zSphere

3Dいじり

【ZBrush→Maya】一つの筈のメッシュがデタッチされているのをくっつける。

ZBrush 4R7から【Autodesk Maya 2014】にメッシュをOBJで授受するとメッシュが別れてるときがある。解決方法。ZBrush 4R7で、一つながりにしたいメッシュを一つのグループにする。Mayaに書き出す。それだけ。グループごとにデタッチされてるから、一つのメッシュを一つのグループにすると問題解決!実例。zSphereでこういうメッシュを作ったとする。【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。7【高ポリで作り直す】 | Create3D-3dCG制作作業日記これをアダプティブスキンして、OBJでMayaに書き出すとこうなってる。↓エッジを選択しようとしたら、こまかく別れてたwこれ、いつもうっかり書き出してしまう。zSphereはスフィアごとにグループが別になるので↓こんなことになってる。ZBrush 4R7では、『一つのメッシュ』。これをMayaに書き出すと、グループごとにデタッチされてるのでどうにもならないw↓ZBrushで、『オートグループ』をかけて一つのメッシュを一つのグループにする。↓MayaにOBJで書き出すと全部つながってる♪やったー♪ ヽ(´▽`)ノ最初、...