スカイハイを仕上げる

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スカイハイを仕上げる。3 underスーツを整える。【Autodesk Maya 2014】

スカイハイスーツの、↓紫の部分を整えていく。整えるのは、首と、肩回り、それと、間接周りのシワ。まずは首。------------------------Genesisのボディースーツを作る総決算。1【Daz Studio、Maya、ZBrush】 | Create3D↑で作ったボディースーツを表示させ、頭をちょん切る。顎を切ってクワッドでポリゴンを埋める。一番上の頂点をグリッドに揃える。メットを表示させて、メットの下端より少し下げる。エッジモードで押し出し。アンダースーツの端っこのフチを作る。Daz Studio4.6で確認。Mayaだと縁は四角いけど、ちゃんと丸い縁に見える。↓の通り、MayaのカクカクはDaz Studio4.6でサブデビジョンかかる。MayaのカクカクはDaz Studio4.6できれいになる♪ | Create3D喉仏が見えていたのをソフト選択で覆う。メットから顎が見えているのは、メットの下端をいじる。ポリゴンの意味がわからないときに作ってるからめちゃくちゃな平面を作っている(笑)こんなもんはPrimitiveの平面をテキトーに変形させればいい。問題発生。↓この...
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スカイハイを仕上げる。4 underスーツ の肩周りを整える。【Autodesk Maya 2014】

  ↓このスーツを作っている。 今回は肩回りを整える。     前記事 スカイハイを仕上げる。3 underスーツを整える。【Autodesk Maya 2014】 | Create3D 肩回りのメッシュを肩パッドに沿わせる。   クワッドでここまでは簡単にできる。   シワのための凹凸をつける。   Daz Studio4.6で確認。 メッチャクチャだけれど、これはあとで、ZBrushで 全体にディスプレイメントを掛けるので今回はここまで。       Enjoy!&Thank you♪ 2013_12_25(水) am10:27
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スカイハイを仕上げる。5 前身頃を作る。【Autodesk Maya 2014】

前記事スカイハイを仕上げる。4 underスーツ の肩周りを整える。【Autodesk Maya 2014】 | Create3D今まで二回、スカイハイスーツを作って、まいど難所だった前掛け部分。↓襟元のシワがハンパナイ。Shadeだとこのシワが大変だったんだけど、ポリゴンだとどうだろうか。というか、どこから手をつければいいんだろうか?(笑)クワッドでポリゴンを貼っていこうか?アンダースーツを複製して、手足を削除。メッシュを削除で、ポリゴン数を半減。↓もとメッシュが横に並ぶのが凄い。まぁ、こんぐらいでいいよね。↓このメッシュをさ、ちょっとだけ各頂点を外側へ出すことはできないのかな。とりあえず、フェイスで押し出しをしてフチを削除して、内側を削除した。これ、ボタン一発でできると思うんだけどなぁ……上辺を均して襟元を削除して立てた。きちゃない。境目の上下に一本ずつくわえてみた。襟の上側へのシワはなくなった。下を整えたらきれいになるかな?襟は全部垂直なので、横のラインを削除してみた。↓この残った頂点って、ボタン一発で削除できないの?クリーンアップでも無くならないよ。(T_T)今回は、エッジが二...
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スカイハイを仕上げる。6 前身頃を作る。【Autodesk Maya 2014】

前記事スカイハイを仕上げる。5 前身頃を作る。【Autodesk Maya 2014】 | Create3D四面図がなんかおかしいと思ったら、警告が出てた。これどうにかしよう。あとで。宿題。// 警告: file: C:/Program Files/Autodesk/Maya2014/scripts/startup/findStartUpCamera.mel line 130: 適切なスタートアップ カメラ(persp)が見つかりませんでした。別のカメラが使用されます。 //後ろはまだこれからだけど、インナーの紫がキチャナイ。インナーの方は、白い襟みたいに、ポリゴンを垂直に並べたりしてないから。あと、襟は縁取りをするので、襟はこれで完了とする。こんなところに、めっチャ判りやすい段差が!と思ったけど、Daz Studioで見えないので良しとする。それより、襟のカーブに角が立ってる。身頃を色分けしてみた。ディスプレイメントは作るけど、色テクスチャは作る気無いので、ポリゴンで色分けする。Daz Studioで確認。背中に穴が空いている!↓この、三角に見える四角ポリゴンが穴に見えるらしい。並べ...