【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。50【UV展開】

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Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定を作る。

 

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UVを展開しなおす。

前回の終わりで、↓この部分が全部セルでエッジ切断されていて

 

わけがわからなかったので、blenderでもう一度取り直した。

 

今度は全部つながってる!

20160930_00Create3D5464

 

『Nightshade UV Editor』で整える。

ModelingCafe・北田栄二のオススメ! MayaによるUV作業お助けツール4選 | 特集 | CGWORLD.jp

↑ここに軽い説明と、ダウンロード先があります。

 

↓ここをくっつけたいのに、このアイコンでくっつけられない。

20161001_00Create3D548020161001_00Create3D5481

 

↓エッジが切れてたからだった。

20161001_00Create3D5479

エッジマージしたら、するっとできた!

 

↓こんな、なぜかセルが抜けてるのも、このエッジを選択して↑このアイコンをクリックすると

20161001_00Create3D5482

どこからかセルを持ってきてくれて、縫合してくれる! 便利!

というか、なんで一部だけどっかいくの?

 

『Nightshade UV Editor』なかったら、どこかからこの相方のセルを見つけてきて

縫合しないといけないんだよね。

一方だけ選択して連れて来てくれるのはすっっっごい楽!

(デフォルトでもそうなるのをこのあとで知った。

 いつも両方を選択してたよー)

 

真っ先に覚えた『スタック』!

20161001_00Create3D548320161001_00Create3D548620161001_00Create3D5485

綺麗綺麗。

 

あと、多分スタックしなくてもできたと思うけど、↓

20161001_00Create3D548620161001_00Create3D549520161001_00Create3D5494

正方形に綺麗にストレッチしてくれる♪

このアイコンは右クリックすると設定ウインドウが出て、設定を変えると

次から自動でそれが引き継がれる。

 

↓多分これが初期設定。

20161001_00Create3D5492

ダイレクションをどっちかのオンリーにすると

↓こんなふうに、縦幅だけ、横幅だけ、で合わせてくれる。

20161001_00Create3D5490

 

今回は↓こういう柄巻(一本の日も)をUV切断して重ねているので

20161001_00Create3D5496

上下の切り口は繰返しパターンにするから

綺麗に重なってくれないと困るので、両方向からストレッチにした。

 

こんなの自動でできるとかっ! すばらしい!

 

これで柄巻のUV展開は完了!

 

↓近くの頂点を完全に重ねてくれるアイコン。

20161001_00Create3D5506

 

デフォルト設定

20161001_00Create3D5498

20161001_00Create3D549920161001_00Create3D5500

左下の細かいエッジが全部くっついた。やめて。

 

右クリックで設定を出して、0.005だったのを0.001にした。

20161001_00Create3D5507

20161001_00Create3D5501さっきの所は綺麗になった。すばらしい!

 

切っ先部分の峰が、もっと細かい上に、

20161001_00Create3D5510

 

どうやら裏と表で対象になって無かったらしい。

20161001_00Create3D550420161001_00Create3D5509

アウト。

 

元々ここは峰の部分が半分になって開いているので、そんな幅ないから

使えない……残念。

 

 

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エンジョイ! & サンキュー♪

【この記事を書いた日 2016/10/01  6:16 】

 

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↑タグの統合そのうちします。

   ↑これ、Maya買ったらなるべく早い内に読む方がいい。 モデリングのスタートダッシュが早くなる。  

モデリング講師の方が書かれているので、

  • 『天才』が書いた本で、『ここはぐーっとディティールを書き込む』とか
    • 『だから、そこをどう書き込むんだよ!!』みたいな
  • 『そこ、飛ばしたけど、そこが知りたいねん!』みたいな

そういう、曖昧模糊とした所がない。

 

  • 『なぜできない』のか?
    • 『どうやったらできる』のか?
  • 初心者がどこでつまずくのか?
    • それをどうやって解決するのか?
  • プロでも、独学でしていたら気付かずに苦労しているのはココ。
    • こうしたら、初心者でも、プロ波のツールにできる!

それが、具体的に書かれているので、すぐに初心者脱出できます。

 

基本はマヤを使っていますが、

モデリングの基本はブレンダーでも流用できる『考え方』です。

 

私が初期に買ったのは下記の6冊。

Maya スタジオプロジェクト Dynamics - Mayaで作成するリアルな大地、風、火、水のエフェクト田島光二作品集 & ZBrushテクニック (KOUJI TAJIMA ARTWORKS & ZBrush Technique)[digital]TEXTURING & PAINTINGMaya実践ハードサーフェスモデリング:プロップと背景から学ぶワークフロー (CG Pro Insights)Maya 3D スーパーテクニックAutodesk Mayaキャラクターモデリング造形力矯正バイブル -へたくそスパイラルからの脱出! ! - 

 


[digital]TEXTURING & PAINTING

テクスチャを自分で作るなら、

これも読んだ方がいい。

映画のテクスチャとか作っている人の本。

はっきり言うと、精神論なんだけど、

『リアルなテクスチャを作るなら、ここまでやるんだ?』という

『プロの最高峰』が見える。

 

別に自分が最高峰にならなくても、最高峰を知っておくことは重要。

この人も天才だから、私には意味不明のところがあったけど

それ以外の『理屈』ははっきり書かれている。

 

『理屈から入る』人には最適。

 

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