3Dいじり スカイハイを仕上げる。3 underスーツを整える。【Autodesk Maya 2014】
スカイハイスーツの、↓紫の部分を整えていく。整えるのは、首と、肩回り、それと、間接周りのシワ。まずは首。------------------------Genesisのボディースーツを作る総決算。1【Daz Studio、Maya、ZBrush】 | Create3D↑で作ったボディースーツを表示させ、頭をちょん切る。顎を切ってクワッドでポリゴンを埋める。一番上の頂点をグリッドに揃える。メットを表示させて、メットの下端より少し下げる。エッジモードで押し出し。アンダースーツの端っこのフチを作る。Daz Studio4.6で確認。Mayaだと縁は四角いけど、ちゃんと丸い縁に見える。↓の通り、MayaのカクカクはDaz Studio4.6でサブデビジョンかかる。MayaのカクカクはDaz Studio4.6できれいになる♪ | Create3D喉仏が見えていたのをソフト選択で覆う。メットから顎が見えているのは、メットの下端をいじる。ポリゴンの意味がわからないときに作ってるからめちゃくちゃな平面を作っている(笑)こんなもんはPrimitiveの平面をテキトーに変形させればいい。問題発生。↓この...
