スカイハイスーツ作成

3Dいじり

【Shade】スカイハイスーツ、詰める。

【Shade】キャラ作成。スカイハイのスーツ作る。【TIGER&BUNNY】 | 制作作業日記-天川和香-WakaAmakawa 【Shade】キャラ作成。スカイハイのスーツ作る2 。【TIGER&BUNNY】 | 制作作業日記-天川和香-WakaAmakawa 【3d】PhotoshopCS5 Extendedで3dペイントしてみた。【DazStudio】 | 制作作業日記-天川和香-WakaAmakawa スカイハイスーツがなかなかできあがらない間に ぬいぐるみ作ってた(笑) 自分で作っていながら、かわいいと自画自賛する♪   【Shade】スカイハイぐるみ作成【メイキング】 | 制作作業日記-天川和香-WakaAmakawa 前は↑こういう分類で作ろうとしていたけれど シェルが出てきた今は↓こういう分類で作る。 ボディースーツ部分が一気にできるから。 それと、DAZのスーパースーツ買ったので、 あれの幾分かがこのスーツに使えると思う。 Genesisを出力してHexagonでボディースーツ作ろうとしてたんですが 手袋にするめたに、指先の爪を平坦にしようとして、かなり苦労してました...
3Dいじり

【Shade】キャラ作成。スカイハイのスーツ作る2 。【TIGER&BUNNY】

Daz Studioで自作キャラを作り キャラをレンダリングして それをコミスタで配置して ストーリー漫画を作ってみよう企画。 ■第6弾!スカイハイのスーツ作る2 裾。 _____________ 3Dレンダでストマを作ってみよう企画。目次。 【Shade】キャラ作成。スカイハイのスーツ作る1。【TIGER&BUNNY】 肩パッド作りました。 __________________________ 肩パッド作ったので、今度は裾を作ってみる。 ↑のスカートの部分。 これってスカートなのか、コートなのか。 スカートって前が閉じてないとスカートじゃないよね。 燕尾でも無いし、服の名称としてはなにになるんだろう。 バックベンツ付きコートの裾なのかな。 いまだに、スカイハイのスーツの仕組みもよく分かってない私。 だって、スーツの下に着てるらしいアンダースーツ、 なぜか半袖なんですよ。 なのに、このスーツの腕の紫部分には、半袖の段差が出てない。 アンダースーツを脱いでスーツ着てるの? それとも半袖の縁が見えないぐらい、スーツ分厚いの? 【タイバニ】スカイハイ スーツ考察 | 晶山嵐 の日記 ____...
メイキング

スカイハイ スーツ考【作るために】

スカイハイのスーツを3Dで再現するために とりあえず自分の手で描いてみた。 完成品はこちら↓ 【お披露目】スカイハイメットできた~♪ | Create3D-3dCG制作作業日記 スカイハイメット作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 スカイハイ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 スカイハイかっこイイ! \宣/ (私の絵じゃなく、アニメのスカイハイがカッコイイ) 描いてみて初めてわかる、色々。 タイバニ見て驚いたのが ヘルメットが人間の顔をしていないのがいること。 このスカイハイさんもそうだけど。 「足なんて飾りさ」 という名言があるように(笑)フルアーマーの『眼』も飾りだとは思うから 別に不思議ではないけど驚いた。 私、一昨日、初めてdvdで9巻分一気に見て 最初のアーマー装着シーンで メットが頭に引っ掛かって バウンドして首に落ちてた のでたまげた。 首折れるやろっ! 耳とか鼻削げてるやろっ! うっそーん♪ なんて乱暴な装着(笑) スカイハイはどうやってスーツ着てんのかなー、と思ってたけど 絶対、技術者がコート着せるみたいに キースに着せてるんだ、と確信した(...
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【Shade】キャラ作成。スカイハイのスーツ作る。【TIGER&BUNNY】

Daz Studioで自作キャラを作り キャラをレンダリングして それをコミスタで配置して ストーリー漫画を作ってみよう企画。 ■第6弾!スカイハイのスーツ作る1 肩パッド。 _____________ 3Dレンダでストマを作ってみよう企画。目次。 _____________ スカイハイの肩パットを、 Illustratorで適当に型紙を起こします。 __________________________ その前に、 スーツを着せられるのかの検証。 キースさんの体をobjで書き出し、読み込んで着せてみる。 ただ着せるだけじゃフィットしない。 この時は、これで諦めましたが、なんだっけ、これは【Daz Studio4】の 標準機能で着せることができました。 Shadeにキースさんのマネキンを読み込んで、 その肩に、Illustratorから読み込んだパスを配置。 面倒くさいので、一気に全部を掃引する。 全部適当にずらせてみたらこんな感じ。 ここで、全部パスを全部立体にしたらあかんやんということに気付く。 ずらしたまま掃引を解除。 自由曲面フォルダを作って、部分ごとにほおり込んでいく。 蓋をし...
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【Shade12】スカイハイスーツを作る。2 無駄な回り道。

Daz Studio4.5から書き出したOBJをShadeにインポートする。 何も触らない。 OK。 画面からはみ出しているので『図面に合わせる』で ものすごいでっかい。 足元の四角がフィールド。 そういえば、前はDAZから0.01倍で書き出して、Shadeで等倍で読み込み Shadeから等倍で書き出して、DAZで100倍で読み込んだんだった。 そうすると、Shade内の定規がDaz Studio4.5とぴったり重なるんだ。 でも、今回は定規必要ないのでこのままいくことにする。 なんか不都合あったら小さくする。 (なんか前にも、支障があったからと小さくしたと思うんだけど、忘れたのでもう一度痛い目を見てみる。 拡縮なんて面倒なんだから、しないに越したことはないんだよ) とりあえず、ShadeからDAZへ書き出し確認。 何も触らない。 DAZでも等倍で読み込む。 Daz Studio4.5でも等倍に読み込めたのでよしとする。 以前は、マイキャラを呼び出すのがメインだったので Genesisが自動表示されるのを削除していたけれど 最近Genesisを必ず呼び出すので、Daz Studio4....