スカイハイメット作成

3Dいじり

タイバニのスカイハイのメット作ってみた。

PoserやDaz Studioで自作キャラを作りキャラをレンダリングしてそれをコミスタで配置してストーリー漫画を作ってみよう企画。第6弾!絵が描けなくても漫画が作れる時代が来たぜ!3Dレンダでストマを作ってみよう企画。目次。 _____________スカイハイのメットを造る。完成品はこちら↓ 【お披露目】スカイハイメットできた~♪ | Create3D-3dCG制作作業日記 スカイハイメット作成 | Create3D-3dCG制作作業日記_____________スカイハイ参考画像(笑)  (私のスケッチ)_____________フィギア スカイハイ - Google 検索↑ホンモノの画像参考とりあえず形作ってみた。しわがぼこぼこ。光の加減で見えてませんが、しわが凄いんです。(私も気づきませんでした)スカイハイのメットには『ミゾ』があるんですよね。それを最初から作るよりはあとからつけた方が楽なんじゃないかと。とにかくガワだけ作りました。●溝のつけ方。・ブーリアン演算で抜く。・バンプで溝を作る。・物理的にメットに溝を作る。(できればしたくない)どっちの方がらくなのかなぁ。ちなみに、...
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【DAZStudio4】レンダリングでモザイクになる【検証】【解決済!】

DAZStudio4でレンダリングするとモザイクになる現象について。ポリゴン自体は暫時完成としたこのメット 部分的にモザイクが入っています。そこは猥褻物でも無いのに……--------- 解決済下記の設定でShadeから読み込んで オブジェクトを一つにまとめて、 片面にしてオブジェクトを一つにまとめないまま 片面処理をしても、片面になってないようです。 すると、モザイクが出ます。裏面でもDAZStudio4は茶色く読み込んでくれますので 裏表はどうでも良いようです。下記の設定でDAZStudio4に出力したらできました♪ (これはオブジェを統一していないので、できません。 オブジェが一つになっている状態で片面処理が必要。 そのあとばらけさせたらどうなるのかは、今後見てみます)マテリアル必要な時どうすんの? とか また後日考えます。とりあえずできるようになった。 良かった…… マジで…… ------------------ ------------------ ------------------ ↓ここから下は、解決するまでの、今日一日の苦闘。--------- 耳のリングだけ色々読...
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【Metasequoia】スカイハイメット完成♪【Shade】【ダズスタジオ】

Shadeで始めて、Metasequoiaで仕上げたスカイハイメット、暫時完成!DAZStudio4に読み込んで、 ハードコアユーティリティのメタル色をあてた。青い部分は、同じくハードコアユーティリティの発光青。 (スーパーボールに見える) ↑全裸のキースさんの頭にメット被せたら メットの下カーブ部分に裸体が反射してる(笑)アニメのあのメットってどこまでメタルなのかと いつも思うんだけど ここまで鏡面反射でいいんだろうか。燻銀とか、マットメタルってどうやって表現すればいいんだろう。問題はそこではなくて ↑モザイクかかってる……これは、ハードコアユーティリティをあてる前も そうだったし、 Shade12でも似たような自体になっことがあるので さーフェイスの問題ではないと、現時点では認識している。メットの上の部分には全然出ていないことを見ると ポリゴン数が少ない(実際に見るとカクカクしているレベル)曲面に 出ている模様。メタセコの曲面効果だっけなんだっけ あれ使うと穴が開くんだよね。三角ポリゴンが入ってるから? ↑やっぱりメタセコで見ていてきになる粗はDAZStudio4でも気になると思っ...
3d 他ソフト

メタセコがメット読み込んでくれないよ(T-T)

下記を修正するために、メタセコからHexagonにobj出力。 Hexagonから↓をobj出力。 メタセコでそれを開く。 skyhight_met3_hm.obj ~ skyhight_met5_hm.obj はuntitled_1.obj と中身が同じファイルです。 メタセコで開けなくて、何度もセーブし直したもの。 修正前ファイルが開く…… しかもグループ無くなってる。 どうして? どうやったら、Hexagonで修正したファイルが読み込めるんですか神様ーっ! 私はいったい何を間違っているのーっ! くすん…… --------- 2012年6月14日(木) 09時56分 メタセコは、出力したファイルを読み込んでるんじゃなく なんか、ずいぶん前のファイルを読み込んでいるらしい。 水色枠が変更されてないので、変更前ファイルを読んでるのかと思ってたけど メタセコ→Hexagonの出力ファイルには、 黄色枠部分が元から無い。 つまりは、メタセコが何のファイルを指定しても、 特定のファイルを開いているということではない? なぜそんなことになるの? 別のファイルが読み込めないわけではないらしい。...
メイキング

スカイハイ スーツ考【作るために】

スカイハイのスーツを3Dで再現するためにとりあえず自分の手で描いてみた。完成品はこちら↓ 【お披露目】スカイハイメットできた~♪ | Create3D-3dCG制作作業日記 スカイハイメット作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 スカイハイ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記スカイハイかっこイイ! \宣/ (私の絵じゃなく、アニメのスカイハイがカッコイイ)描いてみて初めてわかる、色々。タイバニ見て驚いたのが ヘルメットが人間の顔をしていないのがいること。このスカイハイさんもそうだけど。「足なんて飾りさ」という名言があるように(笑)フルアーマーの『眼』も飾りだとは思うから別に不思議ではないけど驚いた。私、一昨日、初めてdvdで9巻分一気に見て最初のアーマー装着シーンで メットが頭に引っ掛かって バウンドして首に落ちてた のでたまげた。首折れるやろっ! 耳とか鼻削げてるやろっ! うっそーん♪ なんて乱暴な装着(笑)スカイハイはどうやってスーツ着てんのかなー、と思ってたけど絶対、技術者がコート着せるみたいに キースに着せてるんだ、と確信した(笑)話しを戻して■スカイハイ...
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【お披露目】スカイハイメットできた~♪

スカイハイメット      完成!スライド ショーの表示すべてダウンロード最後の署名が『晶山嵐』になっているのは、pixivにアップした画像を修正せずに上げしまったからです。同一人物なので、修正しません。スライドショーだって。windows live writerにこんな機能あった。ブログでのお披露目まだだったので、新記事にしちゃった♪2013_03_15(金) am10:34完成までの苦闘はこちら↓ スカイハイメット作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 スカイハイ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記
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最初のスカイハイメット

Shadeを触るの十年ぶり。で作ったのがこのスカイハイメット。Shadeで作ったけれど、この画面はMetasequoiaです。当初のメット部分ポリゴン。汚すぎる……どうにかポリゴン数を少なくしようとあがいていた。でも、整然と並べた方が仕上がり綺麗なのね。結局、ほっとんど作り直してこうなった。完成品はこちら↓ 【お披露目】スカイハイメットできた~♪ | Create3D-3dCG制作作業日記 スカイハイメット作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 スカイハイ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記