エクステ作成 1 【Shade】
またもや、Shadeの使い方をすっかり覚えていなかった私。 なんでこう、他のソフト使うたびに前のソフトの使い方どっかいくかね。 Shade作業。 GenesisをOBJで読み込み。 100倍になっているので、Daz Studio4.5に読み込むときに、 一%で読み込む。 エクステを作るにあたって形の検討をした。 板ポリ。 円筒型。 山折り。 円筒型はポリゴン数が増えすぎるし 板ポリじゃ、横から見たときに『無くなって』しまう。 山折りは生え際が面倒臭い。 ということで、板ポリと山折りを合体させ 頭にくっつける部分は板ポリの直線。 毛先は山折りで立体感を出すことにした。 真ん中にポイントを置いた直線を二本作り、 自由曲面にツッコンで板を作る。 下の方を選択して、↓のように曲げる。 上がまっすぐで、下が曲がっているポリゴンになる。 Genesisの頭頂から腰ぐらいまでの長さ。 なんで長髪から作るのかといつも思うけれど 長髪がつくれなきゃ意味がないので、やはり目的物から作る。 テクスチャ作成を忘れていたので、先に作る。 Daz Studio4.5作業。 Garibaldiでテクスチャを作成する...