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【DazStudio4.12,Blender2.81,DazSculptorFree1.7】無料できできる!DazStudioとBlenderの連携【11】Dazフィギュアのノーマルマップを作ろう!応用編その8

みなさんこんにちわ。ミッチーです。前回は、UVを画像の枠内にまとめる作業まで行いました。次は、ノーマルマップの画像ごとに「マテリアルスロットをまとめる」作業になります。今回も、blenderでの作業になります。マテリアルスロットのまとめ作業ローポリゴンのフィギュア(DS_LOW)を選択した状態で、プロパティーウインドーのマテリアルタブを開いてください。ここに、Torso・Faceなどの行があります。これを「マテリアルスロット」と呼びます。ノーマルマップのベイクは、 ひとつのマテリアルスロットにつき、 ひとつのノーマルマップです。現在26行のマテリアルスロットがあります。ということは、ノーマルマップは26枚!焼きあがることになってしまいます。これを、ある程度まとめていく必要があります。例えば、下の顔のノーマルマップを見てください。 顔本体(Face) 耳 (Ears) 目のソケット(Eyesocket) 唇 (Lips)の4つのマテリアルスロットが統合されています。ですから、この通りにマテリアルを統合すれば良いのです。では、DS_LOWを選択して編集状態にします。何も選択していない状態か...
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【DazStudio4.12,Blender2.81,DazSculptorFree1.7】無料できできる!DazStudioとBlenderの連携【10】Dazフィギュアのノーマルマップを作ろう!応用編その7

皆さんこんにちわ。ミッチーです。では前回に引き続き、Dazフィギュアのノーマルマップの焼き方です。blenderでの作業です。頂点グループを使ったシュリンクラップ前回の記事のシュリンクラップの設定パネルです。頂点グループという項目があります。これは、シュリンクラップを球全体にかけるのではなく、部分にかけるために使います。球を編集モードにして、上半分の頂点を選択してください。そうして、同じプロパティーウインドーの、オブジェクトデータプロパティータブを選択してください。そうしたら、頂点グループというパネルがあります。図で示した通り、「+」のボタンを押してください。すると、デフォルトで”Group”という頂点グループができているはずです。そのまま「割り当て」をクリックしてください。これで頂点データの作成は終わりです。もう一度モディファイアータブに戻ります。先ほどの”頂点グループ”の欄で今作った、”Group”を選択します。すると、こんな立体が出来上がるはずです。上半分だけが立方体に沿って変形し、下半部はそのまま。では、この技術を早速活用してみましょう。ローポリゴンのフィギュアにシュリンクラッ...
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【DazStudio4.12,Blender2.81,DazSculptorFree1.7】無料できできる!DazStudioとBlenderの連携【9】Dazフィギュアのノーマルマップを作ろう!応用編その6

みなさんこんにちわ。ミッチーです。DazSculptorFreeに関するお詫び突然ですがDazSculptorFreeについてお詫びがあります。2019年の12月頃だと予想します。(正確な日時がわからないので)私の知らぬ間に、とんでもない事態になっていました。DazSculptorFreeのOBJファイルが一切使えなくなっておりました。ローダープロがまったく受け入れなくなっていたのです。これはDazStudioの仕様変更によるものです。ですが、2020年1月初めには、すべて解決しました。この場を借りて皆さんにお詫びいたします。DazSculptorFreeは、必ずバージョン1.7以降をお使いください。今後の記事の予定前回の記事では・Dazフィギュアにおけるノーマルマップについて。・DazSculptorHDの発売について。それぞれ紹介しました。DazSculptorHDは、なんとか1月6日に発売することができました。そして、今回からの数回の記事でご説明すること。それは、DazSculptorHDのメカニズムについてです。その過程で、BlenderでDazフィギュアのノーマルマップを作成...
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【Blender2.81,DazStudio4.12,DazSculptorHD】無料できできる!DazStudioとBlenderの連携【8】ハイポリゴンとノーマルマップに挑戦!応用編その5

BlenderとDazStudioの連携が無料でできるコーナー♪みなさんお久しぶりです。ミッチーです。前回の投稿からずいぶんと時間が経ってしまいました。読者の皆様に深くお詫び申し上げます。m_ _mさて、前回までの記事は以下の通りでした。 1~3回目:DazStudioとBlenderの連携、基本編 4~7回目:DazStudioとBlenderの連携、応用編。(DazFaceEditTooを使って)。これまでの記事をご覧になりたい方は以下のリンクよりどうぞ。ミッチーの記事一覧そして、今回は7回目の記事の最後で予告した内容です。つまり、DazStudioとBlenderの連携でハイポリゴンを扱います。DazStudioでの細分化レベルと利用制限DazStudioでは細分化(SubDivision)は0~3までの4段階があります。Marbel8を例にとり、ご説明します。まず、以下が細分化レベルゼロ↑細分化レベル0(若い女性のよう)そして、下が細分化レベル3です。↑細分化レベル3(皺くちゃおばあちゃん)一般ユーザがDazStudioで扱えるモーフは、細分化レベル0の制限があります。パブリッ...
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【DazStudio4.12,Blender2.8,DazFaceEditTool1.1】無料できできる!DazStudioとBlenderの連携【7】無料アドオンでシェープキー編集してみよう!応用編その4

みなさんこんにちわ。ミッチーです。前回は、「シェープキーを使ってBlenderでメッシュ編集をする方法と利点」について学びました。今回は、「DazFaceEditToolで、シェープキーをどうやって使うのか?」についてご説明します。なお、DazFaceEditToolのダウンロードはこちらから。 DazFaceEditTool バージョン1.1 ダウンロードDazFaceEditToolの紹介記事とインストール方法はこちらから。【DazFaceEditTool,Blender2.80,DazStudio4.11】無料アドオン配布!無料でできる!DazStudioとBlenderの連携【4】応用編その1----2019/10/31追記----現在、名称をDazSculptorFreeとしてGumroadで公開しています。新しい機能も追加し、バグを修正しました。ダウンロードとマニュアルのみ入手したい方はこちらからGumroadDazFaceEditToolでシェープキーをどうやって使うか?ところで初めに言っておきますが、今回の記事は「難解」です。そして華々しさがありません。( ̄ω ̄;).....
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【DazStudio4.12,Blender2.8,DazFaceEditTool1.1】無料できできる!DazStudioとBlenderの連携【6】無料アドオンでシェープキー編集してみよう!応用編その3

みなさんこんにちわ。ミッチーです。今回のテーマは、シェープキーを使ってBlenderで編集しよう!です。今回も無料アドオンの DazFaceEditToolを使います。DazFaceEditToolのバージョンアップただ、前回までの記事をご覧になって、DazFaceEditToolをインストールされた方。バージョンが1.0から1.1になりました。お手数とは思いますが、こちらから再ダウンロード・インストールをお願いします。DazFaceEditTool バージョン1.1のダウンロードはこちらから----2019/10/31追記----現在、名称をDazSculptorFreeとしてGumroadで公開しています。新しい機能も追加し、バグを修正しました。ダウンロードとマニュアルのみ入手したい方はこちらからGumroadダウンロードしたzipファイルを解凍すると、二つファイルがあります。 DazStudio用(DazFaceEditTool.dsa) Blendetr用(DFET_v280.zip)其々のスクリプトファイルになります。必ず両方を、再インストールしてください。片方だけを変えただ...
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【DazFaceEditTool,Blender2.80,DazStudio4.11】無料アドオン配布!無料でできる!DazStudioとBlenderの連携。【5】応用編その2

blenderとDaz Studio4を連携させるスクリプト『DazFaceEditTool』を作成しました!無料です!無料アドオンDazFaceEditToolを使ってみよう!みなさんこんにちわ。ミッチーです。今回は、いよいよ無料アドオン、DazFaceEditToolを使ってみましょう。まだダウンロード・インストールしてない方は前回の記事をご覧ください。【DazFaceEditTool,Blender2.80,DazStudio4.11】無料アドオン配布!無料でできる!DazStudioとBlenderの連携。【4】応用編その1----2019/10/31追記----現在、名称をDazSculptorFreeとしてGumroadで公開しています。新しい機能も追加し、バグを修正しました。ダウンロードとマニュアルのみ入手したい方はこちらからGumroadそちらにDazFaceEditToolの概要も書いてあります。DazStudio4.11での操作ではまず、DazStudio4.11を開いてください。そしてカスタマイズしたい8フィギュアをロード。今回も、メイ・リン8を使います。ところで...
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【DazFaceEditTool,Blender2.80,DazStudio4.11】無料アドオン配布!無料でできる!DazStudioとBlenderの連携【4】応用編その1

DazStudioフィギュアの顔を編集するのは難しい!みなさんお久しぶりです。ミッチーです。無料でできる!DazStudioとBlenderの連携シリーズは、今回で4回目となりました。前回までの基本3回は、 DazGensisi1~8フィギュアを、Blenderに移して・・・ Blender上で、2種類の方法でメッシュ編集して・・・ 最後にもう一度DazStudioに戻す。というところまでやりましたね。ここ迄の記事をご覧になりたい方はこちらからどうぞ。 DazStudioとBlenderの連携 基本編その1 DazStudioとBlenderの連携 基本編その2mんmん、。、 DazStudioとBlenderの連携 基本編その33回目迄が、DazとBlenderの連携の、一番の基本になることでした。では、今回のテーマは何か?DazStudioフィギュアの顔を正確にメッシュ編集するのって、と~っても難しいよね!?ってことです。例えば、Dazフィギュアの殆どは西洋人です。それを日本人にカスタマイズしたい、という時。まず皆さんは最初に何から始めますか?私なら、まず瞼と眼球を前に引き出します...