スカイハイを仕上げる

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スカイハイを仕上げる。3 underスーツを整える。【Autodesk Maya 2014】

スカイハイスーツの、↓紫の部分を整えていく。 整えるのは、首と、肩回り、それと、間接周りのシワ。 まずは首。 ------------------------ Genesisのボディースーツを作る総決算。1【Daz Studio、Maya、ZBrush】 | Create3D ↑で作ったボディースーツを表示させ、頭をちょん切る。 顎を切って クワッドでポリゴンを埋める。 一番上の頂点を グリッドに揃える。 メットを表示させて、メットの下端より少し下げる。 エッジモードで押し出し。 アンダースーツの端っこのフチを作る。 Daz Studio4.6で確認。 Mayaだと縁は四角いけど、ちゃんと丸い縁に見える。 ↓の通り、MayaのカクカクはDaz Studio4.6でサブデビジョンかかる。 MayaのカクカクはDaz Studio4.6できれいになる♪ | Create3D 喉仏が見えていたのをソフト選択で覆う。 メットから顎が見えているのは、メットの下端をいじる。 ポリゴンの意味がわからないときに作ってるから めちゃくちゃな平面を作っている(笑) こんなもんはPrimitiveの平面をテ...
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スカイハイを仕上げる。4 underスーツ の肩周りを整える。【Autodesk Maya 2014】

  ↓このスーツを作っている。 今回は肩回りを整える。     前記事 スカイハイを仕上げる。3 underスーツを整える。【Autodesk Maya 2014】 | Create3D 肩回りのメッシュを肩パッドに沿わせる。   クワッドでここまでは簡単にできる。   シワのための凹凸をつける。   Daz Studio4.6で確認。 メッチャクチャだけれど、これはあとで、ZBrushで 全体にディスプレイメントを掛けるので今回はここまで。       Enjoy!&Thank you♪ 2013_12_25(水) am10:27
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スカイハイを仕上げる。5 前身頃を作る。【Autodesk Maya 2014】

前記事 スカイハイを仕上げる。4 underスーツ の肩周りを整える。【Autodesk Maya 2014】 | Create3D 今まで二回、スカイハイスーツを作って、まいど難所だった前掛け部分。 ↓襟元のシワがハンパナイ。 Shadeだとこのシワが大変だったんだけど、ポリゴンだとどうだろうか。 というか、どこから手をつければいいんだろうか?(笑) クワッドでポリゴンを貼っていこうか? アンダースーツを複製して、手足を削除。 メッシュを削除で、ポリゴン数を半減。 ↓もとメッシュが横に並ぶのが凄い。 まぁ、こんぐらいでいいよね。 ↓このメッシュをさ、ちょっとだけ各頂点を外側へ出すことはできないのかな。 とりあえず、フェイスで押し出しをして フチを削除して、内側を削除した。 これ、ボタン一発でできると思うんだけどなぁ…… 上辺を均して 襟元を削除して立てた。 きちゃない。 境目の上下に一本ずつくわえてみた。 襟の上側へのシワはなくなった。 下を整えたらきれいになるかな? 襟は全部垂直なので、横のラインを削除してみた。 ↓この残った頂点って、ボタン一発で削除できないの? クリーンアップで...
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スカイハイを仕上げる。6 前身頃を作る。【Autodesk Maya 2014】

前記事 スカイハイを仕上げる。5 前身頃を作る。【Autodesk Maya 2014】 | Create3D 四面図がなんかおかしいと思ったら、警告が出てた。 これどうにかしよう。あとで。 宿題。 // 警告: file: C:/Program Files/Autodesk/Maya2014/scripts/startup/findStartUpCamera.mel line 130: 適切なスタートアップ カメラ(persp)が見つかりませんでした。別のカメラが使用されます。 // 後ろはまだこれからだけど、インナーの紫がキチャナイ。 インナーの方は、白い襟みたいに、ポリゴンを垂直に並べたりしてないから。 あと、襟は縁取りをするので、襟はこれで完了とする。 こんなところに、めっチャ判りやすい段差が! と思ったけど、Daz Studioで見えないので良しとする。 それより、襟のカーブに角が立ってる。 身頃を色分けしてみた。 ディスプレイメントは作るけど、色テクスチャは作る気無いので、ポリゴンで色分けする。 Daz Studioで確認。 背中に穴が空いている! ↓この、三角に見える四角...