ボーン作成

3Dいじり

エクステ作成 1 【Shade】

またもや、Shadeの使い方をすっかり覚えていなかった私。 なんでこう、他のソフト使うたびに前のソフトの使い方どっかいくかね。 Shade作業。 GenesisをOBJで読み込み。 100倍になっているので、Daz Studio4.5に読み込むときに、 一%で読み込む。 エクステを作るにあたって形の検討をした。 板ポリ。 円筒型。 山折り。 円筒型はポリゴン数が増えすぎるし 板ポリじゃ、横から見たときに『無くなって』しまう。 山折りは生え際が面倒臭い。 ということで、板ポリと山折りを合体させ 頭にくっつける部分は板ポリの直線。 毛先は山折りで立体感を出すことにした。 真ん中にポイントを置いた直線を二本作り、 自由曲面にツッコンで板を作る。 下の方を選択して、↓のように曲げる。 上がまっすぐで、下が曲がっているポリゴンになる。 Genesisの頭頂から腰ぐらいまでの長さ。 なんで長髪から作るのかといつも思うけれど 長髪がつくれなきゃ意味がないので、やはり目的物から作る。 テクスチャ作成を忘れていたので、先に作る。 Daz Studio4.5作業。 Garibaldiでテクスチャを作成する...
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エクステ作成 2【Daz Studio4.5】

ル・アさんの髪なので、やはりル・アさんを呼び出す。 ちゅか、早く、このルアさんも完成させて上げたい。 口元と目元の修正だけなんだから、とっととやろう。 とりあえずエクステ。 Shadeから出力したOBJを読み込む。 勿論トリムがはずれているので サーフェイスでオパシティ(透明度)に画像を設定する。 綺麗に抜けてるけど、毛先がとがってると思ったら、 腕に突き刺さってました。 綺麗に抜けました♪ まずは拍手~♪ 前はここまで来るのが凄い大変だったんだよ(笑) 【Shade】キャラ作成。キースの金髪作成 2 | Create3D で。 ここからどうしたらいいんですか。 フィギアセットアップタブを出す。 ジョイントエディターツールを出す。 ツールセッティングタブも出す。 ツールセッティングタブのメニューから 『create チャイルド ボーン』を選択…… グレーですっ! 選択できません先生! ウェイトマップフィギアにすることが先決? とりあえず、シーンタブのメニューからコンバートプロップフィギアを選択。 ウェイトマップとどっちがいいのかわかんない。 なんかしらんけど、ジョイントとある方を選択し...
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エクステ作成 3【Daz Studio4.5】

前回のおさらい。 ボーンのエンドを引っ張ると動く。 でも、中程のボーンのエンドポイントをいじってもこうなんだよね。 スクショを撮ろうとしたら……こんなんになった! スクショを撮るショートカットを『シフト+F1』に設定してるんだけど Daz Studio4.5の表示方法のショートカットと近いらしい。 ビューポートの問題なんだから、ビューポートにメニューがあるはずなんだよ。 前は戻すのに苦労したけど、今回は表示メニュー見つけた。 ココだ。 テクスチャ表示を選択。元に戻る。 ソリッド表示だと、 これになる。 先に進む。 この二つのチェックをつけた状態で。 ここをチェックしていると 2のセンターポイントを動かすとこうなる。 このチェックを外すと、 同じ動作でこうなる。 理解理解。 希望としては、 ここを引っ張ったら、上もずらずらっとついてきてほしい。 けど、それだと、Look At My Hairと同じ動きになるから やっぱり上流は動かない方がいいのかな。 フィギアがついてきてくれないと意味がないので、 とにかく、先に進む。 ------------------------ ポリゴングループエ...
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エクステ作成 4 【Daz Studio4.5】

444の1を選択するとマニピュレータが表示される。 444のトップを選択すると 何も出ない。 ビューポートでクリックすると、 マニピュレータはでないけれど、シーンで選択はされている。 この先どこへ行けばいいのーっ。 ボーンにポリゴンを追従させる方法は? 検索しても出てくるの私のサイトかよーっ! 2013_04_15(月) am05:09 サブデビジョンってこういうことやったんかっ! DAZ Studio 4 - Sub D Feature Overview - YouTube 次に体調悪くて寝てるしかできないとき Dazのチュートリアルビデオ、全部見よう。(先に見ろよ) 2013_04_15(月) am06:52 ものすごく疲れたので、とりあえず昼寝する。 ボーンをポリゴンに連動する方法の講座を夢で見られるよう祈る。 2013_04_15(月) am08:21 開始。 最初からやり直す。 アイテムを読み込む。 エンドとセンターが逆になっているので、上にセンターを持ってくる。 フィギアに変換。 とりあえず初期設定のままする。 鯉のぼりのようなジョイント出現。 方向をY軸にする。 フィギア...
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エクステ作成 6 【Daz Studio4】

ボーン作成 | Create3D 一覧 Shadeで作った髪のゼロ地点をどこにするか迷ったけれど 一番上をゼロにして書き出した。 ジョントエディタで割りつけていく。 フェイスグループを割りつけたあと、ウェイトマップブラシに行こうとしたら 以前と同じにならない。   真っ白。 パラメータで動くんだから、ここは赤くないといけない。 ここを選択すればいいだけだった。 しかも、なぜだかわかんないけどすでにウェイとブラシの割り当てが終わっていて 普通にパラメータで全部曲がった♪ ここから先はこないだもしなかったので未知の領域。 動画を見ながら進める。 ウェイトマップブラシでグラデーションをつけていくんだよね。 ウェイトマップブラシ 動画の通りやってるのに色が変わってもシワがとれないなと思ってたら。 私はZ方向に曲げてるんでしたよ。 だから、Zセクションを選択して色を塗らなきゃ行けないんだ。 ぬるっと曲がった! うぉおおおっ! 凄いっ! はー………… なんか、感動だね。 目の前でこうやって動いてくれると♪ q(T▽Tq)(pT▽T)p 今までの苦労がむくわれるわー♪  ウェィトマップブラシでこう動...
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エクステ作成 8 ジョイントを調節する。 【Daz Studio4.5-Carrara】

前回、ジョイントでエクステを作る自体は成功した。 あとはジョントの間隔を詰めるのと、『移動』を使えるようにすること。 Genesisみたいに、手を引っ張ったら上半身がかしぐ。 こういうジョイントの動きをエクステにしてほしい。 そしたら、毛先を引っ張ったらふんわりと髪がカーブしてくれるだろうから。 見つけた動画の中で、Carraraでジョイントを作っているのがあって Dazよりはるかに簡単に設置していたので、 Carraraでも試してみる。 そういえば、8.5を一度も試してなかったのでそっちをインストールしてみた。 Carraraのjointチュートリアル動画。これをDaz Studio4.5に読み込めれば言うことなし。 ふははははは…… Carraraの基本操作がわからんわーっ!(笑) Carraraの勉強からだな、これは。 Daz Studio4.5のjoint探してて見つけた、カラーラのジョイント操作動画。 Daz Studio4.5よりはるかに簡単にjointがつけられる♪ ------------------------ こんなん見つけた。Carraraでヘアーサロンできる。 ...
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エクステ作成 5 【Daz Studio4】

また一からやっている。 何度も繰り返すたびに手順を覚えるので、苦だとは思っていない。 Shadeからのポリゴンだからうまくいかないのかもしれないので、 一端、ShadeのポリゴンをDaz Studio4.5に読み込み 何もしない状態で、Daz Studio4.5からOBJとしてエクスポート。 そして、もう一度それをインポート。 この時点で、このポリゴンは、Daz Studio4.5が作ったOBJとなっている。 ------------------------ kami4というOBJ。(小道具) シーンパネルのメニューでフィギアに変換。 初期設定のままアクセプト。 フィギアになった。 ポリゴングループエディターでフェイスグループを作成。 1-4まで作成。『M』は最初からあった全体。 ここでふと思った。 Genesisには『全体』で『ゼロ』ってフェイスグループがあるのか、と。 無かった。↓ ↓これ、いらないの? 削除して次に行ってみる。 ------------------------ Matching Face Groups to Bones with the Polygon Group...
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ボーン作成。 & レイアウトカスタマイズ。

この動画の通りやってみる。 髪を読み込む。 その前に、ツールの選択がいちいち面倒なので ツールバーにツールアイコンを並べる。 レイアウトカスタマイズ。 ウインドウ-カスタマイズ。 Daz Studio4の頃はeditにカスタマイズ欄があった筈。 私はレンダータブで一連の作業をしているので、レンダータブのツールを変更する。 ツールズのオフを右クリック。 イネーブル ツールバー(ツールバーを許可する)→オン ツールバーにアイコンが並ぶ。 アイテムを読み込む。 独自アイテムではなく、プリミティブの円柱で作成する。 横に倒す OBJでエクスポートしてインポートする。 プロップをフィギアに変換する。 ジョイントがこうなってる。 ジョイントを左から並べ直す。 子ボーンを作る。 フィギアセットアップツールに読み込んで、セーブ。 (動画では、前に読み込んでいたジオメトリを削除している) ジオメトリを追加。    蛇のOBJを読み込み。 読み込んだ方のOBJを右ペインのジオメトリにドロップ。 最初からあったジオメトリ(ゼロ)を削除。 クリエイト。 またこうなっているので、整える。 1のジョイントは『 四...