3Dで髪の毛を作成する

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Garibaldiで長髪ストレートを作る。2 【Daz Studio4.5】

スタイリングする。 櫛を選択。 毛の先端で、マウスをドラッグ。 ドラッグドラッグ。 これは、短い時に髪の流れを整えて、それから伸ばした方が楽だ。 やり直し。 Garibaldiを出ると、こんなことになってた。 Garibaldiのノードを削除して、最初からやりなおし。 もうなれたもので、ここまで十秒。 何も選択しない状態で、重力をかけると 全部の髪がぺったりになった。 選択しなくて良かったんだ。 コームを選択して、チェックを外す。 コームで撫でたところの髪が伸びる。 長い髪はこれでしたほうがのちのち簡単だと思う。 肌に突き刺さっている髪を櫛で外側にとかす。 長さチェックを外して、撫でていくと髪が伸びる。 伸びる。 上の方を、長さチェック外したまま撫でるとこうなる。 長さチェックをつけて撫で直す。 どんどんやっていく。 選択ツールで 数本の桁ばを選択。 首から背中に落ちる髪です。 伸ばして撫でる。 急がばまわれで、これが一番早いっぽい。 あとはパートわけしたら楽かなと思ったんだけど、とりあえずこっちでやってみる。 これ、あとで髪を風になびかせたりするときも、同じ労力がいるんだよね。 縮小...
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Garibaldiで長髪ストレートを作る。3【Daz Studio4.5】

最初に、必要分の髪の毛を伸ばす。 下を選択して 縮小。 4撫でぐらいでこうなる。 軽く下ろしただけだから、肌にも刺さらずに引っかかってくれるのね♪ 上を選択する。 下ろす。 横から。 下ろす。 左が前。 後ろを選択して 下ろす。 跳ねてる髪を選択して 下ろす。 跳ねてる髪を選択して下ろす。 凄い。 さっきあんなに苦労したのに ここまで一分でできた(笑) あとは拡大して、跳ねている髪を選択。 縮小して、一気になで下ろす。 それの繰り返し。 面白い♪ この精度で髪が動かせたららく~♪ そうか、縮小拡大が最大のポイントなんだ! 頭のてっぺんがはげてるよな。 最初に、下にブローしたので、毛根から下に髪が向かっていて、頭頂がはげてます。 若いのにかわいそう。 頭頂を選択して、 分け目をはっきりさせる。 とがった部分は なでる。 なんかいろんなのが見えていたのでこの設定に変えた。 反対側のわけめをしていたときに 落ちた(T_T) 再起動したら…… ウォオオオオオオッッッッ! なんにもなくなってるっ! Garibaldiの画面では、Ctrl+Sでセーブしたつもりになったけど シーンに戻ってセーブしな...
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Garibaldiで長髪ストレートを作る。4【Daz Studio4.5】

デフォのまま伸ばす。 今度は、最初から頭頂の分け目をつける。 半分に選択して、右に流す。 そして下ろす。 反対側も同じようにサイドに引いてから下ろす。 このあと、頭頂はなるべく触らない。 マウスで触ったところから先しか動かないので これで、髪の毛が地肌にめり込むことは格段に減るはず。 髪の毛が腕に掛かってしまっているので、腕を下ろす。 セーブもかねて、一度アクセプト。 シーンに出て保存。 腕を下ろす。 セットアップで右下の『アップデートサーフェイス』をクリックすると ポーズが適用される。 さっきの続き。 後ろ髪を選択してストンと落とす。 サイドを選択して 肩に食い込んでいる髪の毛を一端持ち上げる。 サイドビューで後ろに流す。 肩までストンと落とす。 肩から後ろに流して、そこから背中にストンと落とす。 肩は服の厚みがあるので、少し浮かせておく。 肩に刺さっている髪の毛を選択して、同じように後ろに流す。 地肌近くでめちゃくちゃになっている髪を選択。 ストンと落として流す。 実際の髪でも内側はこんなことになってるんだろうからあまり気にしない。 肩に乗せる髪を選択。 リアルだと、このへんの髪は...
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Garibaldiで長髪ストレートを作る。5【Daz Studio4.5】

毛の先端を細くするパラメータ。 ここ。 OK、OK! あとはこのアホ毛や。 見つけた! よっしゃよっしゃ♪ これで、純粋にスタイリングに入れる♪。 この緑の黒髪凄くない? 途中経過。 サイドが重たいな。左肩の跳ね上がりもいらない。 左頭頂部の分け目をただす。 左耳上の髪が直線。 左肩に掛かる髪がうざい。 分け目 分け目。肩に掛かってる髪を大人しくさせる。 地肌見えてる。 頭のてっぺんを均したほうが良くない? 耳を消すか、耳を出したスタイルにする。 右に流れる前髪を一番外側にして流れを見せるなら見せる。 その髪の毛先が跳ね上がらないようにする。 右前髪を綺麗にする。毛流れを正す。 左目の周りにもう少し髪を増やす。 右サイドが重たい。左サイドはもっとストンとさせる。 既知の分け目。前髪からの分け目は綺麗♪ 左前髪を放射状に前に出す。 髪の色を少し青寄りにしてみた。 左 緑のみ。 右、青っぽい。 青っぽい方が涼しげでいい。 細かい修正に入る。 Garibaldiで髪を触っている時間。 最初の三時間は、勝手がわからない時。 21分が、何度目かのやり直しで時間を測ったとき。 そのあと、三時間、一...
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Garibaldi Express Hair System For DAZ Studio 連携技【Daz Studio4.5】

Garibaldi Express Hair System For DAZ Studioの人に質問させていただいたら動画を紹介していただきました♪ どのフィギアにも適用できるようです! やった! フィットツーでしたよ。 そうですね。それが必要ですよね……ごめんなさい。 ペアレンツだけじゃ駄目ですね。はい。 これで、活用範囲が広がりますよ! 私のマシンではできませんでしたがDaz Studio4.5のセーブに対応しているそうです。 対応セーブ シーン シーンサブセット ウェアラブル プロップ プロップとシーンサブセットが、私の環境ではできなかったんですよね(;△;)  また試してみます。 前回、私はウエアラブルを試しませんでした。 とりあえずシーン保存してました。 あと、この動画ではスマートコンテンツにGaribaldiヘアが表示されているので メタデータとして登録もできるようです。 メタデータ、全然理解していないので、がんばります。 今、とりあえず『Look At My Hair』の長髪がもうすぐ仕上がるので それを終えてからこっちに掛かります。 Garibaldiで書き出しができるな...
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Garibaldiのモーフやタイムライン上での使用について検証【Daz Studio4.5】

まだ長髪が作成途中だけれど、ちょっと検証に入る。 髪メッシュを求めてこのページへ来られたかたへ。 Genesisで使い勝手の良い長髪は、私はこちらをオススメ♪ ↓この絵で使っている長髪が、モーフたくさんで使いやすい♪ 【ギャラリー】刀作ったので、お披露目~♪【Daz Studio4.6】 | Create3D-3dCG制作作業日記 Garibaldiの保存に関してはこちらが最新記事です。 Garibaldi Express Hair System For DAZ Studio 連携技【Daz Studio4.5】 | Create3D 検証 モーフを作れるのか? タイムライン上で髪形を変えたらどうなる? 保存関係 今後、動画を作っていくので、その作成上Garibaldiがどう動いてくれるのか 先に確認しておく。 タイムライン上で髪形を変えたらどうなる? 0コマでGaribaldiを作成。    一応、メモライズ、リストアもした。 5コマでGaribaldi編集で髪形を変える。    ゼロコマも同じ髪形になる。    Garibaldiの髪はアイテム扱いなので、タイムライン上、どこで変更...
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LookAtMyHairで長髪ストレートを作る。1 【Daz Studio4.5】

Garibaldiで長髪ストレートを作る。1 【Daz Studio4.5】 | Create3D Garibaldiで作ったので、LookAtMyHairでも同じフィギアで同じように 黒髪長髪ストレートを作ってみます。 Garibaldi以上に迷走しています。 チュートリアルじゃなくて、メイキング、作業記録です。 参考サイト様 操・活・解 Look At My Hair その1:プリセットで動物をふさふさにする 操・活・解 Look At My Hair その2:各モードの機能 Look At My Hair 操・活・解 Look At My Hair その4:ファープラグインのフリー版『LAMH Player』 【Daz Studio4.5】Look At My Hair 導入方法 | Create3D 以前書いた自分の記事を参考にする(笑) 生やす場所を選択する。 一番上の左端のアイコンをクリック。 シーンにいるオブジェクトが現れる。 ペイントではなく、サーフェイスで生やす場所を選択する場合。 あれ? 顔は生やさないんだから、結局はペイントがいるのか。 サーフェイスの選択を全解除...
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LookAtMyHairで長髪ストレートを作る。2 【Daz Studio4.5】

やっとここまでたどり着いた…… モハッ♪ パネルの基礎 操・活・解 Look At My Hair その2:各モードの機能 ここから先は、基本的にはGaribaldiと同じ調子で進めていく。 まず、この状態で髪を伸ばす。 スタイリングのレンジを右に何度か動かすと髪が伸びる。 数値はどこかで出ないのかな。 ダイアルが真ん中に戻ってしまうので、『ゼロ』で戻すことはできないのかな? Alt+Zで取り消せばいいんだけど。 スタイリングするサーフェイスを選択する。 ↑左から二番目は『左右対称』、三番目は『背面を操作しない』 サーフェイス選択で右を選択すると、右だけが選択範囲になる。これは便利♪ トップの髪を左に流して、下に流す。 アレ? 左右対象じゃないのですか? あなたが決めた選択範囲なんだから、変なことしないで。 まぁ、トップはトップでまた選択して操作しましょう。 この大きさのブラシで撫でてるのに、ここまで来るのに十回ぐらい撫でなきゃいけない。 しかも、左側全然対象になってないじゃん。 両方する気でいるからいいけどさ。 動くのか動かないのかはっきりしてほしい。 選択範囲は右だけだから、対象に...
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LookAtMyHairで長髪ストレートを作る。3 【Daz Studio4.5】

Look At My Hairでセットしやすいように シェイブグループを作る。 平面で考えていると邪魔臭いので、3dで直接、予定を書き込んでいく。 PhotoshopCS6Extendedを使う。 ------------------------ 以前、GenesisをOBJで書き出していたものをShadeで開き 頭だけにして保存。 それをPhotoshopCS6Extendedで読み込む。 Photoshop作業。 どのみち3Dワークスペースは必要なので『はい』にする。 PhotoshopでOBJファイルが直接開く。 初めて見たときはちょっと感動した♪ 勿論、PhotoshopBridgeでも、OBJは形が表示されます。白黒だけど。 普通に描画できる。 化粧とか超楽♪ パートは16なので、まず、スウォッチに16色作る。(そこから?!) ↑赤い囲みの左の白二つより左側しか普段使ってない。 白を境界線扱いしている。真ん中の茶色と紫は アントニオの胸毛とスカイハイの服の紫。 先程の、これを参考に、直接頭に塗っていく。 ライトを下げないと、正面が明るすぎて色が見えなくなっていた。 色がつかな...
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LookAtMyHairで長髪ストレートを作る。4 【Daz Studio4.5】

Look At My Hairのシェイブグループ作成完了。 やっと、髪作成に入る。 スタイリング方法考察 リアル髪じゃないんだから、上から作って行った方が 外郭が決まりやすいかなと思ったんだけど、 とりあえず、美容師方式で下からスタイリングしていく。 後頭部の髪をスタイリングする。 レンジを右に3つ分伸ばす。 このレンジとか数値で管理できないのかな。 (ダイアルは数値で動かしたい私) ↓で『10』になってる部分動かしたらいいのは判るんだけど打ち込むのは面倒臭い。 今回はレンジをめいっぱい三つ分でちょうど良かったのでレンジで調整する。 ベリーショートなら、数値で1とか2にした方がカットするよりは簡単そう。 普通のショートヘアなら、どのみち全体をカットしていくからあまり長さはどうでもいいっぽい。 だからなんで、長髪を先にするんだ私。 スタイリングの部分選択。 この後頭部は『トップ』&『バック』らしい。 フィギア全部に対しての『上半分(トップ)』ってことか。 スタイリング開始。 ブラシの大きさは変えずに、マウスのスクロールでフィギアを小さくする。 ブラシの大きさを変えられるらしいけれど、 マ...
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Garibaldiで短髪を作る。1【Daz Studio4.5】

まだ左半分に取りかかってるだけだけれど、 あまりにも見事な金髪になったので嬉しくて貼った。 というか、初期設定が金髪なので、色はまったくいじってないんだけど。 なんか、超嬉しい♪ 作業工程は動画でアップします。 この人を作ってるんだけれど、下絵を見ずに作っていたら、ずいぶん髪形が違うな。 アニメ絵で行こうかと思ってたけど、こんな髪作っちゃったら、リアルレンダするしかないよねぇ(笑) Garibaldi万歳♪ 超楽しい♪ 150本。 60本。 40本。 40本でいいね。 待っててキース! もっとかっこよくして上げるから! 次  Garibaldiで短髪を作る。2 設定一覧 【Daz Studio4.5】 | Create3D 2013_04_08(月) pm02:58
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LookAtMyHairで長髪ストレートを作る。5 【Daz Studio4.5】

進行したミスターたアルシンドのような状態だけど、一度書き出してレンダリングしてみる。 右矢印をクリック。 とりあえず、そのまま書き出し。 シーンはこんな感じ。 表示もされてる。 レンダリング…… 別に、書き出しの時に、そこだけ選択していたわけでも無い。 髪が細くて見えてないだけっぽい。 操・活・解 Look At My Hair その4:ファープラグインのフリー版『LAMH Player』 LAMH Playerというのをインストールしてみたよ。 何度やっても落ちたのでやめた。 何かおかしいのかもしれないけど、普通にレンダリングすることにする。 プラグインも抜いておく。 書き出し設定ダイアログを出す。 根元の太さ 130→1300 カラープリセット ミッドナイトブラック。 シェーダー デフォルト。 髪を一桁太くしたので、本数を一桁減らす。 これね、サムネイルだと見えませんが、大きな画像だと、背中に髪の毛があるのが見えてるんです。 色と細さの関係で見えにくいらしいです。 根元を黒くする。 サムネイルでもうっすらみえてますね。 太さの桁をもう一つ上げてみたけど、 変わっているようには見えな...
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【Garibaldi】髪の毛の保存 & 利用方法【Daz Studio4.5】

Garibaldi Express v1.0 for DAZ Studio - In Depth Tutorial: Node Setup and DAZ Integration – YouTube ↑この動画前半部分の解説。 保存方法。 今回はこの髪を、シーンサブセットで保存します。 他にシーン、プロップ、ウエアラブルで保存できます。 現在、Garibaldiを選択すると、髪の毛は緑色です。 シーンタブでGaribaldiヘアを選択。 ファイル-セーブアス-シーンサブセットを選択。 今回、この髪をこの先二通りの作り方をしたいので、『作りかけ』フォルダに残します。 MyLibrary以下ならどこに保存しても大丈夫です。 オプションダイアログが開きますので、髪の毛以外のチェックを外してアクセプト。 所定の場所に保存できました。 元の髪を非表示にします。 先程の保存したのを読み込むと、赤い髪がセットされます。 この状態では、フィギアに追従しません。 新しい方の髪を選択。 パラメータタブで『フィットツー』。 この髪をつけたいフィギア、今でしたらキースを選択します。 ここで注意。 フィットツー...
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LookAtMyHairで長髪ストレートを作る。6 【Daz Studio4.5】

Genesisで確認する。 もう、選択範囲があるので、↑にするのに一分。 基本のまま。 基本のまま。 やっぱり、グループごとに出力が必要で、 他の部分がふんわり見えてるのみ、ガイドヘアーが見えてるだけなんだと思う。 だから、なんで、前髪を出力してるのに、後ろが反応するの? 結局は、一度の出力で全部の髪が出力できてるんだよね? なのに、全部の髪に適用はしてくれないんだよね? 漫画で使う分には、この太さの髪はアリですよ。 しかも、レンダ速いんだから、この方がいい。 これを、コンスタントに出力できるようになってほしい。 ------------------------ わかった! シェイブグループごとにマテリアルを設定しなきゃいけなかったんだ! できたできた♪ そりゃそうだ。 どうです、この太さ。 太さを13000にしたらこの太さになります。 これだと、漫画用の髪の毛作りやすいですよね。 あとで挑戦します。 とりあえず、夕羅さんを完成させてしまいしましょう♪ ------------------------ 1300 800 50  10本 今度は本数の変化がレンダリングできない(;△;) ...
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LookAtMyHairで長髪ストレートを作る。6.5【Daz Studio4.5】

Look At My Hairの基礎がようやくわかった! 細かくシェイブグループを分けなければつまずかなかったんだけど、それはまぁいい。 ■襟足 長髪でもここは短いので、別グループを作った。 丸くするというのを使ってみた。 今回はカールが掛かるとまずいので、ブラシで流す。 左右対称にしているのに 一部ならない。 サイドビューでも流す。 生え際は他より細い毛を生やす予定。 ■後頭部 選択範囲を間違えていたらしい。 選択範囲を正してやりなおし。 Look At My Hairは上流が動くので、下流からスタイリングする。 毛先だけを、後ろ中心に引っ張ると、上流もまっすぐになる。 そしてまた、左右対称にしているのに残る髪。 本当の毛先はどうせあとで動かすので、どうなっていてもいい。 サイドビューから、毛先を落とす。 襟足がまっすぐになるように落とす。 毛先をばらけさせてから、肩を上げる。 肩を上げてから毛先をばらけさせると、肩が沈む。 とにかく、下流から先にスタイリングする。 毛先の位置を先に決めてから、上流を引っ張る。 勿論、毛先はその分持ち上がる。 それを計算して毛先の位置を決めてから、上...
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LookAtMyHairで長髪ストレートを作る。7 【Daz Studio4.5】

Look At My Hairの毛の扱い方がようやくわかってきた。   ■耳上 ここは、耳にかかる髪なので、耳の上で一端カーブ、肩に落として、背中にカーブ。 毛先ははね上げる。   毛先の位置を決める。   下から持ち上げていく。 最後に根元から肩にかけて引っ張る。   たゆませた分毛先は持ち上がっているけれど、 位置は動いていない。     耳元から肩に落とす。   耳に引っかかるように根元を横に動かす。     耳の後ろを通す。   あとはこの髪は触ってはいけない(笑) 毛先がずいぶん持ち上がりましたが、 XZ座標や、肩から毛先のカーブは動いてないです。   この調子で、全部やっていきます。     毛先をばらつかせて下ろします。   毛先をちょっとはね上げます。   後ろ髪の外側になるように幅を整えます。   肩を持ち上げます。   肩まで落とし、耳から後ろに流します。     耳に引っかかっている髪なので、耳の内側に入れます。   全体を整えます。   この人は、モデルとしては中国の春秋戦国時代の、それも蛮族の人なので 毛先をパツッとは整えません。 なので、レンジで三つ分右に、...