【iClone6】DAZフィギアの表情過剰をコントロールする。1

3Dいじり
3DいじりDaz StudioiClone作業記録動画で説明

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iClone6にDaz Studio4.7フィギアを移植したら ↓下記動画のように表情が凄く大きくなった。

 

これは、iClone6のデモを見たときから感じていたので、

表情の出力を半分にしたらいいんじゃないかと思ってた。

 

3DXchange5で調節するのが普通らしいけれど もう一度アバターを読み込み直すと、

小物を再設置しなきゃいけないので面倒だから iClone6で調節してみる。

 

でも、先人が言ってることは大体正しいんだよね。

多分、iClone6では設定しにくいんだと思う。 でも、一応やってみる。

6になって改善されてるかもしれないし。

次のアバター作成の時は、3DXchange5ですればいい。

iClone6で表情設定をいじる。
くちびるの動きを調節する。

↓モディファイ → フィジカル アニメーション セッティング

iClone6で口の表情を調節する20150404_00Create3D0315

これを半分にする。

20150404_00Create3D0316

エクスプレッション ストレンジは、今適用しているポーズに関して

ゼロにしても100にしても変化無しだけど ビゼームが半分で丁度良いのだから、エクスプレッションも半分にしておく。

↓こうなる。

くちびるはこれでいい。

瞼の動きを調節する。

フェイスキーは関係なさそうなので、フェイスパペットを当たる。

iClone6で目の表情を調節する

↓この右側の数値を調節すればどうにかなるんじゃないか?

20150404_00Create3D0318

どこを?

変えたいのは上瞼なので、それだけ表示させると↓ここの数値であることがわかる。

20150404_00Create3D031920150404_00Create3D0320

ここを半分にすればいいんじゃないの?

20150404_00Create3D0321 変わらなかった↓

20150404_00Create3D0322

した瞼も半分にしたら? 20150404_00Create3D0323   変わらなかった。

20150404_00Create3D032420150404_00Create3D0325

なんかしらんけど、とにかく数値を変えても表情が変わらない。

20150404_00Create3D0326

やっぱり3DXchange5でやるしかないのかな。

 

もうちょっと細かく設定できないの? ↓

Facial F2 panel missing ?

YEEEEES!!!!!

↑このイエスの書き方に笑ってしまった♪

 

私は、『イエス』を『はい、いいえ』以外の意味で習ってないんだけど

ネイティブの『イエス』って『やった!』『そうそうそう!』って感じの意味もあるんだよね。

 

Ctrl + F2 で、もっとパラメータが出てくる。

20150404_00Create3D0327

これでどうにかなるかな?

横に動くのなら、いい表情するんだけどなぁ♪

20150404_00Create3D0330

↓Yマイナスに数値を入れても、まばたきの動きの大きさが変わらないのね。

20150404_00Create3D0331

まばたきの大きさってどこなんだろう。

というより、これって、ライアン用ペルソナを作らなきゃいけなくない?

 

どのみち、これから先、キャラごとにペルソナつくるわけやん?

でもまぁ、既存のペルソナを使えれば手間は減るんだから、

やっぱりDAZフィギアをiClone6標準に合わせるのが先だよね。

 

仕方ない、3DXchange5でするか……   というか、

『マバタキ』って数値でどうにもできないっぽい気がする。

3DXchange5でマバタキを調節する。

↓エクスプレッション エディター には『マバタキ』ってステイタスがなくない? 20150404_00Create3D0334

メッシュの動きだけ調節できるけど、現状動かす必要のないパラメータばかり。

私は『まばたき』を調節したいんだけど、どうしたらいいの?

DAZで『アイクローズ』だと↓こうなるんだよ。


20150404_00Create3D0336

これでもモーフ作成しようとは思ってたけど

 

 

Genesis 2 Maleで、何もせずに3DXchange5で取り込んでみた。

20150404_00Create3D0337

上瞼が下がりすぎて、下瞼が上がりすぎなのね。

 

 

DAZで出力するときに調節してみる。

 

【iClone6】DAZフィギアの表情過剰をコントロールする。2 | Create3D-3dCG制作作業日記

 

 

エンジョイ! & サンキュー♪

【この記事を書いた日 2015/04/04  4:48 】

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