Autodesk Maya 2014で、Marvelous Designer 5で作った服メッシュを綺麗にする。
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【MD5】Victoria 7の服作成 ピチピチシャツ 1 | Create3D-3dCG制作作業日記
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Victoria 7の服作成 ピチピチシャツ | Create3D-3dCG制作作業日記
Victoria 7の服作成 | Create3D-3dCG制作作業日記
マテリアルをつける。
テキトーにマテリアルつけてレンダリングしたら、
3DelightとIrayのあまりに違いに、マジで息を呑んだ。
Shaderはこれの黒いのをテキトーにつけただけ。
Fabric Basics Mix and Match for Iray
ドレープが入ってるのを使ったからか、足の部分がボコボコしてる。
ただ、ひたすら、びっくりした。
↑このShader、無料アイテムにもつけて配布していいらしい。
使い勝手いいなぁ♪
今度から全部これでShader作ろう♪
ちょっとまて!
Genesis 3 Female用のメッシュ用意してモーフ当ててからじゃないと
マテリアルつけたらだめじゃんっ!
Genesis 3 Female用メッシュ作成。
【Daz】マイフィギアの服から基本フィギアの服を自動で改変する方法【5分でできる】 | Create3D-3dCG制作作業日記
↑この方法で、Genesis 3 Female用服に変換する。
↓フィギアはGenesis 3 Female。
↓左が、V7用の元メッシュ。右が、↑この方法で変換したメッシュ。
浮いた部分の手直しだけですめばいいんだけど
変換した方は、メッシュの頂点が全部荒れてるのよね。
スムーズを掛けて調節するか、
最初からV7服をGenesis 3 Female用に改変するか。
自分で使う服なら、これで充分なんだけどな。
(基本フィギアなんて使わないから)
配布物はそういうわけに行かない。
Mayaでの現状。
頂点の一つ一つがあちこち向いてるのがわかると思う。
これをZBrushだろうが、Mayaだろうが『スムーズ』かけると細くなるから
それを太くする作業と、位置決め作業が再度入る。
なら、スムーズ掛けなくて良い分、V7服から直接サイズ調整をした方が良いかな、と。
Mayaで頂点スムーズを掛けてみる。
Mayaで、頂点をスムーズかけるってのをこないだ見つけたのでやってみる。
うわっ! 凄いっ! これで充分です!
↓全体的にちょっと埋まってるけど、全然大丈夫!
自分でサイズ合わせするよりよっぽど簡単!
↓これって、こないだ偶然間違えて使ったから頭にあっただけなんだよね。
必要なものは、ちゃんと寸前に見つけるようにできてるんだなぁ。
勿論、機能全部識っとく方がいいけど
必要ならちゃんとこうやって見つけてるんだよ。
Genesis 3 Female用に変形完了。
左右対称で作ってないからいびつだけど、それは、私は気にならないけど、どうかなぁ。
人体が来た服なんて左右対称にならないもんだ。
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Victoria 7の服作成 ピチピチシャツ | Create3D-3dCG制作作業日記
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↑タグの統合そのうちします。
エンジョイ! & サンキュー♪
↑これ、Maya買ったらなるべく早い内に読む方がいい。 モデリングのスタートダッシュが早くなる。
モデリング講師の方が書かれているので、
- 『天才』が書いた本で、『ここはぐーっとディティールを書き込む』とか
- 『だから、そこをどう書き込むんだよ!!』みたいな
- 『そこ、飛ばしたけど、そこが知りたいねん!』みたいな
そういう、曖昧模糊とした所がない。
- 『なぜできない』のか?
- 『どうやったらできる』のか?
- 初心者がどこでつまずくのか?
- それをどうやって解決するのか?
- プロでも、独学でしていたら気付かずに苦労しているのはココ。
- こうしたら、初心者でも、プロ波のツールにできる!
それが、具体的に書かれているので、すぐに初心者脱出できます。
基本はマヤを使っていますが、
モデリングの基本はブレンダーでも流用できる『考え方』です。
私が初期に買ったのは下記の6冊。
[digital]TEXTURING & PAINTING |
テクスチャを自分で作るなら、 これも読んだ方がいい。 映画のテクスチャとか作っている人の本。 |
はっきり言うと、精神論なんだけど、
『リアルなテクスチャを作るなら、ここまでやるんだ?』という
『プロの最高峰』が見える。
別に自分が最高峰にならなくても、最高峰を知っておくことは重要。
この人も天才だから、私には意味不明のところがあったけど
それ以外の『理屈』ははっきり書かれている。
『理屈から入る』人には最適。
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