DAZ3Dで、この日本刀の販売が決定しました♪
是非、あなたのパソコンで見てください。
このシリーズの他の記事。
シリーズ一覧記事。↓
- 参考記事
ペアレンツさせたままキャラクターを変えてみた。
ヴィクトリア。アイコ。
ん?
体格、かなり違うよね?
でも、刀のポーズは変わってない。
やっぱり、
ペアレンツでポーズを作ったら
キャラクターが変わったときのアイテムとポーズの修正が
最小限で済むんだ!!
体格に合わせて刀が小さくなってる。
これが、DAZのアイテム説明でよくある
『ウエアラブルポーズ』『ハイアラーキカルポーズ』だね。
こういうので、アイテムが拡縮するなら
それこそ、『アイテムの大きさ』なんて、どうだっていいんだな。
【この記事を書いた日 2019/10/25 6:24 】
この間、一週間ぐらい経ってる。
ほぼ毎日、DAZは起動させてたんだけど
なかなか進まなかった。
『詰まってる』んじゃなく
疲労で、『進める気力』がなくて
もうちょっと軽い作業をやってた。
PhotoshopCCでパパッと、説明図を作ることとかはできるから
私にとっては、やっぱりまだ
2Dを作るより、3Dを作る方が
『重たい作業』らしい。
刀をおくので、キューブを置いて、セーブし直し。
膝が浮いていることに初めて気付いた!!
膝と踝のリミットを外さずに正座ポーズを当てたら
膝が床につかないのか!!
今までのも全部??!
やっぱり、『あとでやる』とかしないほうがいいんだな。
とりあえずここは修正しよう。
腰から下だけ適用したら、浮いた。
鞘を左手から出してペアレンツを解消。
斜めになってる鞘を『接地』させる。
鞘が、綺麗に床につくためには、Xが-180
Xが、刀の長辺に対して回転だから。
ここは数値でぴったりさせなければならない。
他の回転は、『置いた』状態のまま、自然に下ろす。
『スケール(サイズ)』が95%になってる!!
いつから????
刀のサイズなんて一度も変えたことはないから
マニピュレータを操作したときに変わったんだ。
前のファイルの最終コマでは、100%だった。
今、変わったんだ。
被害は最小限だった。
よかった。
ローテートツールだけ使えば、サイズは変わらないけど
移動ができない。
そっか、刀のほうの『スケール』に鍵を賭けておけばいいんだ!
これで、サイズは変わらない…………
人体のサイズを変更したら、
『人体が持ってる刀』はサイズが変わった!
スケールにリミットかけてるのに!
鞘は大きさが変わってない。
へー。
さすがDaz Studio4!
『持ってるもの』のサイズは変わってもらっちゃ困るから、
これはこれでいい。
そっか↓下記、二人も、刀のサイズが変わってるから微調整がいらないんだ?
ヴィクトリア。アイコ。
じゃあ、鞘のサイズが変わったのはこの時だと思うんだけど
なぜ、刃のほうのサイズは、100%だったんだろう?
まぁとにかく、サイズは確認しましょう。
ここで、鞘を置いて、今後は、刃だけが右手にペアレンツ。
ポーズ追加。
【この記事を書いた日 2020/11/13 11:17 】
シリーズ一覧記事。↓
コメント