【D|S】レンダリングの速さ検証。20161107

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Daz Studio4.9でのレンダリング検証。

 

人体で検証。Genesis 2 Male。

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  • 2.44 seconds スムーズだけ
  • 20.99 seconds スムーズ+サブデビジョン2

うん、これだけ大きくなると、わかりやすく差異がでましたね。

 

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このGenesis 2 MaleをMayaに書きだして、メッシュスムーズかけてDazに読み込んだ。

  • 1.5 seconds スムーズだけ
  • 4.39 seconds スムーズ+サブデビジョン2

あれ?

メッシュは細かくなってるのに、なんで時短になってるの?

 

思いつくことは、Mayaで『結合』したこと。

そうしないと一気にスムーズできなかったから。

 

トランスファーユーティリティすれば、普通にポーズもつけられます。

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トランスファーユーティリティ | Create3D-3dCG制作作業日記

これ、ものすっっごい、レンダリング早い。

足のテクスチャ変なのがなぜかわからないけど

これさえクリアすれば

Dazフィギアを一度書きだして、結合して読み込み直したら物凄い時短になるんじゃない?

 

↓これだけ高ポリなのに、早い!

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あ、レンダリングが同じ結果になっていないのと、メッシュが離れてるw

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早いのはマテリアルが適切についていないからですね。

ちゃんと、正規のMichael 6のマテリアルを両方にあてました。

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  • 4.59 正規のGenesis 2 Maleメッシュ。
  • 8.63 Mayaでスムーズを掛けたメッシュ
  • 19.15 二人同時。

やっぱり、スムーズ掛けた方が綺麗に倍遅いですね。

ですが、二人のレンダリングを足した時間より、二人一緒にレンダリングした方が遅いんですね。

影とか干渉するからでしょうか。

影をつける設定にはしていませんが。

 

これだけの検証で言えば

メッシュより、マテリアルがレンダリング時間を大きく左右していますね。

 

 

 

前から不思議だったんですが

『レンダリングの遅さ』って何に依存してるんでしょう。

高ポリ?

テクスチャ?

 

勿論どっちもに依存してるのはわかるんですが、よりどちらなんでしょうかね。

  • 低ポリにして高密度テクスチャにする
  • 高ポリにして低密度テクスチャにする

どっちが早いんだろう。

 

 

【D|S】レンダリングの速さ検証。

でした。

 

また、何回もします。

 

エンジョイ! & サンキュー♪

【この記事を書いた日 2016/11/07  7:03 】

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