3Dいじり エクステ作成 1 【Shade】
またもや、Shadeの使い方をすっかり覚えていなかった私。なんでこう、他のソフト使うたびに前のソフトの使い方どっかいくかね。Shade作業。GenesisをOBJで読み込み。100倍になっているので、Daz Studio4.5に読み込むときに、一%で読み込む。エクステを作るにあたって形の検討をした。 板ポリ。 円筒型。 山折り。円筒型はポリゴン数が増えすぎるし板ポリじゃ、横から見たときに『無くなって』しまう。山折りは生え際が面倒臭い。ということで、板ポリと山折りを合体させ頭にくっつける部分は板ポリの直線。毛先は山折りで立体感を出すことにした。真ん中にポイントを置いた直線を二本作り、自由曲面にツッコンで板を作る。下の方を選択して、↓のように曲げる。上がまっすぐで、下が曲がっているポリゴンになる。Genesisの頭頂から腰ぐらいまでの長さ。なんで長髪から作るのかといつも思うけれど長髪がつくれなきゃ意味がないので、やはり目的物から作る。テクスチャ作成を忘れていたので、先に作る。Daz Studio4.5作業。Garibaldiでテクスチャを作成する。プリミティブでキューブを作成。ペイントして...
