&押し出し】

↓黄色い人の髪を作る。   サングラス無しがデフォルト。 サングラスモーフ 髪を下ろしてるモーフ 基本的に三つ作る。 仕上がり↓   サングラスモーフは、サングラス作ってnClothでやればいいと思う。 毛流れがまったく違うので、髪を下ろしてるのは、また別に一個 髪を作ることになるだろうけど 『普通』の下ろし髪になるだけなので、使い回しは効きやすい。 ぺろっとこんなカンジにデッサンとってみる。   開始 2014_06_04(水) am07:19 polyExtrudeFacet -constructionHistory 1 -keepFacesTogether 0 -pvx 0.9222625196 -pvy 176.4345016 -pvz 6.290495157 -divisions 1 -twist 0 -taper 0 -off 0 -thickness 0.1 -smoothingAngle 30 -inputCurve curve5  head2.f;// polyExtrudeFace3 // せめて、押し出しのテーパー0をスクリプトにできないかと思ったけど 毎回メッシ...
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【Autodesk Maya 2014】Ryanの髪を作る 7【カーブ&押し出し】

前記事 【Autodesk Maya 2014】Ryanの髪を作る 6【カーブ&押し出し】 | Create3D-3dCG制作作業日記 DAZで確認したら、Maya以上にポリゴンが暴れてる。 ↑赤枠のところが無いのはなぜ? それと、横顔だと、くちびるのライン取ってくれないの? それと、漫画絵では、瞼の鼻側の、上に伸びるラインいらない。 瞼は鼻までゆるやかな斜面にしないといけないのね。 ↓ここの、四角が内側に破綻してる部分がえがかれてないっぽい。 でも、下の二つは内角綺麗なんだけどな。 どうせ、服も三角ポリゴンなんだし、 Daz Studio4.6では三角描画してくれるんだし この髪、DAZでサブデビジョンかけてもいい感じにならないし 三角でもいいよね。 あれ? でもさっきえぐれてるところが映ってないな、なぜだろう。 人物メッシュに埋もれてるだけだった。 そうだ、こっちのメッシュは昨日変更したんだった。 オケオケ、あとで直したフィギアでメッシュ整えよう。 元々、髪をはやしたら見えなくなるところだから問題ない。 生え際をギザギザにした分、以前の生え際より前になってる。 カーブをどこに持って...
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【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。2  前髪を作る

Marvelous Designer 4で髪を作る。   前記事。↓ 【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。1 | Create3D-3dCG制作作業日記 このシリーズ記事一覧↓ 和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 公式和泉ちゃん。↓ 左耳の三つ編みを作成。 あとで、テクスチャつける。 三つ編みが平板になるのはいやなんだけど…… 内部線で処理しようかと思ったら、ディスプレイメント使えばいいんだわ。 ここだけZBrush 4R6に読み込んで、りったいにずればいいんだ。そうだそうだ。 それでいうと、後ろ髪も山形ポリゴンにしなくていい気がする。 大体、透明度設定つけるなら、板ポリで、横軸だけ曲がるようにした方が少ないメッシュで作れる。 前髪を作る。 メッシュ的には、下になる髪から作った方がらくなので サイドから真ん中に攻めるのが筋だけど 真ん中が決まらないとサイドが作り直しになるので、真正面から作る。 型紙でどれだけカーブさせても、重さで真っ直ぐに折りようとする。 この前髪の一房が綺麗に作れないなら、MD4での髪の毛作成は頓挫。 というか、後ろ髪だけつくりゃいい...
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【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。4 左耳の三つ編みを作る。

Marvelous Designer 4で髪を作る。 前記事。↓ 【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。3 前髪を作る。 | Create3D-3dCG制作作業日記 このシリーズ記事一覧↓ 和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 公式和泉ちゃん。↓ 前髪位置の確認。 MD4でうっかり、かなり前までサイドの髪を作ってたことが発覚。 これがMayaなら痛いミスだけど、 MD4の位置移動は簡単なので無問題! 山形ポリゴンで作るか、ライアンと同じように棒メッシュで作るかちょっと考える。 Ryanの髪作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 うん、三つ目は別の作り方してみよう、ってことで、山形ポリゴンで行こう。 ライアンの時もアントニオの時も思ったんだけど、 なんで棒状メッシュで作ったかと言うと、前からも後ろからも見える髪形だったから。 特にライアンは金髪だったから、山ポリゴンで作ると『根元』が見えちゃうので 棒状でするしか仕方なかった。 今回の和泉ちゃんは後ろはMD4で作っていて、 後ろに向かう髪が無いので、山形メッシュでかまわないと思う。 ファイル誤って削除...
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【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。5 ディスプレイメント確認&ゴタク

Marvelous Designer 4で髪を作る。 前記事。↓ 【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。4 左耳の三つ編みを作る。 | Create3D-3dCG制作作業日記 このシリーズ記事一覧↓ 和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 三つ編み部分のディスプレイメントを確認。 型紙は超簡単なので、テクスチャも楽~♪ デフューズと、オパシティと、ディスプレイメント用の三枚を作成。チョーテキトー。 ↓左から、プレビュー、通常レンダリング、ToonyCam。 ディスプレイメントの数値を調節。 とりあえず、確認なのででかくしておく。 ToonyCamでも、ディスプレイメントは効く上に、 その凹凸の輪郭をちゃんととってくれてます! 三つ編みの許容限度はこれぐらいだと思うけど やっぱり、板ポリを横から見たときの迫力は不足してるな。 上の方は折るかな。 根元もうちょっとどうにかしようかと思ったけど ↓黒髪でこの状態なんだから、根元がどうとか、絶対気にならないって! そんな部分にこれ以上時間かけなくていい。 仕あがって、レンダリングして、Photoshopでも修正が面倒だ...
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【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。6 前髪作成の検証アイマスク。

Marvelous Designer 4で髪を作る。   前記事。↓ 【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。5 ディスプレイメント確認&ゴタク | Create3D-3dCG制作作業日記 このシリーズ記事一覧↓ 和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 公式和泉ちゃん。↓ 夢で思い付いた方法を検証する。 前髪がかかる部分に、前髪のカーブになる土台をおけば、前髪が綺麗なカーブを描いてくれるんじゃないか? と、御告げが来たので(笑) 目のマスクを作る。 マスクはメッシュで作った方が早いんだけど 『布遠しの摩擦』があった方がいいかと、こっちで作ってる。 レイヤークローンで二枚重ねにして プレッシャーをかけると、布が膨らむ。 膨らみが足りないので、上の布を二枚はぎにする。 綺麗な曲線になってくれないので、内部線山折りで補強する。 下の型紙も、内部線で補強して持ち上げる。 ↑鼻筋の上が少しへこんでるんだけど、他は綺麗なカーブなのでこれで良しとする。 前髪を作る。 ヘッドキャップに内部線で縫合元を作る。 ここが直線だと ←ここが谷になってしまうので ↓内部線にポイントを入れ...
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【Maya】3dで和泉守兼定の髪を作る。7 前髪作成

Autodesk Maya 2014で髪を作る。 前記事。↓ 【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。6 前髪作成の検証アイマスク。 | Create3D-3dCG制作作業日記 このシリーズ記事一覧↓ 和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 公式和泉ちゃん。↓ ↓ライアンの前髪を作ったのと同じ方法で前髪を作成する。 【Autodesk Maya 2014】Ryanの髪を作る【カーブ&押し出し】 | Create3D-3dCG制作作業日記 最初の一本のラインを決める。 もう、漫画のプロットは切っているので、どの角度の顔が多いかはわかっているから その角度に対して綺麗に見えるように調節する。 条件 決め角度で瞳孔を隠さない。 どこから見ても『曲線』になるようにする。 できれば、『C』ではなく『S』になるようにカーブを作る。 本当は、毛先に一番メッシュが細かくなってほしいんだけど この方法ですると、どうしても毛先は過疎化するので、後で毛先だけ細分化して微妙なカーブをつける。 それと、毛先は一点集束するので、とにかくヒストリを削除した後で処理する。 二本目 三本目完成。...