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【Daz3D】ル・アを作る。8 【ZBrush4R6】

Daz Studioで見ても綺麗な顔テクスチャでできあがり♪あとは眉毛と唇、眼球を整える。というか、肌色を塗ってしまったので、全身も整えないと釣りあわない。前記事【Daz3D】ル・アを作る。7 【Photoshop】 | Create3Dうっかりと、目の幅を眼球より大きくしていたことが発覚!眼球を大きくするか、目を小さくするか一瞬悩んだけれどこのメイクだとやたら目が大きく見えるので、目を小さくしても問題ないと思うしそっちの方が簡単だろう。目が小さくなって、なんか人間っぽくなった。正面顔の違和感が違うんだ♪左が修正前、右が修正後。以前よりにんげんっぽい。目を横に向けさせるのが、パラメータ足りない。リミットを外すとここまでいくので、まぁ、いいか。これより脇には眼球が動かない。目を大きくするのにともなって、目の縁も後ろに動かしてある。↓眼球と目の関係を真上から見た図。赤いのが眼球、黒いのが上瞼のライン。↑普通は左。ル・アさんは右。横顔でも目を大きくするために、上瞼の目尻を奥に引っ込めて眼球の露出をあげている。だから、デフォルトの目の動きだと、目の端まで黒目が動いてくれない。大昔(笑)Hexa...
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【Daz3D】ル・アを作る。9 【Photoshop】

ZBrushでテクスチャの修正。前記事【ZBrush4R6】ル・アを作る。5【顔に色を塗る ポリペイント】 | Create3D前のテクスチャ残ってた。良かった(ホッ)これをZAppLinkで開いて、左右反転して位置合わせする。ZAppLinkが、こないだ使った時からこうなんだよね……Cドライブにファイル作ってたのをうっかり、必要ファイルまで削除してしまったらしい。使えるんだけど、この表示が出てる。プラグインの入れ直しをしたらいいんだろうけど、使えてるからやりかたを探すのがめんどい。前から、このテクスチャサイズってなんなんだろうと思ってた。↓Genesisのデフォルトテクスチャのサイズ。今、ZBrushで貼っているテクスチャサイズ。あれ?なんでサイズが違うの?サイズ変更するようなこと、私何一つしてないよ?ああそうだ、ZBrushの『ドキュメントサイズ』ってのは、レンダリングサイズだから、テクスチャサイズじゃないんだ。UVが2048になってた。このGenesisに貼ってあったテクスチャは1024なんだけど、どこで倍になったんだろう。まぁいいや、ZAppLinkしよう。エラーが出るようにな...
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【ZBrush4R6】ル・アを作る。10 【Daz3D】

Daz StudioのGenesisで使えるマイキャラ作成のために、幾星霜。ZBrushで美容整形、テクスチャも↓まで来た♪前記事【Daz3D】ル・アを作る。9 【Photoshop】 | Create3Dポリゴン修正点。 眉のポリゴンを上下に詰める。 顎をもう少し出す。 上瞼の厚みを同じにする。 まつげの目尻を内側に移動。V5のマテリアル。左がGenesis、右がル・アさん。上瞼が凹み過ぎで、アイラインが正規の幅で表示されていない。縁を中へ折り曲げすぎたらしい。目を裏からポリゴンいじって、アイラインの部分を表示させようかと思ったけれど、その部分は、『切れ長』目尻のために内側に折り込んだ部分だったのでこれを表示させると切れ長が無くなってしまう。ということで、一重まぶたなんだから別のテクスチャを当てよう、ということで、これは不問とすることにした。ポリゴン修正点。 眉のポリゴンを上下に詰める。 顎をもう少し出す。 上瞼の厚みを同じにする。 まつげの目尻を内側に移動。マテリアルを完全にマイアジアンのもので作るなら、眉毛のポリゴンを詰める必要もない。改変50改変51改変50に戻り、黒目の上だけ...
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【ZBrush4R6】ル・アを作る。11 【Daz3D】

ル・アさんの修正が佳境になって参りました。前回【ZBrush4R6】ル・アを作る。10 【Daz3D】 | Create3D改善点 唇のテクスチャで、内側まで赤くする。 歯をつめる。 鼻面のポリゴンの下の方をあげる。 瞼の上のラインをなめらかにする。Genesisの、『openワイド』&『スマイル open ワイド』ル・アさんの、『openワイド』&『スマイル open ワイド』おおう……(ノд・。) グスン唇薄いひとだからなぁ……って問題だろうか。Genesisも、口端がわずかに歪んでる。↓ル・アさんは口を大きくしてるから、その歪みが顕著になるんだね。まぁ、大口を開けて笑う、とかはあとでモーフを作るよ。表情モーフ作成 大口を開けて笑う(口回りを綺麗にする) 激怒(眉頭の位置を下げる)改善点 唇のテクスチャで、内側まで赤くする。 歯をつめる。 鼻面のポリゴンの下の方をあげる。 瞼の上のラインをなめらかにする。歯の隙間を詰めた。↓歯の先はすぼんでなきゃいけないよね。まだ、歯先が太いな。あと、八重歯をちょっと長くしておいた。こんな感じでよろしいかな。うん。クジラの骨でもかみ砕きそうな丈夫...
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【ZBrush4R6】ル・アを作る。13眉毛を作る 【Daz3D】

ル・アさん作成。なんとなく最後まで残していた眉毛にかかる。前記事【ZBrush4R6】ル・アを作る。12 眉毛を作る 【Daz3D】 | Create3D(↑まだアップされていません)【ZBrush4R6】ZAppLinkがおかしい……(ノд・。) グスン 助けて。 | Create3D↑の通り、ZAppLinkがおかしいので、Photoshopで直接テクスチャに眉毛を作った。↓はM4の眉毛を変形させて張り付けたもの。これをZBrushに張り付けて、眉毛の部分をスカルプトしようと思ったんだけどPhotoshopで眉毛だけのレイヤーを作ってそれをアルファで読み込めばいいんじゃない?ということに気付いた。とにかく、ZAppLinkが使えないとなると、テクスチャ作成が大変なので、早く解決法法を見付けなければならない。ZAppLinkの何が楽、ってGenesisは顔のテクスチャがずれているので、片面を作って、それを反転させて半分を削除、しても反対側が綺麗にならない。その『ズレ』の数値をまだ確認していない。ZAppLinkだと、半面を作ってそれをPhotoshopで左右反転して、半分削除したら...
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【Daz Studio4.6】ル・アを作る。15  ル・アの顔をGenesisモーフに保存する。 【Daz3D】

Daz Studioにル・アさんの顔を、シェイプとして保存しましょう♪前記事【ZBrush4R6】ル・アを作る。14 顔に模様を描く 【Daz3D】 | Create3Dモーフローダーで名前をつけて読み込んだ。File > Save As > Support Asset > Morph Assetで保存する。名前とチェックを入れる。Genesisを読み込んだら……無いじゃん。↓これでいいんでしょ?Saving Morphs (WIP) - Documentation Center↓これみて意味判った。How to make Morphs in DazStudio – YouTubemorphを保存したい場所じゃなく、保存したmorphを選択しなきゃいけないんだ!そういえば、前に人魚morph作った人の時もここを指定してた。うっかりしてた。新しいGenesisを読み込んでも、↓が出ました♪ひゅ~♪シャカシャカ ""8(^∇^8)(8^∇^)8"" シャカシャカさぁ、身体作成に行こう。あんまり、このシェイプが増えるのは面倒かなと思ってたけど(使うときにOBJから読み込めばいいんだし)今回み...
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【Daz Studio4.6】ル・アを作る。16 ル・アの身体を作る 【Daz3D】

まず、足の長いGenesisを作り、そこから体型変化させていきます。 前記事【Daz Studio4.6】ル・アを作る。15 ル・アの顔をGenesisモーフに保存する。 【Daz3D】 | Create3Dこれからすること。 足長Genesisを作って 節くれだった指を作って 指の長い手をつくって(ル・アさんは指が長い) 細マッチョを作って以前、足長Genesisを作ったときのファイルは捨ててた。足長Genesisを作る。【Daz Studio4.6】 | Create3D←←←←←Victoria6の足を長くする。【Daz Studio4.6】日本のアニメ体型にする。 | Create3D足長Genesis 2 Femaleを作る。【Daz Studio4.6Pro】 | Create3D【Daz3D】Shape Shiftで日本アニメのような足長フィギアを作ってみよう!【Daz Studio4.6、Victoria6、Genesis】 | Create3DGenesis 2 Femaleなら残ってたんだけどね。まぁ、そんな手間じゃないので、とっとと作ってしまいましょう。基本Gen...
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【Daz Studio4.6】ル・アを作る。18 ル・アの身体を作る 【Daz3D】

前回、手を作っていたけれど、そんなものは後回しだ! 前回【Daz Studio4.6】ル・アを作る。17 ル・アの手を作る 【Daz3D】 | Create3D手のアップは出るから必要だけれど、前回は、包括的に手全部を修正しようとしていた。とりあえず、ル・アさんに必要なポーズだけその都度作っていくことにする。 さきに体を作る。 ル・アさんの体はMichaelでいい。全裸にならないから、体幹の筋肉はどうでもいい。 ル・アさんのキャラクターを仕あげていく。 M5テクスチャでル・アさんの顔シェイプ……怖い……(T_T)でも、まだ人間として通用する顔だよね。多分。 あれ? ル・アさんのテクスチャを貼ってもぼこぼこしてる。ああそうだ、M4のヘッドを抜かなきゃいけないんだった。 そうそう♪ いや……眉毛を整えたポリゴンってこれだったっけ?眉毛の部分作り直し。 体のテクスチャを整える。顔テクスチャの顎の色をぴっカーで取得。  この色をDaz Studioのデフューズに設定。 前から見てもわかるけど境目がはっきり。顔テクスチャのぐるりは同じ色で塗りつぶしているので、それに合わせたら大丈夫かと思ったけど...
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【Daz Studio4.6】ル・アを作る。19 ル・アの体を作る 【ZBrush4R6】

ル・アさんの体を作った。前記事。【Daz Studio4.6】ル・アを作る。18 ル・アの身体を作る 【Daz3D】 | Create3D足長Genesisを作り直して手をつくって、体を整えました。↓右がデフォルトGenesisに足長をあてて、ボディービルダーとフィットネスのディティールを与えたもの。左がそれをZBrushで改変したものです。男の人が体幹で一番細いのは、ウエストじゃなくて腰。そして、一番幅があるのは胸回りと太股。胸筋が、Genesisそのままだとおっぱいのようだったので、胸筋っぽく変更。ル・アさんは昔の人なので、足の指は全部離しました。大地をがっつりつかむために。草履とか下駄で歩いてたら、足の指はくっつかないと思いますので。くるぶしとか踵も大きくして、人指し指を長くしました。指を節くれだたせて、手の甲に筋を入れました。ちょっと雑ですね。筋が斜めってます。掌に『分厚さ』を追加。武器を振り回す人なので、握力強そうな手にしました。これは、標準の細マッチョなので、ル・アさんはここから指を少し伸ばします。肩の筋肉を増やし、鎖骨を太くして肩のラインに見えるように……したつもりだった...
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【Daz Studio4.6】漫画用キャラを作る。5 顔を改変する。【ZBrush 4R6】

前回のファイル。【Daz Studio4.6】漫画用キャラを作る。4 顔を改変する。 | Create3D-3dCG制作作業日記間に色々したので、どこまでしたのか忘れちゃったんだけど↑の記事で、睫毛の修正を始めるところで終わってた。けど、睫毛の修正は、ZBrushでしたよ?↓でも、これは睫毛の修正の前のOBJしか残ってない。おかしいと思ったら、ZBrushファイルだけで四苦八苦してて、まだOBJ書き出してしなかったらしい。そのファイルからOBJ書き出ししてみたら、睫毛がずれてた↑↓ZBrushだと気付かなかった(笑)ごっついずれてる。まぁこんなもんか……はぅっ!左目!↑眼球が変形してる!左右対称にしてるのに↓相変わらず左右対称になってくれないメッシュ達。なんかがずれてんのかな。眼球は、スマートリシムが効きました。ホッ♪睫毛完了♪睫毛なんて、たぶん表示させないけど、スッキリした!これを、基本フィギアとして置き換える。とりあえず、ここに入れておいた。さぁ、各人の顔を作っていこう♪------------------------次------------------------エンジョイ! ...
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【Daz Studio4.6】MyLibraryのフォルダ分けってなんであんなに分かりにくいの?

Daz Studio4.6のMyLibraryの最上層に↓髪の毛があるのに。最上層の『ピープル』カテゴリの中にもまた『髪』がある。なんでこんなわかりにくいの!それは私が考えるに二つの理由があります。Dazサポートに聞いたわけではないのであくまでも推測ですが。 Daz Studio4.6は元々、がPoserのアイテムを使うソフトだった。 このカテゴリ訳をしたときに、『Dazフィギア』や『Genesis』の登場を想定していなかった。Poserのアイテムを使うだけのソフトであった時はPoserと同じかてごりわけで良かった。けれど、自分とこで『Dazフィギア』を作るようになると『Dazフィギア』用服は、Poserフィギアに着せることができない。だから↓『ピープル』カテゴリを作って、『Dazフィギア』をそこにいれ『Dazフィギア』それぞれのアイテムをその下に作った。そして、『Genesis』の登場を予想していなかったからピープルカテゴリの最上層に第一世代~第四世代までのキャラクターフォルダを作った。そして、Genesisからは、キャラクター毎の服が必要なくなったから『Genesis』と一括りにし...
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【Dazレビュー】Advanced Wood And Metal Shaders Bundle【シェーダー】

Advanced Wood And Metal Shaders Bundleとりあえず、通り一遍の使い方だけ説明してみました。メタル……メタルが際立つアイテムってなんだよ。 機関銃。 戦車。戦車だろ!まず、こんなシーンを作ってみた。タンクは↓。Victoria 6が着ているのは、これです。↓Tank ThorGenesis 2 FemaleEveryday Wardrobe for Genesis 2 Female(s) Jeans and Shirt でも、画面的に全然おもしろく無いのでいじくりまわしていたら↓こうなってた……なぜだ。戦車だけだと、なんかなぁ、と人肌挿れたいなぁ、と思ってほら、新車ショーに水着の女の子いるやん? あのカンジで。戦車全体挿れたら、どのみちシェーダーのupなんてできないから砲塔だけあったらいいよね、とか思ったら、必死でVictoria 6巻き付けてた。どんだけ鋼鉄マニアやねん、Victoria 6。(Victoria 6のせい?!)不思議だなぁ、自分の頭が。こんなことに一時間使ってたよ……。四面図だとこんなことになってます。砲塔の部分にVictoria 6...
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【Daz Studio4.6】服が破れたときの繕い方【五秒でできます】【動画説明あり】

←↑Genesisの服をFreak 5に着せると破れます。バリバリ破れてますね。これを五秒で直します。繕い方は、2ステップ♪■ステップ1シーンで破れているアイテムを選択。■ステップ2エディット→ジオメトリ→アプライ スムージング モディファーを選択。↓シーンのオプション。するだけ。↓こんなに簡単♪左、スムージング後。右、スムージング前。【Daz Studio4.6】服が破れたときの繕い方【五秒でできます】【動画説明あり】でした♪エンジョイ! & サンキュー♪2014_05_21(水) am09:28Freak 5
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【Daz Studio4.6】漫画用キャラを作る。4 顔を改変する。

現時点で眼球のずれを、私の技術ではどうにもできないので作り直す。眼球もいじって汚くなったしね。前よりかわいくなった(笑)睫毛の修正に入る。2014_05_17(土) am08:28その前にDazで確認。顎が細すぎる。目尻が眼球足りてない。相変わらず、目尻と眉毛をZ軸で奥に押し込んでいます。↓眼球より瞼の方が幅がある。。↓こういう輪郭にしたい。目尻を鋭角にする。どうせ漫画にするんだから、かっちり目はカクカクにしてしまおう。瞼の幅をつめて、輪郭を整えて、睫毛を整えたら、一端、基本顔としてセーブ。そのあと、タイバニ用漫画絵として、目をカクカクにする。現時点での確認。口回りのメッシュを整える。涙袋をシャープに入れすぎた。くちまわりまだシワが残ってる。目尻に新たなしわ。一万倍で拡大しても、ブラシサイズ2って、この大きさなんだよね。睫毛ぐらいは、ほぼ頂点で動かせる。2014_05_17(土) am09:47額をもうちょっとフラットに。目尻をフラットに。下瞼目尻をシャープに。2014_05_17(土) am10:08うっかりしてた。くちびるに隙間ができてしまった。口端に大きなブラシでスムーズをかける...
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【Daz Studio4.6】漫画用キャラを作る。4 顔を改変する。

前回↓ここまで作っていたメッシュごと、ファイルを捨ててた(笑)メッシュはごみ箱を空っぽにしてしまっていたけれど↑のモーフが残っているDaz Studio4.6ファイルはごみ箱から救出できた!やばかった~それで、うっかりこの基本顔を登録してしまったあとで睫毛を整えていなかったことを思い出した。こういう細かいのはZBrushで前回やって死んだので、Mayaでする。頂点を一つ一つ直接動かすと言うのは、ZBrushは得意ではないから。睫毛を整えようとするとすごくしんどい。ZBrushではあんなに苦労したのに、とりあえず目に沿わすのは数分で完了。ここから漫画用睫毛にしていく。DazにOBJ書き出しして思い出した。なんでZBrushだと頂点調整がめんどいのにZBrushでやろうとしたのか。Mayaだと、OBJ書き出ししていじったあと、モーフローダープロで読み込めないからだった。↓こんなふうに、サーフェイスにそって別れちゃうからこの時点で、何も触らないままMayaからOBJ書き出ししても頂点数が違っててモーフローダープロできない。だが、今回は数カ月前の私ではない!ちょっとあがいてみる。とりあえず、メ...
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【ZBrush4R6】3Dで『進撃の巨人』の50メートル級巨人を作ってみる。9【Daz3D】

ZBrushでスカルプトに入る。前記事【ZBrush4R6】3Dで『進撃の巨人』の50メートル級巨人を作ってみる。8【Daz3D】 | Create3Dまず、顔だけ表示させたい。これが、『Ctrl シフト クリック』って書いてあるのに、なかなかできなくて困ってた。(ポリグループはできてる)どんだけ検索しても解決策が無いから、すっごい簡単なところで私が間違えてるんだと思った。私はこれで、『Ctrl シフト クリック』してたのね。これで、『Ctrl シフト クリック』、したら、簡単に↑のように顔だけ選択できた。こんなことのために20分ぐらいうろうろしてた。単一ポリグループを選択するときは、ドローモードで、『Ctrl シフト クリック』ですよ!前回、顔の透明度を当てるのに必死になってた。全身のポリグループに顔と同じテクスチャが当たっているらしく、透明度まで反映されてる。部分部分で当て直す必要があるわけね。ん?複数ポリグループを同時に選択することはできないの?足と腕、胴体全部に一気にテクスチャを当てることはできないの?腕のポリグループを選択して腕のマップを当てたら、全身が腕マップになった……ま...

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