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【D|S】ハイヒール蜻蛉切【ぺろっとレンダリング】マッチョの女装。

Daz Studio4.9を30日連続レンダリングしてみよう週間。以前、タイバニで↓ハイヒール男子をやったのでトウラブでもしたかった。 ハイヒール男子 by 晶山嵐 on pixiv↓完成図。蜻蛉切に女装させた図。似合うジャン。髪は↓このお風呂シーンのために作ったアップw「【刀剣乱腐】長曽祢の湯」/「晶山嵐」の漫画 馬鹿なことのためには凄い瞬発力が出る見本wアップ髪のメイキング。【Maya】和泉のup髪を作る | Create3D-3dCG制作作業日記長い髪は簪であげる派、の私。特にうちの蜻蛉切とか、『昔の人』だから輪ゴムとか考慮に無い。長い髪を『とりあえずアップ』にするのは箸一本で一分でできるんだよ。私も髪が腰まで長かったから簡単にアップできる。簪(二本歯)じゃなくていいんだ。箸(一本歯)でいいんだよwトンボって私の中ではかなり『男の骨格』意識して作ったはずだったんだけど今、見たら細いなーっ!↑これが『男勝りな姐さん』感の原因だろうか?首から下はでかいけどね。元から女顔に作った和泉ちゃんとか↓こんなんだから、これよりは線は太い。(比較対称が……)【Daz Studio】3dで和泉守兼...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。147【ナカゴのメッシュを整える】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。 テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。 前記事↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。146【ハバキ回りを整える】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記   参考記事 テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記ハバキのテクスチャを正す。↓ハバキの左端がテクスチャが切れてる?   UVを緑一色にする。 ↑サイドのサーフェイスだけ選択して緑になってる。 サーフェイスの指定間違いではない。   UVに沿って塗りつぶす。 UVがおかしい。   該当部分を赤で塗りつぶす。   UVに↓この端っこが含まれていなかった。 OK。 とんだところで手間をくった。   だから、ナカゴがなんでそんな黒いんだ、と。   それと、刃に気泡が見えないと思ったら、気泡レイヤーが...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。143【切羽とハバキをIray化する】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。 テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。   前記事↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。142【Irayとは!】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記   参考記事 テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記ハバキのUVをさらに整える。↓ハバキの側面にラインが入るし、うまく接続しないので   ↓その部分をまとめて平面マップで取得。   ← やっぱり、上下対象は楽だけど、一方向から見える平面は、 一気に取ってしまった方が綺麗。(当たり前)  ハバキのマテリアルを整える。↓ハバキのサイドの下半分が緑になってる。 スペキュラマップの緑が反映されてた。 全部、緑無しで置き換えた。   側面綺麗綺麗♪ Irayは相変わらず駄目です。   とりあえず、3De...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。137【Irayライトを調節する】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。前記事↓【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。136【パソコン内整理】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 参考記事 テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記シェルのデフューズを外してみた。同じ。シェルを消してみた。同じじゃねーかっ! ムッキィ!! ノ`⌒´)ノ ┫:・'.::・┻┻:・'.::・真上から全身を撮るマテリアルとして保存。今回は初めて、『レンダリング設定』も保存した。Irayの数値いじってるから。↑このレンダリングって、『金属』として綺麗で気に入ってはいるんだけど、波紋のテクスチャがよく見えないんだよね。上のエッジに沿って、白い波紋が見えると、最高なんだ。Irayってもしかして、面ライトしか認識しない...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。136【パソコン内整理】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。前記事↓【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。135【刀身の照りを出す】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 参考記事 テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記Irayでピンポイントにライティングを使う方法は?DazでIraylightを入手してるのがあったのでロードしてみる。Irayは使う気無かったから気をつけて買ってはいないと思ったけど三つのライト買ってた。IG Iray Stage Lighting | 3D Models and 3D Software by Daz 3DLuma Lighting - Customizable Pattern Gels for Iray | 3D Models and 3D...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。135【刀身の照りを出す】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。前記事↓【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。134【刀身のテリを出す】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 参考記事 テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記インデックスリフレクションで調整。1。ここで突然変わる。1.1235101を採用。リフレクション画像。アリ、ナシ。目視で違いは見えない。レンダリング、環境マップ。Daz初期装備のテクスチャ。ディスタントライト削除。シーンにライト無し。ディスタントライトこれよりXの数値が大きいと、峰側の映り込みがなくなる。ディスタントライトと同じ角度でスポットライトを入れて照らしても、変化無し。なぜ?ライトもレンダリングじゃないと反映されないの?Irayレンダリング設定の環境...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。134【刀身のテリを出す】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。前記事↓【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。133【はライトなのかスペキュラなのか】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 参考記事 テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 | Create3D-3dCG制作作業日記刀身に照りを入れる。3の場合は、シェルをかぶせたんだけどだとシェルが真っ白になって意味をなさないのでどうにかしないといけない。Dazのショートカットを変更する。ここ一週間ぐらい、ずっとレンダリングをメニューから出しててうっとうしいのでショートカットを設定する。↓この方法で。【D|S小チップ】ショートカットの割り当てを変更する。 | Create3D-3dCG制作作業日記ついでにゴタクった。新ツールを初めて導入する場合の考え方について。 | Create3D-3dC...
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【D|S小チップ】ショートカットの割り当てを変更する。

Daz Studio4.9の小さな小さなチップ。既存のショートカットを変更する方法。Dazカスタマイズの方法はこちらの記事で↓Daz Studioカスタマイズ | Create3D-3dCG制作作業日記既存のショートカットを変更する方法。カスタマイズウインドウの中の『ビューポート ドロウ スタイル』を開く。↓緑の二つをショートカットクリア。↑赤の二つにクリアしたのを割りつける。元々ショートカットはついてるけど『コントロール9』とか、押しにくい。全然使わないショートカットが使いやすいキーなのがいやだ。カスタマイズの方法をここでも簡単に説明。ウインドウ → ワークスペース → カスタマイズ開いた画面から目当てのメニューを見つけて開く。(右向き三角をクリックして下向き三角にする)今回だと、『ビューポート ドロウ スタイル』↑もう変更後のスクショで申し訳ない。今回は、『コントロール 1』『コントロール 2』のショートカットが↓上部二つに割り当てられていたのでそれを先にクリア。↑ショートカットの上で右クリック。『クリアー キーボード ショートカット』を選択。↓変更したいショートカットを右クリック...
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【D|S小チップ】Irayで下からレンダリングできないとき。【エラー&解決】

Daz Studio4.9の小さな小さなチップ。シーンに単体オブジェしかなくて、ぐるぐるまわしているとIrayプレビューがナニもなくなる時。Daz Studio4.9のデフォルトIrayレンダリングは、自動で『床(地面)』をレンダリングします。地面があるので、下からはアイテムが見えず、レンダリングもされません。解決方法は簡単↓ 『床設定をオフ』にする、だけ。オフ!これで、下からもIrayプレビューできます♪ヽ(´▽`)ノこれに気付かず、Daz Studio4.9の再起動とかやりましたwエンジョイ! & サンキュー♪【この記事を書いた日 2016/12/13 10:07 】新製品があったときは↓このカテゴリで、私が日本語で新製品の一覧をupしています。Dazセールなど | Create3D-3dCG制作作業日記過去の販売アイテムを独自のカテゴリをつけて一覧しています。↓特に、女性のセクシー服一覧。セクシー | DAZカテゴリ一覧 フォルダのパスってどこでわかるの? そもそも、パスってナニ?【パソコンの使い方 初歩】Windows7 64bit | Create3D-3dCG制作作業日記 ...
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【D|S小チップ】Dazでサーフェイス範囲を変更する。【自作派へ】

Daz Studio4.9の小さな小さなチップ。Dazだけでメッシュの色替え範囲を変えたい時の方法です。Dazは、基本的に3d作成ソフトではないですがプリミティブを出すことはできますので↓これぐらいなら作れます。【Daz Studio4.6】簡単なオブジェクトを作る。【プリミティブ形状を作成する】 | Create3D-3dCG制作作業日記そして、サーフェイスの色替え『範囲』もDaz Studioだけで設定できます。服の縁をかがりたい、ぐらいでしたら、3dソフトを使わなくても十分できます。複雑なことは、3dソフトを作った方が早いですが、Dazでもある程度できます。私はMayaでメッシュを作り、Mayaでサーフェイス範囲を指定して書きだしますがたまに、まちがってることがあって、差し戻すのが面倒なときにDazで変更する、などで使います。 身頃とレースが別色になっていないとか、 靴紐だけ色変えたいわ、とか ハイヒールのかかと部分だけ色変えたいわ、 ソファーのクッションごとに別色にしたいわ とか、買ったアイテムでも、自分で設定できます。Dazでサーフェイス範囲を変更する。ジオメトリエディタを選...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。108【柄のテクスチャ】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。 テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。   前記事↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。107【柄のUV】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記   参考記事 テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記シェーダーをベイクしてみようとしてるんだけど……DAZ 3D - Shader Baker in DAZ Studio - www.daz3d.com - YouTube   ↓イメージパスが設定できないので書き出しができない。 このイメージパスをクリックすると↓これに案内される。 C:\Program Files\DAZ 3D\DAZStudio4 ここは、システムフォルダなので、多分データとか保存できない。   tempとかに保存されてるかもと...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。92【円鍔テクスチャ作成】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。前記事↓【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。91【下緒のテクスチャ】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 参考記事 テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記円鍔の柄を作る。Illustratorで放射状のラインを作成。Photoshopで円をかぶせる。(Illustratorですれば良かったw)白い部分を選択して、前回作った、『ぼかし&シャープ』を二十回程かけるとこうなった。なんか勝手にこうなったw面白いなぁ。白い部分は元々が、粒状の彫りを入れようと思っていたので、なんか出たけど問題ない。というか小さな花が咲いているようにも見える。偶然だけど。テキトー作ってみたら、とてもじゃないけど日本の柄じゃないwどうしようか...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。90【】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。ついに、この作業記録も90行った……レンダリングもするから、200行くんじゃないかw前記事↓【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。89【】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 参考記事 テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記目釘。マーチャントリソースの布をつけてみたらこんなことに……目釘は、色替えで遊びたいことがあったし、隙間もあったので、テッペンを大きく配置してた。目釘は、サイドとトップを別マテリアルにして再書きだし。とりあえず、黒にして完了。(本物も黒っぽいから)柄巻の修正。柄巻がギスギスしてるねん。わかってはいたんだけどこのメッシュを作ったときは『角をつぶさない』ことに必死になってた。前回ハバキを作ったとき...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。89【ハバキ】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。前記事↓【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。88【ハバキのテクスチャ】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記参考記事テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記ハバキ。前回の最後に載っけたこれ↓はIrayなので、ディスプレイメントが飛んでる。ここまで来て、『歌仙兼定のハバキ』の写真資料が無いことに気付いたwとりあえず、ヘアライン入れてみた。このヘアラインはPhotoshopで雲模様→ノイズ→ぼかし 移動 だけで作ったもの。ノイズにした段階で↓こういういろいろな色が出る。どうせ上から金色をかぶせるので、この方が面白いよね。↓この変なテカリが気になる。テクスチャが伸びてるわけでも無いんだ。チェッカーで確認すると、ちゃんと見え...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。88【ハバキのテクスチャ】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。前記事↓【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。87【鍔のテクスチャ2】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 参考記事 テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記ハバキ……なんか、UVが凄いことになってる?左端の突起部分が別れてる。これ、続き地じゃないとだめだよね?あれ? ちゃんと続いてるよ?UVちゃんと続いてるし、段差にもなってないよ?なんでテクスチャの向きが違ってるの?Dazでチェッカー当てても、なんかチョットずれだけなんだけどな。↓リフレクションカラーの切れ目なんじゃないかと、外してみたけど、やっぱりなんかずれてる。これ、レンダリングまま、で見ると凄く綺麗↑ 黒い部分が漆みたい。柄がずれてるわけではなくて、なんか...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。87【鍔のテクスチャ2】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。前記事↓【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。86【鍔のテクスチャ1】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 参考記事 テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記鍔のディスプレイメントを整える。スクショするとつぶれるなぁ。↑スクショ 80%品質。↓スクショ 100%品質。やっぱり100%画像で作業記事作らないと意味がないな。メニューとかは、30%品質でもいいんだけどねw↑凹凸が細かく一定なので、というかそうしたんだけどもうちょっとゆったりと大きなものが欲しい。↓たんに甘くなった?↓この大きさで、最低でも、凹凸が見えないといけない。正面から見ると、けっこう凹凸がある。この凹凸は醜い。これをもうチョットなめらかに。ゆったり...

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