Daz to Blender

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【Blender2.80,DazStudio4.11】無料でできる!DazStudioとBlenderの連携。【2】基本その2 Blenderで編集してみよう】

スカルプト(Sculpt)モードさて、前回に引き続いてMei Lin8のメッシュ編集を開始します。Blenderでモデリングをする方法は、大きくわけてふたつあります。 スカルプトモード  (大まかな形の編集) 編集モード                  (ディティール・細部の編集)のどちらかです。ではまずスカルプトモードから。まず、左上のモード選択コンボボックス①から「スカルプトモード」を選択。②で、スカルプトに使うブラシを選択します。③で”ツール”を選択。④のパネルでブラシの サイズ・強さ・方向など、 が設定できます。 方向とは、メッシュの表面を、 「押す込むか・引き出すか?」 ってことです。⑤の”対称”ですが、デフォルトでX軸になっています。 このままで良いでしょう。 こうしておけば、 右半身を編集すれば左半身にも自動で反映されます。 逆も然り。⑥の”Dyntopo”ですが、これは、 ぜ~ったいにチェックしてはいけません。 天川さんの 自作モーフを登録する方法 にも書いてありますが、 絶対に頂点数を変更してはいけません。 ここにチェックをいれたままスカルプトしていると、 頂点数が...
3Dいじり

【Daz to Blender8】DazStudioのGenesis8のフィギュアをBlenderに移植できるアドオン登場!

blenderの記事について、ミッチーさんにこのブログで執筆いただけることになりました。きっかけは、ミッチーさんからコメントをいただいたことです。------------------------はじめまして、天川様。ミッチーと申します。実は、2018年02月23日の「Maya と DAZ 連携 FBXやOBJで簡単にできます。【まとめ】」という記事を拝見致しまして、そこで「Daz to Maya」 というプラグインが紹介されており、また天川様はDaz用やを一般の3Dアプリケーションで作成することにご興味がおありと知り、ぜひご紹介したいプラグインがあります。その名も「Daz to Blender 8」です。Daz to Maya のBlender版と思っていただければわかりやすいでしょうか?私もDaz to Mayaというプラグインを持っております。しかし、こちらのプラグインはその数倍優れていると考えております。Daz のフィギュアをBlenderに移行して活用するだけに留まらず、Blender用の作成等の機能も充実しています。こちらのプラグインの作者は恥ずかしながら私です。すでにBOO...
3dでマイキャラ作成

【Blender2.80,DazStudio4.11】無料でできる!DazStudioとBlenderの連携。【3】基本その3 BlenderからDazStudioへ

Blender2.80からエクスポートの設定と実行みなさんこんにちわ。ミッチーです。DazStudio4.11とBlender2.80の連携シリーズ。 1回目はDazからBlenderへ。 2回目はBlenderでの編集。 そして今回3回目はBlenderからDazへ。です。では、前回Blenderで編集を終えた所からスタートします。 編集後のメイ・リンを選択してください。 ファイル(File)  エクスポート(Export)   WaveFont(.obj) すると、オブジェクトエクスポート画面が開きます。左下のOBJエクスポートパネルの設定は 選択物のみ(Selected Only)→   チェック 頂点の順序を保持(Keep Vertex Order)→   チェック 拡大縮小(Scale)  → 1.00    パスモード(Path Mode)  → Auto 前方  → -Z Forward 上  → Y Upとなります。①と②以外のところをチェック✔️してはいけません。③~⑥の欄はデフォルト値が、このようになっているかと思います。ファイル名・エクスポート場所は自由です。今回...
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【Blender2.80,DazStudio4.11】無料でできる!DazStudioとBlenderの連携。【1】基本その1 DazStudioからBlenderへ

はじめに皆さんこんにちわ。ミッチーです。え? あんた誰? 天川さんは?ってあなたのために。初登場の記事は下記から。( ̄∀ ̄)【Daz to Blender8】DazStudioのGenesis8のフィギュアをBlenderに移植できるアドオン登場! | Create3D-3dCG制作作業日記今回より全10回程度でしょうか。「無料でできる、DazStudioとBlenderの連携」の記事を書きます。3回目までは、Blenderを一度も触ったことの無い人を対象に。とりあえずDazフィギュアの簡単なカスタマイズできること!それを目標にします。4回目からは、BlenderでGenesisフィギュアのカスタマイズやったことある人も対象に。「こんな方法あったの?」って感じで役立つ応用テクニックも紹介できると思います。でも、天川さんの「自作モーフを登録する方法」の記事とかぶることもあるかも。だから、DazStudio4.11の操作方法はほどほどに。Blender2.8の使い方を中心に説明しますね。DazStudioは4.11、 Blenderは2.80、を使って説明いたします。ではスタート!DazS...