未分類

未分類

DAZで買ったもの 20180723_180722

今日も買いました。いろいろと。 Sumo Character, Hair and Outfit for George and Genesis 3 Male Move to Wishlist Remove Item$24.95$10.48 Mouse for Genesis Move to Wishlist Remove Item$17.95$7.54 Mean Mr Pumpkin Head for Genesis 8 Male Move to Wishlist Remove Item$19.95$8.38 Snowman HD for Genesis 8 Male Move to Wishlist Remove Item$15.95$6.70 Ms Hedgehog for Genesis 8 Female Move to Wishlist Remove Item$22.95$9.63 Dark Skin Texture Merchant Resource for Genesis 3 and 8 Male Move to Wishlist Remove Item$24.95$15.7...
未分類

【DAZ3D】天川和香の買ったもの 20180616_061213

アイテムレビューを見たいのがあったらコメントください。記事を作ります。過去の、レビュー記事一覧。アイテム確認 | Create3D-3dCG制作作業日記 Stack'Em Up Move to Wishlist Remove Item$15.95$11.17 RSSY 3Delight to Iray Converter Move to Wishlist Remove Item$19.95$13.97
未分類

【DAZ3D】60%オフのフラッシュセール開催中!【タイムセール?】

Select Item Flash Sale | 3D Models and 3D Software by Daz 3D【この記事を書いた日 2018/06/15 7:16 】
3Dいじり

【Marvelous Designer 3】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。10

前回【Marvelous Designer 3】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。8 | Create3D-3DCG制作作業日記ジャンニのアバターを作成。というか、持ってる男性キャラクター、全部書き出してみた。Dazのフィギアは、みんな身長が違うけれどGenesisと身長は一緒で、スケールで拡大しているのでそのスケールを100%にすると、誰でもGenesisと同じ身長になる。これはGenesis 2 FemaleもGenesis 2 Maleも一緒。なので、Marvelous Designer 3用アバターとして書き出すときに、スケールを100%にすれば、あとは腕の太さとか、胴体の分厚さとか『太さ』にだけ対応して型紙を作れば、誰の服でも作れる。あとは、体の拡縮率に合わせて服を拡縮させてモーフとして読み込めばOK♪フリークsuperだけは、100にしても、Genesisよりでかい。Michael5ヒーローも、同じく、ヒーロー分高い。アバターをGenesisにするか、Genesis 2 MaleとかGenesis 2 Femaleにするか悩んでたけど考えたら、『服』であって『フィギ...
3Dいじり

【Daz Studio4.6】マンションの一室を作る。11【照明の設置】

【Daz Studio4.6】マンションの一室を作る。10 | Create3D-3dCG制作作業日記↑前記事今回は照明を設置していく。あとはlightだと思ったら、天井全然やってなかった。サーフェイスすら、名前つけてないのがあるぐらい。なんかおかしいと思ったら、天井ライトが全部、天井板より上にあった……これは、Mayaで天井だかを調整。そんな映るところじゃないので、デフューズだけで色つけた。時計はこんな色合わせにした。暗くても、盤面が白いから針はほんのり見えるだろう。全部色を変えられるようにしたので、他の家でも使える。赤とか、メタルにしてもいい感じだろう♪Shade素材集の時計。って、この家全部Shadeの素材だけど。さぁ、ライトだ!この部屋のライト ダイニングテーブルのライト。 リビングテーブルノ上の天上扇のライト ダウンライト 東壁沿い 西壁沿い エントランスから廊下沿い 南西窓際隅 TV 台所の棚の下。ダウンライトは全部同じでいい。スポットライトでする予定。TVと台所は面光源使いたいけど、レンダリング遅いだろうなと思うと面倒。台所はライナーポイントライトでしよう。TVは面光源使...
未分類

【Daz Studio3.10】DAZだけでメッシュを切断する方法。

未分類

【D|S】刀剣乱舞の蜻蛉切を作る。

Daz Studio4.8で蜻蛉切を作る。前記事↓シリーズ一覧公式蜻蛉切ああ、蜻蛉切カッコイイ♪ヽ(´▽`)ノ蜻蛉切の顔。顔に縦筋が入る問題の解決策を見つけなければ。これは和泉ちゃんテクスチャなので、髪を作ってから、眉毛のテクスチャ造り直す。目は、上を茶色、下を黄色にしました。原作は瞳孔が茶色いので、どうしても印象が違うけど仕方ない。体格を作る。いずみちゃ体型を、胴体を8割伸ばして足を二割伸ばした。↑左が標準フィギアのGenesis 2 Male。180センチ。でっっっかいなぁっ!これは、よっぽど横を太くしないと釣り合わない。つか、本当にでかいな蜻蛉切!ヽ(´▽`)ノ髪の毛を作る。 他のキャラクターを作った記事 刀剣乱舞 和泉守兼定を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 歌仙兼定を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 TIGER&BUNNY ライアン・ゴールドスミス | Create3D-3dCG制作作業日記 アントニオ・ロペスを作る | Create3D-3dCG制作作業日記
未分類

お買い物 20171027_075356

中が見たいアイテムがあったらコメントください。今からdForceについて確認します。【この記事を書いた日 2017/10/27 7:55 】天川和香
未分類

【DAZ3Dキャッチアップ!】1日目!

DAZの『キャッチアップ』とは、今回のセールアイテムを 全 部  一気に セール価格 で 買える 『セール内セール』 です。買い逃したかたは是非カートに詰め込んで下さい♪ヽ(´▽`)ノ『新製品』か『注目アーティストカタログ』のアイテムを買ったら割引!一個で 40%引き2個以上で、半額!注目アーティストカタログのアイテムと一緒に『昨日の新製品』を買ったら追加で20%割引!今回のセールでの、『Mega Fast Grab』アイテム全部が65%引き!新製品と一緒に買ったら、75%引き!割引リストはこちら↓ページの一番下!>>>Annual Premier Artist Sale <<<【この記事を書いた日 2017/09/16 17:05 】エンジョイ! & サンキュー♪天川和香
3Dいじり

Garibaldiで長髪ストレートを作る。5【Daz Studio4.5】

毛の先端を細くするパラメータ。ここ。OK、OK!あとはこのアホ毛や。見つけた!よっしゃよっしゃ♪これで、純粋にスタイリングに入れる♪。この緑の黒髪凄くない?途中経過。サイドが重たいな。左肩の跳ね上がりもいらない。左頭頂部の分け目をただす。左耳上の髪が直線。左肩に掛かる髪がうざい。分け目分け目。肩に掛かってる髪を大人しくさせる。地肌見えてる。頭のてっぺんを均したほうが良くない?耳を消すか、耳を出したスタイルにする。右に流れる前髪を一番外側にして流れを見せるなら見せる。その髪の毛先が跳ね上がらないようにする。右前髪を綺麗にする。毛流れを正す。左目の周りにもう少し髪を増やす。右サイドが重たい。左サイドはもっとストンとさせる。既知の分け目。前髪からの分け目は綺麗♪左前髪を放射状に前に出す。髪の色を少し青寄りにしてみた。左 緑のみ。 右、青っぽい。青っぽい方が涼しげでいい。細かい修正に入る。Garibaldiで髪を触っている時間。最初の三時間は、勝手がわからない時。21分が、何度目かのやり直しで時間を測ったとき。そのあと、三時間、一時間半が、この髪の修正。これらは、慣れたらはやくなるだろうけれど...
3Dいじり

LookAtMyHairで長髪ストレートを作る。7 【Daz Studio4.5】

Look At My Hairの毛の扱い方がようやくわかってきた。   ■耳上 ここは、耳にかかる髪なので、耳の上で一端カーブ、肩に落として、背中にカーブ。 毛先ははね上げる。   毛先の位置を決める。   下から持ち上げていく。 最後に根元から肩にかけて引っ張る。   たゆませた分毛先は持ち上がっているけれど、 位置は動いていない。     耳元から肩に落とす。   耳に引っかかるように根元を横に動かす。     耳の後ろを通す。   あとはこの髪は触ってはいけない(笑) 毛先がずいぶん持ち上がりましたが、 XZ座標や、肩から毛先のカーブは動いてないです。   この調子で、全部やっていきます。     毛先をばらつかせて下ろします。   毛先をちょっとはね上げます。   後ろ髪の外側になるように幅を整えます。   肩を持ち上げます。   肩まで落とし、耳から後ろに流します。     耳に引っかかっている髪なので、耳の内側に入れます。   全体を整えます。   この人は、モデルとしては中国の春秋戦国時代の、それも蛮族の人なので 毛先をパツッとは整えません。 なので、レンジで三つ分右に、...
3Dいじり

LookAtMyHairで長髪ストレートを作る。8 【Daz Studio4.5】

頭頂部を整形する。   頭頂を持ち上げたのに、後頭部が後ろに張った。 その上で、バックビューで見ると、真ん中が左右に別れている……(;△;)   真ん中を中央寄りにしたら、また頭頂が沈む……マジか。     今回は下から引っ張ると頭頂まで響くと思ったので、上から横に寄せていった。   どうにか、最悪の事態は免れたッポイけど 後頭部の膨らみをまっすぐにしようとしたら頭頂も引っ張られるだろうな……   サイドの髪を引き上げるのが先か、後頭部が先か。     クリップで選択範囲を作ろうとして、   全部選択した(;△;)   戻れなかったので、ロードしたらここからだった。   スキルあがったぜ~♪     クリップで後ろを選択すると、前の部分の髪が後ろに流れているのがわかる。 クリップで選択できるのだから、フロントの髪を頭頂に出してしまう。   なかなか横に上がらないと思ったら、       大部分の髪が後ろに流れていた。   ここは頭頂なので、左右に分け目が無いと困る。   つまりは……頭頂からやり直しということだ! GO! GO! GO!     やり直しったって、頭頂付近の分け目の向き...
未分類

【Maya】押し出しとエヌクロスで髪を作るための検証

メッシュのエッジを押し出し。あちこちからエッジを押しだしてエヌクロス。スフィアが頭。押し出しが髪。巧い具合落ちるようにスフィアを切った張ったする必要はあるけどコンストレインをせずに髪のエヌクロスが一発でできる。エッジの押し出しだと、スフィアに傷がつかないので、押しだした部分を削除すればすぐに次のエッジを追加して押しだしたができる上にフェイス押し出しよりメッシュは少なくすむ。それと多分、スカルキャップがゆがまないので、『やぶれ』が最小限で済む気がする。テクスチャを貼る場合は、水平に生やした時点でUVを取ってしまえばいいと思う。問題は、一度押し出しをしてしまうと、スカルキャップ自体をいじるのがたいそう面倒くさそうな感じ。裏から見れば大丈夫かな?長髪なら、リアルnClothできるMarvelous Designer 4でしたほうがいいかなと思ったけど↓一回目は派手に玉砕した。【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。14服と合わせる。 | Create3D-3dCG制作作業日記髪を作るので何が大変って、そりゃ、髪のアウトラインをかっこよくするのも大変なんだけどそれは、『髪を作るのが好き』なら苦じ...
未分類

【Autodesk Maya 2014】Windows10始動 確認。

【Autodesk Maya 2014】はWindows10『Windows10』って言葉を単語登録しようとしたら、単語登録ボタンが消えてた……とりあえず、Mayaを機動。ウインドウが味もそっけもないこんな感じになってるけど。↑これをたたむと↓なにがなんだかわからなくなる……(T_T)
未分類

【D|S】レンダリングの速さ検証。20161107

Daz Studio4.9でのレンダリング検証。人体で検証。Genesis 2 Male。 2.44 seconds スムーズだけ 20.99 seconds スムーズ+サブデビジョン2うん、これだけ大きくなると、わかりやすく差異がでましたね。このGenesis 2 MaleをMayaに書きだして、メッシュスムーズかけてDazに読み込んだ。 1.5 seconds スムーズだけ 4.39 seconds スムーズ+サブデビジョン2あれ?メッシュは細かくなってるのに、なんで時短になってるの?思いつくことは、Mayaで『結合』したこと。そうしないと一気にスムーズできなかったから。トランスファーユーティリティすれば、普通にポーズもつけられます。トランスファーユーティリティ | Create3D-3dCG制作作業日記これ、ものすっっごい、レンダリング早い。足のテクスチャ変なのがなぜかわからないけどこれさえクリアすればDazフィギアを一度書きだして、結合して読み込み直したら物凄い時短になるんじゃない?↓これだけ高ポリなのに、早い!あ、レンダリングが同じ結果になっていないのと、メッシュが離れてるw...
未分類

【ポジティブシンキング】必ずチャンスは二回来る。

チャンスの女神は前髪しか無いとよく言われるけれど私は、大体、同じ事柄に関するチャンスは二回来ている。まとめ。 チャンスは『好機』だけではない。 一秒一秒が全部『チャンス』である。 『気になり続ける』のが『チャンス』。 目標を持っていると、『良いチャンス』に恵まれやすい。 焦らせる人はあなたからチャンスを奪う人。一回目で気づいて、二回目で掴む。一回目でチャンスを取れる人は相当勘の良い人だけだから神様ちゃんと優しいと思うの。最近のチャンスは前触れがある。道路でいうと、方向指示の看板みたいなもの。突然別れ道が来て、そこにだけ看板が立っていて用をなすのは歩いて移動しているときだけ。だから昔は、『一度しか無い』状態でもチャンスを取れたから『チャンスは二度来ない』って言われたんだと思う。今は進むスピードが速いから、看板は、高速道路だと、何キロも先から表示されてる。だから、『次の別れ道で左に行くぞ』と、何キロ先から『思ってる』。この、『左に行く』『きっかけ』が『チャンス』なのね。『チャンス』の定義。『チャンス』って英語でいうと『好機』の印象が強いよね。だから、『良いこと』って思うかもしれないけど日本...