プロップの確認。
ロードしたらテクスチャが接続してない。
デットリンクになっているテクスチャ
- runtime/textures/a_waka/nihontou/kaeritunodiffuse.jpg
- runtime/textures/a_waka/nihontou/kurigatadiffuse.jpg
- runtime/textures/a_waka/nihontou/tuka tukamaki diffuse.jpg
テクスチャをつけずにアセット登録してしまった。
下記三つが、接続していない。
- runtime/textures/a_waka/nihontou/kaeritunodiffuse.jpg
- runtime/textures/a_waka/nihontou/kurigatadiffuse.jpg
- runtime/textures/a_waka/nihontou/tuka tukamaki diffuse.jpg
柄巻はつけたんだけど、栗型とカエリツノを忘れていたので、
付けなおして、シーンでアセット登録。
『グループ』でまとめているものは、シーンでアセット登録。
『日本刀オール』をシーンでアセット登録し直した。
他のも確認しないと!
ナニかを探しに、作業メモを振り返ったんだけど
何を探していたんだっけ?
鞘のベース以外のテクスチャがはずれてた。
もう一度、アセット登録が必要。
見返して良かった。
鞘のテクスチャをつけなおして、レンダリング確認。 5:38
鯉口を綺麗にレンダリングしたい。
鯉口が鞘に埋もれていたからDisplacementの数値を変更したら
普通に盛り上がってる。
もう一度、登録した刀を呼び出してレンダリングする。
さっき、Displacementがゼロだったことがあった。
↓ これなら、これでいい。
実際には、もうちょっとフラットでいてほしい。
鯉口の真中が盛り上がってる。
鞘のラッカーがへこんでない。
なぜ?
タイリングがゼロになっていた。
というか、以前、ゼロにした覚えがある。
『移動』と間違えて『サイズ』をゼロにしたから
テクスチャが『ない』状態になってた。
戻したら、へこみは出た。
鯉口問題。
↑ 鯉口が変だったのは
ラッカー用の鯉口を『透明』にしていたから。
↓ 『不透明』にしたら綺麗な鯉口になった。
ただ、『ラッカーナシ』の方の鯉口はおかしい。
ラッカーみたいに『丸くならない』からDisplacementで変形する。
Displacementをゼロにすると、凄く盛り上がる。
(鞘の鮫革がへこむから)
盛り上がるだけならいいんだけど
鯉口に鮫革のガラが付くので不可。
鮫川を膨らせたらいいんじゃない?
-天川 和香— AMAKAWA Waka —A_Waka-
DAZ3Dで、この日本刀の販売が決定しました♪
是非、あなたのパソコンで見てください。
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