メイキング

3Dいじり

タイバニのスカイハイのメット作ってみた。

PoserやDaz Studioで自作キャラを作り キャラをレンダリングして それをコミスタで配置して ストーリー漫画を作ってみよう企画。 第6弾! 絵が描けなくても漫画が作れる時代が来たぜ! 3Dレンダでストマを作ってみよう企画。目次。 _____________ スカイハイのメットを造る。 完成品はこちら↓ 【お披露目】スカイハイメットできた~♪ | Create3D-3dCG制作作業日記 スカイハイメット作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 _____________ スカイハイ参考画像(笑)  (私のスケッチ) _____________ フィギア スカイハイ - Google 検索 ↑ホンモノの画像参考 とりあえず形作ってみた。 しわがぼこぼこ。 光の加減で見えてませんが、しわが凄いんです。 (私も気づきませんでした) スカイハイのメットには『ミゾ』があるんですよね。 それを最初から作るよりは あとからつけた方が楽なんじゃないかと。 とにかくガワだけ作りました...
2021.03.04
Daz Studio

【Daz Studio4】フィラメントPBRの使い方。

2020/11/11 にバージョンアップしたDaz Studio4に 新しいレンダリングエンジンが搭載されました! フィラメントPBR、Iray、3Delight。 Iray用シェーダーでのレンダリングです。 Daz Studio4のバージョンアップした部分。 ビューポート用のフィラメントPBRレンダラー Iray2020.1.1の互換性 NVIDIA GeForce RTX30シリーズのサポート Studioのアニメーション機能の更新 ざっくりと簡単に言うと 表示が早くなった。 レンダリングが早くなった。 動画をサクサク作れるようになった。 古いパソコンでも、よく動くようになった。 『フィラメントPBR』という『Iray』よりリアルタイムに表示するレンダリングエンジンが搭載された。 とにかく、早くなったんです。 とにかく、もっと『フォトリアル』になったんです。 アップデート方法。 DAZ Install Managerを起動して Daz Studio...
2021.02.26
3Dいじり

【Maya】刀剣乱舞の陸奥守吉行の髪を作る。9 完成♪

Autodesk Maya 2014で刀剣乱舞の陸奥の髪を作る。 完成 基本的な作り方はこちらの記事で↓ 3dでベルセルクのガッツの髪を作ってみる。【Autodesk Maya 2014】 | Create3D-3dCG制作作業日記 前記事↓ 【Maya】刀剣乱舞の陸奥守吉行の髪を作る。8 尻尾作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 陸奥守吉行を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 陸奥守吉行の髪を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 原作 陸奥守吉行。 陸奥守吉行を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 尻尾完成♪ あとは、服の衿とかとの兼ね合いになるので、Mayaに戻して、毛先を整え、服を作成する。 毛先がずれたところとか、メッシュが荒いところにエッジループを挿れる。 なんか出てる! ZBrushで前髪を整えてMayaに戻したら、メッシュが分割されてた(T_T) これ、なんでなるの? どうやったら直せるの? このままだと、...
2021.02.05
3Dいじり

【Maya】御手杵の髪を作る。4 完成♪【更新 2018/02/17】

【Autodesk Maya 2014】で、刀剣乱舞の御手杵の髪を作る。 前記事↓ 【Maya】御手杵の髪を作る。3 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 御手杵を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の髪を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 公式御手杵さん。 ZBrushでバランスを整える。 Mayaでフェースの一体化のチェックを外していたツケ! フェイスの一体化を外したあと、しばらくそれで押し出ししてたらしく、 やたらこまかいメッシュになってる上に、先端がくっついてる…… 先端をマスクして、スプリットして、散らす。 ↓右耳の下辺りがぐっちゃぐちゃになった。 トップの大きな束もバラバラだったので散らす。 意図せず、物凄いこまかいメッシュになってしまった。 細かくするのが邪魔臭いから大きいのでやったのであって 細かくなったのは別段かまわないんだ。 Mayaで先端と、地肌にめり込んだのを整える。 揉み上げが、フェイス一つ一つ全...
2021.02.05
3Dいじり

【DAZStudio4】綺麗な青い目できました♪【非リアル&非アニメ】

DAZStudio4でテキトーなライトでも どうにかレンダに耐える青い目を探して三千里。 --------- 【非リアル&非アニメ】とは リアルヒューマンをレンダする気はないけど カトゥーンまでいってない状態のレンダ。 私が勝手にカテゴライズ。 まぁ、DAZStudio4デフォルトで何もしていない 一番手抜き状態ということだ。 --------- とりあえず、この↓キースさんの目を綺麗に出したい。 マイケル4かキッズ4のテクスチャを光彩の部分だけ変更↑したもの。 (去年のことなので、どっち使ったか忘れた) この目って、黄色いライト照らしたりとか ライトの加減で真っ黒になる。 フォトショで覆い焼きかけたり、スクリーンで青くしたりはできるけど タイムラインで作っているので、 顔のアップは1シーンで20枚近くある。 それを毎回修正するのは大変なので、 レンダで青い目を出してほしい。(切実) DazStudioで目の調整をしてみた。 | Create3D ↑の通り、 光彩にHardcore Utility Shaders DSの『発光』を使っ...
2020.08.05
3Dいじり

【自作3D】日本刀、レンダリング。【Maya】

3Dで日本刀歌仙拵え(一部マイレプリカ、修正中)作りました。 使用ソフト 3D Maya、ZBrush 2D 、Illustrator レンダリング Daz Studio4 基本です。 資料がなかったので、ハバキは私の創作です。 レンダリング。 ↑ナカゴには私の名前入れました。 ↓これは歌仙鍔。切羽も私オリジナルです。 ↓この鍔も私のオリジナル。 『歌仙拵え』は『もろつまみ巻』なのを私が『もろひねり巻』で作ったので ただいま、ここだけ修正しているところです。 テクスチャは8096pixelの超高精細です。 メイキングはこちら。 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 低解像度は二週間ぐらいでできたんですが 高解像度にしようとして、使ったことのないの勉強からしなきゃならなかったので 掛かりました。 刃のテクスチャ。 刀身とナカゴのUVを分けました。 8096のテクスチャサイズにしても、これを入れると...
2020.08.04
3Dいじり

【Daz Studio4】特定のキャラクターをフィギアで作りたい人へ。【まとめ】

で、特定のキャラクターをフィギアとして使いたいから、自分で作りたい、という人へ。 『マイキャラ』を作る、ということですね。 アニメ用キャラを作ることも可能です! の公式チュートリアル(動画、英語) Help - 3D Video Tutorials | 3D Models and 3D Software by 3D 全部の機能について、細かく動画が上がっています。 ちょっと古いものもありますが、『これどう使うの?』と思ったときは その機能名で検索してください。 英語がわからなくても、 を直接いじっているので 使い方は推測してください。 ↓ こちらをご一読いただけると、のフィギアまわりがわかりやすいと思います。 【】日本人向けの可愛い女の子一式を使いたい、作りたい人へ。【まとめ】 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑これをごらんになったという前提で、下記説明を続けます。 のフィギア。 には ↓ これら二体の男女モデルが無料標準添付になっています。 左が 『Genesis 2 male (ジェネシス2メール。短縮表示「G2M」...
2020.08.02
3Dいじり

ヤマトかっこいい!【Daz Studio4.5 ベータ】宇宙戦闘シーンメイキング

テレビ欄の深夜に『宇宙戦艦ヤマト』の文字があったので、 ドラマかアニメかわからなかったけれど、とりあえず録画してみた。 現代版ヤマトだったよ! 超カッイ! だがしかしっ、5話! うぉおおおおおおおおおっっっ! ヤマトって歌だけは歌えるんだけど(カラオケで友人とよく歌ったから。あの歌大好き♪ あと、銀河鉄道999とね) アニメ本編ってまったく知らないのね。 で、今回のアニメでようやくヤマトが地球を旅立った理由はわかったけど 地球が来年滅びるってっオイッ! その理由がわからへんっ! しかも今回、ヤマト、冥王星?の海に沈んじゃったよっ! そして、来週の同じ日にヤマトやってないっ! ので、『ヤマト』でキーワード予約録画をしてみた。 無重力になった瞬間、ボインがふわりと浮いたり ビーム放った瞬間、地面が凍ったりと、細かい! とくに、戦艦から空軍が出て行くときの仕組みがカッイ! イケイケいけーっ! って握り拳作ってた♪ なので、『戦艦』は持ってないっぽかったけど、宇宙船で捜してレンダリングしてみた。 とりあえずこれ使ってみる...
2020.05.27
3Dいじり

【Daz Studio4.10】顔カメラ、ハンドカメラを作る。【10分でできます♪】

Poserには初期装備の顔カメラとハンドカメラをDaz Studio4.10でも作ってしまいましょう。 (Daz Studio4.7の時に作った記事です。使用方法は同じです) 画像は、リンクになっています。 クリックしてごらんください。 顔カメラの見本。 右上のウインドウが顔カメラ。 メインカメラが動いても、ずっと顔を真正面から撮ってる。便利♪ ■顔カメラの作り方。 ↓顔を真正面にとらえたカメラをheadにポイントアットして、ヘッドにペアレンツさせるだけ。 ↑このライアンは、髪とかピアスやサングラスを 『ヘッドアクセサリー』でグループ化しているので そこに顔カメラをほおりこみました。 静止画レンダリングなら、 最終レンダリングの時に 新カメラを作成、顔に照準を合わせるだけでいいです。 顔にペアレンツするのは、動画とかで威力を発揮します。 もうちょっとかみ砕いて説明します。 カメラ設定をステップバイステップで説明。 ニューカメラを出します。 カメラの名前は『顔カメラ』でも『Face Camera』でも 今...
2020.05.04
3Dいじり

【Daz Studio4.7】眼球の位置合わせをする【マイフィギア】

Daz Studio4.7で作った、マイフィギアであるライアンの眼球の位置を調節する。 顔をいろいろいじった時に眼球の位置がずれてしまったため ↓視線を変えるとこんな風に眼球が動いてしまう。 ボーンを整えれば治るとようやくわかった。 デフォルトGenesis 2 Maleの眼球のボーン。 眼球の中心にスタートポイント。 瞳孔のど真ん中にエンドポイントが来てる。 ↓ライアンの目は、エンドポイントがこんなところに来てる…… これはさっき『取り消し(Ctrl+Z)』したら移動したもの。 ここにエンドポイントが来たことがないのに なぜ『取り消し(Ctrl+Z)』でこんなところに移動するんだろう。 これまでも何回かボーンをいじろうとしたんだけど 『取り消し(Ctrl+Z)』を押すたびに悪化するので後回しにしてた。 とにかく、エンドとスタートを所定の位置に移動。 右目を合わせたあと、ミラージョイントで左目に設定をコピー。 綺麗なった♪ ああ、すっきりしたっ! ↓これ作ったときもずれたままだったので...
2020.04.28
3Dいじり

【Shade】キャラ作成。キースの金髪作成 2

Shadeで髪の毛を作成して、Daz Studio4.5で使う。 シリーズ最初の記事。 【Shade】キャラ作成。キースの金髪作成 1 | Create3D Daz Studioで自作キャラを作り キャラをレンダリングして それをコミスタで配置して ストーリー漫画を作ってみよう企画。 第8弾!その2 _____________ 3Dレンダでストマを作ってみよう企画。目次。 _____________ 【Shade】キャラ作成。キースの金髪作成 1 一昨日作った↑ですが 汚くて我慢できなくなったので↓に作り替えました。そのメイキングです。 上の髪作成でもそうですが、キースの顔を変えてあります。 ↓以前のキース。目をもっと垂れ目にして唇をぷっくりさせました。 もうちょっと口を横に大きくしたいんですが、現時点では顔のポリゴンが崩れてしまうので断念。ヘキサゴン使いだしたら整形します。 __________________________ ■Shade __________________________ こりもせず、最初の一本目...
2020.04.17
3Dいじり

【DAZ3D】インタラクティブライセンスとは? 2018/03/16

DAZのインタラクティブライセンスとは? 公式サイト(英語) Interactive License | 3D Models and 3D Software by Daz 3D チョー簡単に言うと 3Dゲームで使う時にはこのライセンス買いなさいよ。 ってことです。 『DAZ3D』のアイテムは、レンダリングしたら商用利用可能です。 『DAZ3D』で配布しているアイテムは共通して 3Dアイテムをレンダリングして2Dのイラストにしてしまえば 商用利用が可能です。 商業誌の背景に使っても、 メインフィギアに使って映画を作っても大丈夫! 動画にするのも大丈夫。 2Dのゲームにするのも大丈夫。 『3Dゲーム』にするのだけが別ライセンスです。 なぜ3Dゲームだけ別ライセンスなのか? 3Dゲームにフィギアを埋め込むと 『レンダリング』をしていないので 『元アイテム』が取得できる可能性がありますよね? あるんですか? あるんです! ゲームを配布した先で、プログラムをいじれる人なら フィギアを取り出せます...
2020.04.17
3Dいじり

PhotoshopCS6Extendedで3dテクスチャを作成する場合。

AdobeCCや、PhotoshopCCでもできる筈ですが、詳細は違うかもしれません。 PhotoshopCS5Extendedとも、ずいぶんンウインドウが変わって困惑しましたので。 取説を読まずに苦労したので、とりあえずメモ。 Photoshopでメッシュを読み込む方法。 メッシュにUVを作る。 OBJで書き出す。 PhotoshopでOBJを開く。 この時点で↓自動的にこの画面になると思います。 ならなかったら、ワークスペースを3dに変更してください。↓ 移動回転ができるのは 移動モードのときだけです。 ↑左上の、3d位置ウインドウ。 ↓回転するためのマウスアイコン。 これらは、他のモードでは出ません。 テクスチャを編集する。 レイヤーに普通にテクスチャが表示されています。 何枚でも張ることができるので、重ね掛けできます。 ↑スクショはできませんが、各テクスチャにポイントすると、テクスチャが表示されます。 それらをダブルクリックすると、別ファイルでテクスチャが開きます。 これは、3d...
2020.04.17
3Dいじり

【Maya】武家屋敷の玄関を作成 1

【Autodesk Maya 2014】使用。 今回はシェードドリームハウスを使わず、Mayaだけで完了させた。   シリーズ一覧記事。↓ UV習熟 | Create3D-3dCG制作作業日記 武家屋敷の玄関を作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 武家屋敷の玄関を作った理由。 ↓このこの背景にどうしてもおおげさな日本家屋が欲しかった。 カメラの焦点距離を50に設定。 Dazのカメラと合わせる。 長さの単位をDazと合わせる。 Genesis 2 Male(180㎝)を呼び出して、同じ高さの柱を作ってる所。 日本家屋は、鴨居までが180センチ、天井高が240㎝なので 鴨居の高さはこれで取得できる。 と思ったけど、そんなのはDazでその高さのキューブを作ってMayaに読み込めばいいんだと気付いた。 鴨居と、天井高と、上がり框と式台の高さを取得。 180センチに鴨居、240センチに梁を渡して、縦に240㎝...
2020.03.04
3Dいじり

【Maya】日本号の槍を作る。1【企画書を作成】

Autodesk Maya 2014で日本号の槍を作成。 シリーズ一覧記事。↓ 日本号の槍を作る日本号を作る 参考記事3Dを自作する 写真資料を集める。 【刀剣乱舞】大身槍 名物『日本号』は福岡市博物館で常設展示中!情報詳細! | とうらぶJAPAN ↑柄全体に凄い螺鈿……(T_T) どうやって作ろうかな、螺鈿テクスチャ。 でも、色の変化はあるけど、花柄とかではなさそうなので、 Photoshopの『ステンドグラス』フィルターで一気に外郭を作って コマ作成の方法で、部分を抜いて何種類かのテクスチャをあてる。 それとも、歌仙兼定の鮫皮作ったみたいに、 螺鈿を一つ一つ並べる? だね。 ステンドグラスだと『ずれた並び』にならないもんな。 柄の螺鈿部分のテクスチャ作成方法 想定。 Illustratorで作成小さな長方形を作成。四角の中に敷きつめる。少しだけランダムに変化させる。手で詰めていく。ランダムに色をつける。ランダムに色をつける方法はあったかな...
2020.03.04
3Dいじり

【Maya】日本号の槍を作る。4【刀身~茎を作る】

Autodesk Maya 2014で日本号の槍を作成。 前記事↓ 【Maya】日本号の槍を作る。3【槍メッシュ作成】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 日本号の槍を作る 日本号を作る 参考記事 3Dを自作する サイドビュー。 『etc』グループに入れて、チャンネルで不可視にした。 樋のエッジを入れる。 刃の外郭を下げる。 ん? いやいや、樋が入ってる方は、フラットだよ。 ん? ↓これが、16ミリのキューブだよ? ここに裏をつけると、すっっっごい三角柱になるやん? ……………… 『三角柱で有名』な御手杵の槍みたいな角度にならないか? 【Maya】御手杵の槍を作る 2 【UV習熟 9日目】 | Create3D-3dCG制作作業日記 ンンン? 違う違う。 切っ先はひっついてるから、三角柱にはな...
2020.03.04
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