スカイハイメット作成

3Dいじり

タイバニのスカイハイのメット作ってみた。

PoserやDaz Studioで自作キャラを作り キャラをレンダリングして それをコミスタで配置して ストーリー漫画を作ってみよう企画。 第6弾! 絵が描けなくても漫画が作れる時代が来たぜ! 3Dレンダでストマを作ってみよう企画。目次。 _____________ スカイハイのメットを造る。 完成品はこちら↓ 【お披露目】スカイハイメットできた~♪ | Create3D-3dCG制作作業日記 スカイハイメット作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 _____________ スカイハイ参考画像(笑)  (私のスケッチ) _____________ フィギア スカイハイ - Google 検索 ↑ホンモノの画像参考 とりあえず形作ってみた。 しわがぼこぼこ。 光の加減で見えてませんが、しわが凄いんです。 (私も気づきませんでした) スカイハイのメットには『ミゾ』があるんですよね。 それを最初から作るよりは あとからつけた方が楽なんじゃないかと。 とにかくガワだけ作りました。 ●溝のつけ方。 ・ブーリアン演算で抜く。 ・バンプで溝を作る。 ・物理的にメットに溝を作る。(できれば...
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【DAZStudio4】レンダリングでモザイクになる【検証】【解決済!】

DAZStudio4でレンダリングするとモザイクになる現象について。 ポリゴン自体は暫時完成としたこのメット 部分的にモザイクが入っています。 そこは猥褻物でも無いのに…… --------- 解決済 下記の設定でShadeから読み込んで オブジェクトを一つにまとめて、 片面にして オブジェクトを一つにまとめないまま 片面処理をしても、片面になってないようです。 すると、モザイクが出ます。 裏面でもDAZStudio4は茶色く読み込んでくれますので 裏表はどうでも良いようです。 下記の設定でDAZStudio4に出力したらできました♪ (これはオブジェを統一していないので、できません。 オブジェが一つになっている状態で片面処理が必要。 そのあとばらけさせたらどうなるのかは、今後見てみます) マテリアル必要な時どうすんの? とか また後日考えます。 とりあえずできるようになった。 良かった…… マジで…… ------------------ ------------------ ------------------ ↓ここから下は、解決するまでの、今日一日の苦闘。 --------- ...
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【Metasequoia】スカイハイメット完成♪【Shade】【ダズスタジオ】

Shadeで始めて、Metasequoiaで仕上げたスカイハイメット、暫時完成! DAZStudio4に読み込んで、 ハードコアユーティリティのメタル色をあてた。 青い部分は、同じくハードコアユーティリティの発光青。 (スーパーボールに見える) ↑全裸のキースさんの頭にメット被せたら メットの下カーブ部分に裸体が反射してる(笑) アニメのあのメットってどこまでメタルなのかと いつも思うんだけど ここまで鏡面反射でいいんだろうか。 燻銀とか、マットメタルってどうやって表現すればいいんだろう。 問題はそこではなくて ↑モザイクかかってる…… これは、ハードコアユーティリティをあてる前も そうだったし、 Shade12でも似たような自体になっことがあるので さーフェイスの問題ではないと、現時点では認識している。 メットの上の部分には全然出ていないことを見ると ポリゴン数が少ない(実際に見るとカクカクしているレベル)曲面に 出ている模様。 メタセコの曲面効果だっけなんだっけ あれ使うと穴が開くんだよね。 三角ポリゴンが入ってるから? ↑やっぱりメタセコで見ていてきになる粗はDAZStudio4...
3d 他ソフト

メタセコがメット読み込んでくれないよ(T-T)

下記を修正するために、メタセコからHexagonにobj出力。 Hexagonから↓をobj出力。 メタセコでそれを開く。 skyhight_met3_hm.obj ~ skyhight_met5_hm.obj はuntitled_1.obj と中身が同じファイルです。 メタセコで開けなくて、何度もセーブし直したもの。 修正前ファイルが開く…… しかもグループ無くなってる。 どうして? どうやったら、Hexagonで修正したファイルが読み込めるんですか神様ーっ! 私はいったい何を間違っているのーっ! くすん…… --------- 2012年6月14日(木) 09時56分 メタセコは、出力したファイルを読み込んでるんじゃなく なんか、ずいぶん前のファイルを読み込んでいるらしい。 水色枠が変更されてないので、変更前ファイルを読んでるのかと思ってたけど メタセコ→Hexagonの出力ファイルには、 黄色枠部分が元から無い。 つまりは、メタセコが何のファイルを指定しても、 特定のファイルを開いているということではない? なぜそんなことになるの? 別のファイルが読み込めないわけではないらしい。...
メイキング

スカイハイ スーツ考【作るために】

スカイハイのスーツを3Dで再現するために とりあえず自分の手で描いてみた。 完成品はこちら↓ 【お披露目】スカイハイメットできた~♪ | Create3D-3dCG制作作業日記 スカイハイメット作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 スカイハイ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 スカイハイかっこイイ! \宣/ (私の絵じゃなく、アニメのスカイハイがカッコイイ) 描いてみて初めてわかる、色々。 タイバニ見て驚いたのが ヘルメットが人間の顔をしていないのがいること。 このスカイハイさんもそうだけど。 「足なんて飾りさ」 という名言があるように(笑)フルアーマーの『眼』も飾りだとは思うから 別に不思議ではないけど驚いた。 私、一昨日、初めてdvdで9巻分一気に見て 最初のアーマー装着シーンで メットが頭に引っ掛かって バウンドして首に落ちてた のでたまげた。 首折れるやろっ! 耳とか鼻削げてるやろっ! うっそーん♪ なんて乱暴な装着(笑) スカイハイはどうやってスーツ着てんのかなー、と思ってたけど 絶対、技術者がコート着せるみたいに キースに着せてるんだ、と確信した(...
3Dいじり

【お披露目】スカイハイメットできた~♪

スカイハイメット      完成! スライド ショーの表示 すべてダウンロード 最後の署名が『晶山嵐』になっているのは、 pixivにアップした画像を修正せずに上げしまったからです。 同一人物なので、修正しません。 スライドショーだって。windows live writerにこんな機能あった。 ブログでのお披露目まだだったので、新記事にしちゃった♪ 2013_03_15(金) am10:34 完成までの苦闘はこちら↓ スカイハイメット作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 スカイハイ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記
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最初のスカイハイメット

Shadeを触るの十年ぶり。で作ったのがこのスカイハイメット。 Shadeで作ったけれど、この画面はMetasequoiaです。 当初のメット部分ポリゴン。 汚すぎる…… どうにかポリゴン数を少なくしようとあがいていた。 でも、整然と並べた方が仕上がり綺麗なのね。 結局、ほっとんど作り直してこうなった。 完成品はこちら↓ 【お披露目】スカイハイメットできた~♪ | Create3D-3dCG制作作業日記 スカイハイメット作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 スカイハイ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記