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【MD4】座布団を作る。【UV習熟 3日目】

MayaのUV展開とか一連のアタリを、アイテム作るたびに忘れているので、 たたき込むために30日作り続けるキャンペーン。 といいながら、今回はMarvelous Designer 4を使った。 完成品。 前記事↓ 【Maya】3dで簪を作る【UV習熟 2日目】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ UV習熟 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↓これらを一日に一つ作っていく予定。 火鉢 完了→メイキング 【Maya】火鉢を作る。【UV習熟 1日目】 | Create3D-3dCG制作作業日記 二月堂。(螺鈿柄いれる) 筆。 硯。 文鎮。 半紙。 手紙の封。 巻物。 座布団 ←←←← 今回はこれを作る。 湯飲み 簪 完了→メイキング  【Maya】3dで簪を作る【UV習熟 2日目】 | Create3D-3dCG制作作業日記 大福。 桜餅。 酒瓶。 お猪口 徳利 膳 ご飯の入ったご飯茶碗。 味噌汁の入った碗。 沢庵の乗った小皿。 ほうれん草のおひたしの入った小鉢。 栗きんとんの入った丼。 神棚セット。 仏具。 道場の入り口。 本丸の入り口。 大門。 太...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。67【】

Autodesk Maya 2014で日本刀、 歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。 テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。 シリーズ一覧記事。↓ 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 参考記事 テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記 まだ修正一杯あった。 柄のへこんだ部分のX面 なんで、ずれてていいと思ったんだろうな。 揃えた。 歌仙鍔。 ↓これなんだ??? 歌仙鍔の側面だった。 そういや、大きな面しか無かったな…… 側面を拡大して配置しなおし。 これは鍔の書き出しだけで完了する。 メッシュ作成するとまたケアレスミスしそうなので、こういうときは反省する。 今回、やたらやりなおして大変だった所のテンプレートを作る。 メッシュを作成する前にすること。 細かい部品は角度をつけずに作成できるようにする。 ↑刀なら、絶対的に、鍔の部分が凄く手間かかるので ここを三軸に対してなるべく垂直水平になるよ...
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【Maya】武家屋敷の玄関を作成 2

【Autodesk Maya 2014】使用。 今回はシェードドリームハウスを使わず、Mayaだけで完了させた。 シリーズ一覧記事。↓ UV習熟 | Create3D-3dCG制作作業日記 レンダリング試行錯誤。 ↓なぜか、ミラーの左右で、レンダリング結果が違う。 ↓プレビューでは一緒。 Mayaでも、左右が違ってた。 これってよくなるんだけど、どうしたらいいんだろう。 法線の反転をしたら大体直るんだけど、 今回はそれでも直らなかったので、一番右側の床をコピーして張り替えた。 そんな単純じゃないものでこうなった場合、どうしたらいいんだろう。本当に困る。 まず、仕様なのかエラーなのか。 ライト調整。 超簡単なライト設定。【Daz Studio4.5】 | Create3D-3dCG制作作業日記 いつも↑このライトを使っているので、今回もこれに手を入れる方向で。 床が黒いのでライトを入れたら、明るくなったけど、床は黒いまま。 なんで床を照らしてくれないの? 前からスポットライトで照らした。 怪談だよ。 こんな感じでいいかな? 前方から和泉ちゃんにスポットライト。 右の廊下から衝立の後ろにス...
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【Apophysis】球体の雅びなオブジェを作る【ZBrush 4R6】

← Apophysisでこんな雅びな球形が出たので ZBrush 4R6でこれをオブジェに仕上げて、 Daz Studio4.6でレンダリングしたら面白い絵ができた♪ 手順構想。 絵を白黒にする。 高解像度のシャドーボックスでメッシュ化する。 それを球体にマッチさせて、丸っぽいオブジェを作る。 それをいくつか組み合わせて、複雑な球を作る。 PhotoshopCS6で絵を白黒にする。 二値化してくっきり画像にする。 シャドーボックスのテクスチャに配置。 シャドーボックスでメッシュ化する。 ここらへんの詳しい手順は↓ブレスターの『シャドーボックス』の単元の最後のコマに入っています。 私が買った、ZBrush 4R6の参考書。 | Create3D-3dCG制作作業日記 BLESTAR ZBrush ベーシックチュートリアルの目次 | Create3D-3dCG制作作業日記   側面に薄い厚みを描いて、シャドーボックスを出る。 マッチメーカーブラシで、メッシュを球体に沿わせる。 案外、これが簡単ではない。ナレの範囲なのかな。 複製して球体に張り付ける。 もう一つ複製して縮小縮小していくと、 ...
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【ZBrush】歯を見せないようにする【Daz Studio4】

女性向けイラストでこの絵をそのまま使うと 『歯がリアルすぎて引く』という意見を複数いただいた。 これでも、歯の輪郭線は取らないように設定しているので 以前よりは目立たなくなってるんだけど 漫画イラストだと歯は一本一本描くことは滅多にないので(特に女性向けだと) 歯に目が行って気持ち悪い、ということだった。 私はこれぐらい歯があった方がリアルで好きなんだけど、 このイラストのターゲットは女性なので、そっちに合わせる。 歯にマウスピースをかぶせるみたいに、すればいいと思うんだ。 予想手順。 ZBrushで歯だけをサブツールに退避。 歯をダイナメッシュで一体化させる。 歯の凹凸が出ないように整える。 Genesis 2 Maleにトランスファーユーティリティする。 これで行けるんじゃないかと思う。 ZBrush作業。 上の歯と下の歯をサブツールに分けてダイナメッシュで一つにする。 それで歯をくるむ。 Genesis 2 Male用に作っていので、 それより口が大きいこの長曽祢さんは、色々拡大しました。 トランスファーユーティリティしても、歯は顎にくっついてくれないので オブジェのまま、上顎と...
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【D|S】漫画レンダリングで歯を漫画風にする【まとめ】

前記事。 【ZBrush】歯を見せないようにする【D|S】 | Create3D-3dCG制作作業日記 【Maya】マウスピースを作成する。 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑作っただけで設定とかメモしてなかったのでまとめる。 DAZでの設定 歯のマテリアルの不透明度をゼロにする。 メッシュ歯を入れる。 牙モーフ入れるとこんな感じ。 吸血鬼が必要になったら、もっと伸ばしたメッシュを作る。 DAZdefault マウスピース 画像がなくなってたけど、 マウスピース プラス 牙モーフも作った。 歯だけレンダリングするとこうなる。 どこまで口を開けても歯茎は見えません。 ↓口周りだけの設定。 左上から 口の中のマテリアル マウスピースのマテリアル マウスピース入れるようの、歯の透明度マテリアル ウエアラブルでマウスピースを自動設置する。 ↑より口が大きい人向けに拡大したもの。 口を閉じる表情ポーズ。 設置するときに必要な大口ポーズ。 リアル歯の、犬歯を伸ばすシェイプ。 舌なめずり用舌ポーズ 二つ。 使った素材 口の中のマテリアルはこれ↓ Subsurface Toon Shade...
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【Daz Studio4.7】プレーンの大きさによってシェーダーの大きさが変わるか?【検証】

結論。 UVで大きさを整えると、柄が繋がる。(柄の大きさが揃う) 壁とかなら、Mayaの平面マップで簡単にメッシュ通りの大きさのUVが作成できる。 結論にいたるまでの紆余曲折。↓ 二つの大きさでプレーンを作る。 同じシェーダーを当てる。 レンダリングしても、プレーンの大きさによってシェーダーの大きさが変わってる。 ↓一メートルの大きさのプレーンを二倍に拡大しても、シェーダーは拡大する。 ↓Mayaで違う大きさのプレーンを作成。 ↓シェーダーが違う大きさになる。 Hardcore Utility Shaders DSでも同じ。 Mayaで、メッシュの大きさとUVの大きさを揃えた。 というか、サイズが違ってもUVの大きさが一緒とか、このとき始めて知った。 ↓すると、柄の大きさも一緒になった。 多分、こういうことだろうってのはわかってたんだけど 壁のUVの大きさをメッシュに揃えるとか 自動でできないの? プリミティブで『UVを作成する』にしたら、どの大きさでも、UVの大きさが一緒なんだよね。 今知ったけど。 プレーンを同時に選択して平面マッピングしたら、普通に大きさ揃ったわ。 UV展開ってこ...
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【ZBrush】和の結び目を作る。【ジースフィア】

ZBrush 4R7のジースフィアで、日本の伝統結びである、あげまき結びを作る。 ↓神社とかによくあるこんなんね。(完成図) 今作ってる服↓に↑こういう飾り紐がたくさんついているので 【MD4】3dで和泉守兼定の服を作る。14 胸の鳳凰を描く。 | Create3D-3dCG制作作業日記 板ポリにテクスチャの絵で描く予定だったけど、 高解像度の方はどうせメッシュで作るので、ジースフィアの練習もかねて作ってみた。 四面ミラーで一気に作ってたんだけど、 やってるうちにわけわかんなくなって(笑)五回やりなおした。 結果的に、一方通行で作った方が速いと思って一本でやってる。 あげまき結びの結び方。 総角むすび - Dekoのメモ帖 - Yahoo!ブログ 電話コードで作ったあげまきむすび。↓ 【MD4】和泉守兼定の服を作る。1 | Create3D-3dCG制作作業日記 ジースフィアでパーッと下書きをする。 最小限までスフィアを削除。 上下をつけていく。 締めていく。 解像度を上げる。 メッシュを確認する。 荒いので、スフィアを追加して整える。   輪を心持ち大きくした。   素材完成。 二回...
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【3Dで日本刀を作る】歌仙兼定。販売用プロップの確認。【Daz Studio4】

Autodesk Maya 2014で作った『日本刀歌仙兼定』を Daz Studio4でセッティングし、 DAZ3Dで販売するアイテムに仕上げる。   苦手作業を全力で回避しようとして後回しにしてる。 あとポーズの置換だけだ! 【この記事を書いた日 2020/09/09  7:27 】  6:56 → 7:27  たかが半時間でできることに何日かけたんだよ! しかも、この間にただ、ポーズ変換してただけじゃなく 1からポーズ作ってたw なぜかと言うと、『鞘を左手に持つウエアラブル』はあったんだけど 『鞘を右手に持つウエアラブル』がなかったから…… 以前、なんと! 『ポーズだけでカタをつけてた』んだ。 『右手に持つウエアラブル』がなかった! 『左手に持ってるもの』を『右手に持ち替える』 なんか方法がないかと試行錯誤してた。  (2021/07/27時点では簡単にできるけど、この当時はできなかった) 刀をペアレンツ外して、新規作成のグループにいれて そのグループを左右反転したらできるんじゃないかとか。 え? 前後も逆になる??? そうじゃない! 色々やってみたけど、結局、 『日本刀全部』を...
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【3Dで日本刀を作る】歌仙兼定。販売用プロップの確認。【Daz Studio4】20210727_033234

Autodesk Maya 2014で作った『日本刀歌仙兼定』を Daz Studio4でセッティングし、 DAZ3Dで販売するアイテムに仕上げる。   名前が長いのをもっと短くした。  ↑ を ↓ こうした。 ファイル名が全部二行で納まってる。 過去アイテムでは長い名前もあるから気にしてないのかと思ってたから 注意されると思わなかったw さぁ、ポーズ変換、やっていこう。 【この記事を書いた日 2020/09/06  6:18 】 ハンドポーズにエラーが出た。 前のアイテムを使ってたらしい。 ハンドポーズも、ウエアラブの置換が発生。 Create3D ウエアラブルポーズを作リなおすときの注意。 というか、ハンドポーズは最初から置換作業をしてないんじゃない? 今 ↓ こういう状態だから 右下の、アイコンがグレーになってる部分しか 置換してない。 だから、他は全部、置換作業は元からやってなかった。 この『置換作業』 ナついて 『やったこと』は『アイコンが変わる』ので リスト管理しなくていいと思ったんだ。 実際、しなくていいと思ってるけど 『アイコンが変わることで管理』してることを忘れてただ...
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【3Dで日本刀を作る】歌仙兼定。販売用プロップの確認。【Daz Studio4】20210726_061916

Autodesk Maya 2014で作った『日本刀歌仙兼定』を Daz Studio4でセッティングし、 DAZ3Dで販売するアイテムに仕上げる。   アセットメニューをグローバルメニューに出す。 Daz Studio4のアセット登録を いちいちツリーから選択するのが物凄く面倒!!! アイコンがあった方がいいので作る。 【Daz Studio4】初期設定 3 メニューアイコンを設定する【動画説明あり】更新日 2019/10/07 | Daz StudioでCreate3D。CG制作作業日記 『フィギア・プロップ アセット』 『scene アセット』 この二つを、グローバルメニューに配置した。 これで、作業が格段に楽になる! 各プロップのマテリアルを登録し直し。 各プロップを確認していたときに、 マテリアルの登録も同時にしていた。 鞘と刀身をウエアラブルからロードする。 『日本刀全体』はセットアップできたので 鞘と刀身をウエアラブルから取りだしてセットする。 なぜ『日本刀全体』から『鞘』と『刀身』を作らないのかというと 『グループ構造が違う』から。 『前の鞘と刀身』を照らし合わせて 『...
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【3Dで日本刀を作る】歌仙兼定。販売用プロップの確認。【Daz Studio4】

Autodesk Maya 2014で作った『日本刀歌仙兼定』を Daz Studio4でセッティングし、 DAZ3Dで販売するアイテムに仕上げる。   アイテム名を短くする。 その昔 無料アイテムのポーズをダウンロードしたときに 作った人のフォルダではなく、 アクションごとにフォルダにまとめてた。 その時に、01、02とか、単純なナンバリングだけされてて 凄く困ったので、『私のポーズ』にもユニーク名をつけた。 それと、ハイアラキカルポーズをしらなかったから、 ウエアラブルと、G8Fの、両方のポーズを作ってた。 『ウエアラブルポーズ』と、『ポーズオンリーにフォルダ』をわける。 ポーズのフォルダ名に、『G8F』を追加。 中のポーズから、接頭辞を削除。 思わず、ファイル名一括置換 - Google 検索 検索してしまったけど リネームソフト持ってたわw リネームツールで一括リネーム。 『ファイルメニュー ツールズ(無料)』の『拡張リネーム』 『文字列の除去』『開始』『四文字』 これで一括削除。 ウエアラブルポーズを再設定しながら、不要なのを削除。 こっちは、ハンドポーズなので、全ファイル必...
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【3Dで日本刀を作る】歌仙兼定。販売用プロップの確認。【Daz Studio4】20210726_063313

Autodesk Maya 2014で作った『日本刀歌仙兼定』を Daz Studio4でセッティングし、 DAZ3Dで販売するアイテムに仕上げる。   ポーズ再確認。 ウエアラブルポーズを再設定しながら、不要なのを削除。 リネームの前に ↑ これをしていたけど どこまでしたのかわからないので、全部確認。 鞘と刀身をウエアラブルからロードする。2 手順。 1 プロップ置換手順。 ウエアラブルポーズから、プロップをロードする。 ゼロポーズにする。 マテリアルを個別につける。 トップディレクトリにシーンアセット登録する。 ハイラキカルマテリアルで登録する。 刀身と、鞘でこれをやる。 2 ポーズ置換手順。 シーンアセットから刀身と鞘をロードする。 G8Fをロードする。 ウエアラブルポーズでポーズとプロップをロードする。 G8Fが持っている刀身を コピー。 非表示にする。 先にロードした刀身にポーズをペースト。 おなじ位置になったのを確認したら、ウエアラブル刀身を削除する。 鞘も同じようにコピペ。 最終確認 ウエアラブルポーズで保存(前のファイルに上書き)。 新規シーンを起動。 G8Fをロード...
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【3Dで日本刀を作る】歌仙兼定。販売用プロップの確認。【Daz Studio4】20210727_032742

Autodesk Maya 2014で作った『日本刀歌仙兼定』を Daz Studio4でセッティングし、 DAZ3Dで販売するアイテムに仕上げる。   ポーズ再確認。 ウエアラブルポーズを再設定しながら、不要なのを削除。 リネームの前に ↑ これをしていたけど どこまでしたのかわからないので、全部確認。 鞘と刀身をウエアラブルからロードする。2 手順。 1 プロップ置換手順。 ウエアラブルポーズから、プロップをロードする。 ゼロポーズにする。 マテリアルを個別につける。 トップディレクトリにシーンアセット登録する。 ハイラキカルマテリアルで登録する。 刀身と、鞘でこれをやる。 2 ポーズ置換手順。 シーンアセットから刀身と鞘をロードする。 G8Fをロードする。 ウエアラブルポーズでポーズとプロップをロードする。 G8Fが持っている刀身を コピー。 非表示にする。 先にロードした刀身にポーズをペースト。 おなじ位置になったのを確認したら、ウエアラブル刀身を削除する。 鞘も同じようにコピペ。 最終確認 ウエアラブルポーズで保存(前のファイルに上書き)。 新規シーンを起動。 G8Fをロード...
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【3Dで日本刀を作る】歌仙兼定。販売用プロップの確認。【Daz Studio4】

Autodesk Maya 2014で作った『日本刀歌仙兼定』を Daz Studio4でセッティングし、 DAZ3Dで販売するアイテムに仕上げる。     変な線が入る問題。  ↑ 印籠刻みが手前に入っているように見えるけど 全体で見るとそうなっていないのでよしとする。 以前は、横から見ても、入ってたんだけど 斜めからしか出ないみたい。 鯉口問題。鞘を太らせたら? 鯉口の形をディプレイメントゼロにして 鞘をふとらせて、 鯉口とおなじ高さにしたら? 多分ラッカーをも太らせる必要が出てくるかもだけど その方がスマートに綺麗になる。  ↓  前 あと OK! 切羽のテクスチャがはずれてた! つけなおしてレンダリング。よし。 歌仙鍔 ディスプレイメントを1にしたらデコボコすぎる? Displacementは0.1でいいけど、ざらっとしてる。 もうちょっと、ツヤがほしい。 そうそう、こんな、濡れた感じ。 IrayプレビューIray 通常ライト。 OK。 -天川 和香--- AMAKAWA Waka ---A_Waka-
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【3Dで日本刀を作る】歌仙兼定。販売用プロップの確認。【Daz Studio4】2021/07/26

Autodesk Maya 2014で作った『日本刀歌仙兼定』を Daz Studio4でセッティングし、 DAZ3Dで販売するアイテムに仕上げる。 プロップの確認。 ロードしたらテクスチャが接続してない。 デットリンクになっているテクスチャ runtime/textures/a_waka/nihontou/kaerituno€diffuse.jpg runtime/textures/a_waka/nihontou/kurigata€diffuse.jpg runtime/textures/a_waka/nihontou/tuka tukamaki €diffuse.jpg テクスチャをつけずにアセット登録してしまった。 下記三つが、接続していない。 runtime/textures/a_waka/nihontou/kaerituno€diffuse.jpg runtime/textures/a_waka/nihontou/kurigata€diffuse.jpg runtime/textures/a_waka/nihontou/tuka tukamaki €diffuse.jpg 柄...