【Maya】御手杵の髪を作る。2
【Autodesk Maya 2014】で、刀剣乱舞の御手杵の髪を作る。 前記事↓ 【Maya】御手杵の髪を作る。1 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 御手杵を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の髪を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 公式 御手杵(おてぎね)さん。 現状。 後ろ頭は陸奥の髪を持ってきたけど ちょっと長さが違うので、御手杵用に後ろ頭作る。 この髪は、現代ショートヘア全部に使える♪ 揉み上げを別メッシュにした。 ここ左右対称だし、使い勝手ありそうなので、別OBJで書き出した。 全般的に、原作より毛束が多いのはいつものこと。 ↓右側のがいいよね。 額左の髪に、後れ毛を生やす場所が無くて困ってたんだ。 髪を作る時に私が注意している点。 主要角度で次の場所を隠さないこと。(例外はある) 目周り 目尻 目頭 瞳孔 白目、光彩は通っていい。 眉 眉頭 眉尻 口 特に口端は駄目 理由、表情がわからなくて、迫力が半減するから 直線にしない。 髪は絶対に『直線』にはならないので、どの角度から見ても曲線になるようにする。 ...