スカイハイスーツ作成

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【Shade】スカイハイスーツ、詰める。

【Shade】キャラ作成。スカイハイのスーツ作る。【TIGER&BUNNY】 | 制作作業日記-天川和香-WakaAmakawa【Shade】キャラ作成。スカイハイのスーツ作る2 。【TIGER&BUNNY】 | 制作作業日記-天川和香-WakaAmakawa【3d】PhotoshopCS5 Extendedで3dペイントしてみた。【DazStudio】 | 制作作業日記-天川和香-WakaAmakawaスカイハイスーツがなかなかできあがらない間にぬいぐるみ作ってた(笑) 自分で作っていながら、かわいいと自画自賛する♪   【Shade】スカイハイぐるみ作成【メイキング】 | 制作作業日記-天川和香-WakaAmakawa前は↑こういう分類で作ろうとしていたけれどシェルが出てきた今は↓こういう分類で作る。 ボディースーツ部分が一気にできるから。それと、DAZのスーパースーツ買ったので、あれの幾分かがこのスーツに使えると思う。Genesisを出力してHexagonでボディースーツ作ろうとしてたんですが手袋にするめたに、指先の爪を平坦にしようとして、かなり苦労してました(笑)ぬいぐるみのお...
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【Shade】キャラ作成。スカイハイのスーツ作る2 。【TIGER&BUNNY】

Daz Studioで自作キャラを作りキャラをレンダリングしてそれをコミスタで配置してストーリー漫画を作ってみよう企画。■第6弾!スカイハイのスーツ作る2 裾。_____________3Dレンダでストマを作ってみよう企画。目次。【Shade】キャラ作成。スカイハイのスーツ作る1。【TIGER&BUNNY】 肩パッド作りました。__________________________肩パッド作ったので、今度は裾を作ってみる。↑のスカートの部分。これってスカートなのか、コートなのか。スカートって前が閉じてないとスカートじゃないよね。燕尾でも無いし、服の名称としてはなにになるんだろう。バックベンツ付きコートの裾なのかな。いまだに、スカイハイのスーツの仕組みもよく分かってない私。だって、スーツの下に着てるらしいアンダースーツ、なぜか半袖なんですよ。なのに、このスーツの腕の紫部分には、半袖の段差が出てない。アンダースーツを脱いでスーツ着てるの?それとも半袖の縁が見えないぐらい、スーツ分厚いの?【タイバニ】スカイハイ スーツ考察 | 晶山嵐 の日記__________________________...
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スカイハイ スーツ考【作るために】

スカイハイのスーツを3Dで再現するためにとりあえず自分の手で描いてみた。完成品はこちら↓ 【お披露目】スカイハイメットできた~♪ | Create3D-3dCG制作作業日記 スカイハイメット作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 スカイハイ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記スカイハイかっこイイ! \宣/ (私の絵じゃなく、アニメのスカイハイがカッコイイ)描いてみて初めてわかる、色々。タイバニ見て驚いたのが ヘルメットが人間の顔をしていないのがいること。このスカイハイさんもそうだけど。「足なんて飾りさ」という名言があるように(笑)フルアーマーの『眼』も飾りだとは思うから別に不思議ではないけど驚いた。私、一昨日、初めてdvdで9巻分一気に見て最初のアーマー装着シーンで メットが頭に引っ掛かって バウンドして首に落ちてた のでたまげた。首折れるやろっ! 耳とか鼻削げてるやろっ! うっそーん♪ なんて乱暴な装着(笑)スカイハイはどうやってスーツ着てんのかなー、と思ってたけど絶対、技術者がコート着せるみたいに キースに着せてるんだ、と確信した(笑)話しを戻して■スカイハイ...
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【Shade】キャラ作成。スカイハイのスーツ作る。【TIGER&BUNNY】

Daz Studioで自作キャラを作りキャラをレンダリングしてそれをコミスタで配置してストーリー漫画を作ってみよう企画。■第6弾!スカイハイのスーツ作る1 肩パッド。_____________3Dレンダでストマを作ってみよう企画。目次。 _____________スカイハイの肩パットを、Illustratorで適当に型紙を起こします。__________________________その前に、スーツを着せられるのかの検証。キースさんの体をobjで書き出し、読み込んで着せてみる。ただ着せるだけじゃフィットしない。この時は、これで諦めましたが、なんだっけ、これは【Daz Studio4】の標準機能で着せることができました。Shadeにキースさんのマネキンを読み込んで、その肩に、Illustratorから読み込んだパスを配置。面倒くさいので、一気に全部を掃引する。全部適当にずらせてみたらこんな感じ。ここで、全部パスを全部立体にしたらあかんやんということに気付く。ずらしたまま掃引を解除。自由曲面フォルダを作って、部分ごとにほおり込んでいく。蓋をしてないので分かりにくいけど、これで基本的な形に...
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【Shade12】スカイハイスーツを作る。2 無駄な回り道。

Daz Studio4.5から書き出したOBJをShadeにインポートする。何も触らない。OK。画面からはみ出しているので『図面に合わせる』でものすごいでっかい。足元の四角がフィールド。そういえば、前はDAZから0.01倍で書き出して、Shadeで等倍で読み込みShadeから等倍で書き出して、DAZで100倍で読み込んだんだった。そうすると、Shade内の定規がDaz Studio4.5とぴったり重なるんだ。でも、今回は定規必要ないのでこのままいくことにする。なんか不都合あったら小さくする。(なんか前にも、支障があったからと小さくしたと思うんだけど、忘れたのでもう一度痛い目を見てみる。拡縮なんて面倒なんだから、しないに越したことはないんだよ)とりあえず、ShadeからDAZへ書き出し確認。何も触らない。DAZでも等倍で読み込む。Daz Studio4.5でも等倍に読み込めたのでよしとする。以前は、マイキャラを呼び出すのがメインだったのでGenesisが自動表示されるのを削除していたけれど最近Genesisを必ず呼び出すので、Daz Studio4.5を立ち上げたらGenesisが出るよ...