既存のFigureにボーンを追加する

Daz Studio

【Daz Studio4.6】既存のFigureにボーンを追加する方法。1

ごめんなさい。 この方法ではボーンの追加はできません。 追加できる方法はこちら↓  【Daz Studio4.6】既存のFigureにボーンを追加する方法。 | Create3D ------------------------------------------------ ウェイトマップだけだと↓この服の襟をポーズに追従させないようにできないっぽいので 襟のボーンを一つ増やして、対応したい。 マントをつけるとか、小道具をつけるとかも同じ手順でできると思う。 (↑みたいなのは、チェストで襟を塗り潰せばオーケーです) 参考サイト様。 いろは雑記 : cr2衣服作成手順5 すいさんのサイト。 彼女がいなければ、私はDaz Studio4.6を放棄していた(笑) 心の師匠である。 新しいボーンに割り当てるフェイスグループを造っておく。Figureセットアップタブを出す。服の設定を読み込む。ボーンを追加する。ボーンにフェスグループを割り当てる。設定を適用する。ジョイントエディターでボーンを編集する。 新しいボーンに割り当てるフェイスグループを造っておく。 ↓今回は襟なので、その部分を『nec...
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【Daz Studio4.6】既存のFigureにボーンを追加する方法。

↑赤線の部分に、鎖骨から一本、ボーンを追加したい。 これは、↓肩パッドの位置に布を合わせるため。 肩パッドをこの肩布にペアレンツすれば、 肩パッドと肩布が一緒に動いてくれるのではないかと思う。 肩のボーンを選択して、右クリック。 子ボーンを作る。 名前を設定。 ボーンネームを作ってリターンすると、ボーンラベルも同じワードが入る。 ↓パッド用ボーン『Arm』が作成された。 ↓左から右に向いているので、赤いエンドポイントを左に移動。 エンドポイントを所定の位置に移動。 アライン ノードをcheck。 ボーンがエンドポイントに吸いよせられる。 角度を変えて見ても良い位置なのでこれを左右対称にする。 Extending the Skeleton with Ghost Bones * - Documentation Center ↑この設定でできるはずなんだけど、うちの環境ではできなかったので、手動で左にも作成する。 ボーンを作って右肩の数値を、X対象にしてコピー。 右肩 左肩 Xの値を、『マイナス』を消してコピーするだけ。 一本だからいいようなものの、たくさんミラーする必要に迫られる前に、 な...
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【Daz Studio4.6】既存のFigureにボーンを追加する方法。2

既存のFigureにボーンを追加する正しい方法は↓こちらです。 【Daz Studio4.6】既存のFigureにボーンを追加する方法。 | Create3D  これは試行錯誤中の作業記録です。 ------------------------ 今回はこの服の袖のボーン。 ポリゴングループエディター 袖部分をフェイスグループに割り当てる。 フィギアセットアップ ↑でフェイスグループを設定したのが読み込まれなかったので、Daz Studio4.6を再起動させた。 多分、他にもっとスマートな方法があると思う。 ヒップから胸や、首から頭は必要ないので、ボーンを削除した。 今回は、『Collar』(鎖骨)から『Arm』というボーンを入れる。 鎖骨の下に腕ボーンを入れて、フェスグループをドロップして割り当てる。 たまに、ドロップできないことがありますが Daz Studio4.6を再起動させるとできるようになります。 方向は鎖骨と一緒がいい。 今回は同じ方向なので触らない。 ------------------------ 設定を出力する前に、↓袖の名前に数字をつけておいた。 ---------...