3Dいじり 検証 ディスプレイメント対ポリゴン
ディスプレイメントとは第7回 ディスプレイスメントマッピング | イーフロンティアShadeの講座だけど、判りやすいです。どっちが使いやすいか。棚上げしていたらこの先進まないので、今やってしまおう。多分ポリゴンだ、っていうのはわかってるんだ。ディスプレイメントを布の端っこに使ったものを見たことが無いから。Shadeで、閉じた線形状と、その下端に、開いた線形状でパスを作る。開いた線形状の端に円を作り、パスにそって掃引。縁を作る。フチと板ポリゴンは垂直の分割を同じにした。閉じた線形状にはテクスチャを適用。Photoshopでディスプレイメント用のを作る。全部をポリゴンにしてDaz Studio4.5に出力。なぜ、プレビューで見えてるテクスチャが薄い?ライトで反射してるだけだった。こういうテクスチャをDisplacementで読み込んだ。右端はグラデーションなだけで、実際に凹凸があるわけではない。ウインドウの中がレンダ、外が同じ場所のプレビュー。盛り上がって見えないな……操・活・解 DAZ StudioのDisplacementマッピングそっかそっか、下の数値も動かさなきゃいけなかったのね。...
