blender 【Blender2.80,DazStudio4.11】無料でできる!DazStudioとBlenderの連携。【2】基本その2 Blenderで編集してみよう】
スカルプト(Sculpt)モードさて、前回に引き続いてMei Lin8のメッシュ編集を開始します。Blenderでモデリングをする方法は、大きくわけてふたつあります。 スカルプトモード (大まかな形の編集) 編集モード (ディティール・細部の編集)のどちらかです。ではまずスカルプトモードから。まず、左上のモード選択コンボボックス①から「スカルプトモード」を選択。②で、スカルプトに使うブラシを選択します。③で”ツール”を選択。④のパネルでブラシの サイズ・強さ・方向など、 が設定できます。 方向とは、メッシュの表面を、 「押す込むか・引き出すか?」 ってことです。⑤の”対称”ですが、デフォルトでX軸になっています。 このままで良いでしょう。 こうしておけば、 右半身を編集すれば左半身にも自動で反映されます。 逆も然り。⑥の”Dyntopo”ですが、これは、 ぜ~ったいにチェックしてはいけません。 天川さんの 自作モーフを登録する方法 にも書いてありますが、 絶対に頂点数を変更してはいけません。 ここにチェックをいれたままスカルプトしていると、 頂点数が...
