全カテゴリの新着、更新記事

3Dいじり

Look At My Hairで短髪を作る。5 【Daz Studio4.5】

シリーズ最初。Look At My Hairで短髪を作る。1 【Daz Studio4.5】今日の進行予定。 前髪を、前から見た時に逆Cの字にカーブさせる。 サイドの髪を耳の二倍の量膨らませる。 魔化からの頭頂部のラインはこれでいい。 第四グループの二筋目の裏側が見えないように右サイドに寄せる。 第四グループの右サイドの立ち上がっている髪の本数を増やして、後ろが透けないように、毛束を作る。    頭頂部フロントラインを前髪に沿わせる。 左の額の地肌が見えている部分を改善。 左眉毛が横顔で見えるようにする。 襟足下のラインが横から見て直線。 襟足上は、高い襟の外側で跳ねる。 襟足下はCの字にカーブして小さく外に跳ねる。 襟足の今直線の部分は外はね&、前に跳ねる。 後頭部下のラインはこれでいい。  まだ毛を生やしていない部分があるので、それをしたあとで、上記を実行する。服をLook At My Hairにインポートする。襟高を見たいから。リストには出るんだけれどGenesisを読み込んでから服を読み込もうとするとこのダイアログが出てキャンセルを押すと読み込まれないし、イエスを押すとGene...
3Dいじり

エクステ作ってます。

くにゃりLook At My Hairに撃沈Garibaldiであと一歩それを放置して、髪の毛のエクステ作ってます。どうしても、タイムラインで動く髪の毛が欲しくて髪の毛にボーン仕込んだらDaz Studio4.5上で曲がるやん、という発案から ボーンってどうやって入れるの? → ジョイントエディター ボーン入れたけど、ポリゴン曲がらないよ? → ウェイトマップブラシ 先端引っ張ったら髪の毛がふらっと動くようにしたいよ! → IK chain 髪の毛がたがただよ → サブデビジョン2!というわがままをかなえて行った結果できました♪髪の毛のエクステ~♪これの応用で、ロープでも鎖でも、なんでもにょろにょろしたものが作れます♪長いコートの裾も、D-Former仕込まなくても翻らせることができるんですよ~♪ わーい♪ぴんぴろりんりんりんり~ん♪天川和香はDaz Studio4.5のレベルが上がった!ジョイントエディターを使えるようになった!ウェイトマップブラシを使えるようになった!IK chainを使えるようになった!サブデビジョンを覚えた!グッド!メイキングは五月あたりから記事になります。記事...
3Dいじり

保護中: Look At My Hairで短髪を作る。6 【Daz Studio4.5】

このコンテンツはパスワードで保護されています。閲覧するには以下にパスワードを入力してください。 パスワード:
3Dいじり

キースの髪のポリゴン。

トリムがかなり大きいので、↑の見た目よりも短冊が詰まっています。こんな感じ。多いのか少ないのかわからないけれどこれ以上荒くしたらカクカクが出るので我慢できない。特に前髪は、顔に掛かるので多くした。髪の毛作るの楽しい♪
3Dいじり

Garibaldiで短髪を作る。2 設定一覧 【Daz Studio4.5】

昨日は動画で作業を撮影していたので、メイキング記事自体は一切書いてなかった。その分作業がはかどるかとおもったら、かなり迷走したので(笑)やっぱりちゃんと立ち止まって振り返ることが大事だと実感した。前Garibaldiで短髪を作る。1【Daz Studio4.5】 | Create3D作業動画は作業動画として、やっぱりメイキングは必要。というか『テキスト化』することで私の頭が整理されることが必要。現時点での設定を残しておく。↑の設定。左端の赤い囲みが『アホ毛』のパラメータ。ゼロだと、あちこちにランダム毛が出てまとまりがつかない。Tweakは全然いじっていないので、スクショしていません。↓これは前回長髪を作ったときの設定。Garibaldiで長髪ストレートを作る。4【Daz Studio4.5】 | Create3DAmountガイドヘアーに対する毛髪の本数。増やすとレンダ時間アップ。Seed生え方のランダム性Base根元の太さ。これを太くして本数を少なくなると、レンダ時間が少なくなる。Tip毛先の太さ。右端にするとぶつぎりになる。ゼロ推奨。パラメータ以上はキーボードで入力。私の環境では0...
3Dいじり

Garibaldiで短髪を作る。3 【Daz Studio4.5】

今からすること。 前髪2右の毛流れを整えて、位置を少し低くする。 前髪3左をシャープにして、生え際が見えないよう位置を下げる。 前髪2左を中央のそれとわける。 前髪6を、中央と左目の間に下ろす。 耳まわりに髪を増やし、襟足を横に広げる。これでとにかく進めていく。シリーズ最初Garibaldiで短髪を作る。1【Daz Studio4.5】 | Create3D前髪2右の毛流れを整えて、位置を少し低くする。作ってるシーンを動画にしてみました。↓ビフォー、アフター。前髪一段目の位置を下げて生え際を見えなくした。前髪3左をシャープにして、生え際が見えないよう位置を下げる。 前髪6を、中央と左目の間に下ろす。 前髪2左を中央のそれとわける。もクリア。前髪二段目の位置も下げて、後ろの髪を見えるようにした。この方が奥行きが出てかっこいいと思う。頭全体の高さは後ろ髪の立ち上がりでつける。水色じゃなく、赤のライン。2013_04_10(水) am06:29ポリゴン髪に合わせて、左こめかみにも前髪を下ろそうかと思ったけれどこの方が涼しげなので良しとする。いや、涼しげなのは、短い方の髪ですればいいから、ここ...
3Dいじり

エクステ作成 1 【Shade】

またもや、Shadeの使い方をすっかり覚えていなかった私。なんでこう、他のソフト使うたびに前のソフトの使い方どっかいくかね。Shade作業。GenesisをOBJで読み込み。100倍になっているので、Daz Studio4.5に読み込むときに、一%で読み込む。エクステを作るにあたって形の検討をした。 板ポリ。 円筒型。 山折り。円筒型はポリゴン数が増えすぎるし板ポリじゃ、横から見たときに『無くなって』しまう。山折りは生え際が面倒臭い。ということで、板ポリと山折りを合体させ頭にくっつける部分は板ポリの直線。毛先は山折りで立体感を出すことにした。真ん中にポイントを置いた直線を二本作り、自由曲面にツッコンで板を作る。下の方を選択して、↓のように曲げる。上がまっすぐで、下が曲がっているポリゴンになる。Genesisの頭頂から腰ぐらいまでの長さ。なんで長髪から作るのかといつも思うけれど長髪がつくれなきゃ意味がないので、やはり目的物から作る。テクスチャ作成を忘れていたので、先に作る。Daz Studio4.5作業。Garibaldiでテクスチャを作成する。プリミティブでキューブを作成。ペイントして...
3Dいじり

エクステ作成 2【Daz Studio4.5】

ル・アさんの髪なので、やはりル・アさんを呼び出す。ちゅか、早く、このルアさんも完成させて上げたい。口元と目元の修正だけなんだから、とっととやろう。とりあえずエクステ。Shadeから出力したOBJを読み込む。勿論トリムがはずれているのでサーフェイスでオパシティ(透明度)に画像を設定する。綺麗に抜けてるけど、毛先がとがってると思ったら、腕に突き刺さってました。綺麗に抜けました♪まずは拍手~♪前はここまで来るのが凄い大変だったんだよ(笑)【Shade】キャラ作成。キースの金髪作成 2 | Create3Dで。ここからどうしたらいいんですか。フィギアセットアップタブを出す。ジョイントエディターツールを出す。ツールセッティングタブも出す。ツールセッティングタブのメニューから『create チャイルド ボーン』を選択……グレーですっ!選択できません先生!ウェイトマップフィギアにすることが先決?とりあえず、シーンタブのメニューからコンバートプロップフィギアを選択。ウェイトマップとどっちがいいのかわかんない。なんかしらんけど、ジョイントとある方を選択してみた。駄目だったらやり直せばいいんだからどんどん...
3Dいじり

エクステ作成 3【Daz Studio4.5】

前回のおさらい。ボーンのエンドを引っ張ると動く。でも、中程のボーンのエンドポイントをいじってもこうなんだよね。スクショを撮ろうとしたら……こんなんになった!スクショを撮るショートカットを『シフト+F1』に設定してるんだけどDaz Studio4.5の表示方法のショートカットと近いらしい。ビューポートの問題なんだから、ビューポートにメニューがあるはずなんだよ。前は戻すのに苦労したけど、今回は表示メニュー見つけた。ココだ。テクスチャ表示を選択。元に戻る。ソリッド表示だと、これになる。先に進む。この二つのチェックをつけた状態で。ここをチェックしていると2のセンターポイントを動かすとこうなる。このチェックを外すと、同じ動作でこうなる。理解理解。希望としては、ここを引っ張ったら、上もずらずらっとついてきてほしい。けど、それだと、Look At My Hairと同じ動きになるからやっぱり上流は動かない方がいいのかな。フィギアがついてきてくれないと意味がないので、とにかく、先に進む。------------------------ポリゴングループエディターを使う。参考サイト様。操・活・解 Conte...
3Dいじり

エクステ作成 4 【Daz Studio4.5】

444の1を選択するとマニピュレータが表示される。 444のトップを選択すると 何も出ない。 ビューポートでクリックすると、 マニピュレータはでないけれど、シーンで選択はされている。 この先どこへ行けばいいのーっ。 ボーンにポリゴンを追従させる方法は? 検索しても出てくるの私のサイトかよーっ! 2013_04_15(月) am05:09 サブデビジョンってこういうことやったんかっ! DAZ Studio 4 - Sub D Feature Overview - YouTube 次に体調悪くて寝てるしかできないとき Dazのチュートリアルビデオ、全部見よう。(先に見ろよ) 2013_04_15(月) am06:52 ものすごく疲れたので、とりあえず昼寝する。 ボーンをポリゴンに連動する方法の講座を夢で見られるよう祈る。 2013_04_15(月) am08:21 開始。 最初からやり直す。 アイテムを読み込む。 エンドとセンターが逆になっているので、上にセンターを持ってくる。 フィギアに変換。 とりあえず初期設定のままする。 鯉のぼりのようなジョイント出現。 方向をY軸にする。 フィギア...
3Dいじり

エクステ作成 6 【Daz Studio4】

ボーン作成 | Create3D 一覧Shadeで作った髪のゼロ地点をどこにするか迷ったけれど一番上をゼロにして書き出した。ジョントエディタで割りつけていく。フェイスグループを割りつけたあと、ウェイトマップブラシに行こうとしたら以前と同じにならない。 真っ白。パラメータで動くんだから、ここは赤くないといけない。ここを選択すればいいだけだった。しかも、なぜだかわかんないけどすでにウェイとブラシの割り当てが終わっていて普通にパラメータで全部曲がった♪ここから先はこないだもしなかったので未知の領域。動画を見ながら進める。ウェイトマップブラシでグラデーションをつけていくんだよね。ウェイトマップブラシ動画の通りやってるのに色が変わってもシワがとれないなと思ってたら。私はZ方向に曲げてるんでしたよ。だから、Zセクションを選択して色を塗らなきゃ行けないんだ。ぬるっと曲がった!うぉおおおっ! 凄いっ!はー…………なんか、感動だね。目の前でこうやって動いてくれると♪ q(T▽Tq)(pT▽T)p今までの苦労がむくわれるわー♪ ウェィトマップブラシでこう動くようになる。毛先の動きが気に入らなかったので、毛...
3Dいじり

エクステ作成 7 カツラを作る。 【Daz Studio4.5】

エクステができたので、カツラを作っていく。ル・アさんを読み込むと、エクステの対比はこんな感じ。予想として50個以内で済みそう。最初からエクステをグループにツッコみ、グループをル・アさんにペアレンツさせる。のでいいのかな?とりあえずやってみる。シーンサブセットに保存したエクステを六枚読み込んでグループに入れる。まず襟足から。最初のエクステを襟足に移動させる。この、最初のエクステを移動させたときに、他のエクステが非表示になった……シーンでは見えてる。いない。セキラさんを非表示にしてもいない。最初に移動させたエクステを非表示にしてもいない。重なってるわけではない。どういう問題なのこれ。とりあえずこういうときは、再起動だ。とりあえず再起動してみたら、足元にあった……呼び出したときにここに居たんだね。(;△;)ごめんごめん。再起動の必要無かった。サブセットに保存するときに、上の方に持ってきて保存したからそこに出てくると思ったんだよ。ゼロ地点に出てくるんだね。シーンで全部選択してパラメータで持って上がった。一端、襟足に並べて、この四枚を襟足グループに入れる。初スタイリング♪襟足グループをエキスパン...
3Dいじり

また髪の毛作っています。

Shadeでル・アさんの髪を作ってます。 こんな感じの長髪。楽しい♪  六時間でここまでできる。ポリゴン髪簡単♪ メイキングはまたのちほど。 ル・アさんは黒髪なんだけれど、作ってるときにそれだと面倒なので金髪でやってます。 金髪なのがなお楽しい♪ Garibaldiが早くモーフに対応してくれたらいいのに。 前は、このポリゴンでもいいかと思ってたんだけど、GaribaldiとかLook At My Hairとか見ると もう、なんか、耐えられないよ……(T_T) とりあえず、あじもそっけもないストレートロング。 モーフの無い状態でも、そよ風にそよいでいるような♪ そんな感じの軽い髪がステキ♪ 一応、Genesisで作って、あとでル・アさんに当てて、不具合があったら、ル・アさん用モーフを作る。 最初からル・アさん用を作ると痛い目に合うので…… 痛い目を見た記事↓ 【Hexagon】虎徹さんの服作成 5 ポリゴン修正 【Metasequoia】 | Create3D 相変わらず、トリムを大きくとっているので、位置合わせが簡単じゃないのよ……(笑) ←こんだけポリゴンがあっても↓これだからね。 ...
3Dいじり

エクステ作成 11 【Daz Studio4.5】

フィギアセットアップツールで15個のボーンを作成。フェイスグループを15に分ける。ポリゴンは縦に64なので、それを15でわけると、1ボーン4あまり4ポリゴン。根元と毛先を4ポリゴンずつ作り、真ん中に余った分を割り振る。11、12、13、14ボーン部分に一個ずつ多く配置する。ポリゴン選択モードを『ドラッグ』に変更。(今までは一番上の『矩形選択』を使っていた)ポリゴンをドラッグで選択。今回は数が少ないから、シフトかCtrlを押しながら真ん中のでもいける。計算が合わない……ボーンの縦が64というところからして間違いだったのだろうか?6が無い! 時蕎麦かっ!フェイスグループ13と14。長さ的にちょうどいいと思うので、15は不要と言うことで進める。と思ったけど、もうボーンを一五個作っているので、フェイスグループも整えた。XとZ軸を数値でゼロ指定。綺麗に揃いました♪先にフェイスグループを設定しているので、ジョイントを選択すると、フェイスグループのガイドが出てくれるので、それにジョイントの上下を合わせていきます。一通りボーンの位置が決まったらメモライズ。シーンでトップを選択してこれをするとこうなって...
2Dいじり

【3d】もうちょっとだけリアルっぽい髪の作り方A。【Daz Studio4.6&PhotoshopCS6】

↑このキースさんの髪は、漫画絵で使うために作ったので、リアルにはほど遠いです。 この髪テクスチャの作成法法は下記↓ 【3d】【Photoshop】髪のテクスチャを作る。金髪。【illustrator】 | Create3D もうちょっとリアル風味に変えてみましょう。 まだ、こんな感じの方がマシ? ポリゴンがこれだから、あんまり代わりばえしないというか…… 3dBridgeを使います。 Daz StudioとPhotoshopCS6を起動させて、↓をクリック。 ↑のメニューがない人は、プロダクトライブラリから↓の3dBridgeをダウンロードしてインストールしてください。 普通にDAZ Install Managerを使っていると、インストールされていると思います。 変更したい髪、今回はキースさんの髪をロードします。(Genesisは必要ありません) Photoshopにのファイルメニューから、自動処理→Daz Studio 3dBridgeを選択。 ↓このウインドウが出ますので『インポート イメージ マップ』を選択。 現時点で、Daz Studioのシーンにいるオブジェクトのテクスチャ...
3d 他ソフト

ダイナミックヘアでGenesisの髪を作る。1【Carrara8.5】

CarraraでGenesisの髪を作る。 GenesisをCarraraに呼び出す。Genesisがいない……とりあえずここから出せた。ダイナミックヘアー開始。参考動画ダイナミックヘアーのアイコンはここ。ダイナミックヘアのアイコンを、髪を生やしたい部分にドロップ。ダイアログが出るので↓をチェックしてOK。ウインドウが自動で変わります。自動的にモデルルームに入っています。髪を生やすための選択範囲を作ります。ツール緑枠。ベイントかラッソ。ラッソの方は、矩形選択というか、背面まで一気に選択できる。ペイントの方は、マウスのある場所だけ選択になる。最初はラッソで大まかに選択。選択。これで綺麗に背面も作れていたら、左右対称になるんだけれど左右対称はむりっぽ。サイドビューならできるんじゃないかと思ったんですがうちのサイドビューだと頭部をアップにできませんでした。できる人はサイドビューを使うと、左右対称に選択範囲がすぐに作れると思います。ペイントモードにして……でっかいブラシ!このブラシの大きさは、ここで小さくできます。ちまっ。ラッソでここまで塗って、ペイントで細部を詰める。消しゴムは『シフト+ドラ...

Daz Studio カテゴリの新着記事記事一覧

Victoria6 タグの新着記事記事一覧

Daz Studio 基礎講座 カテゴリの新着記事記事一覧