既存のFigureにボーンを追加する

Daz Studio

【Daz Studio4.6】既存のFigureにボーンを追加する方法。1

ごめんなさい。この方法ではボーンの追加はできません。追加できる方法はこちら↓ 【Daz Studio4.6】既存のFigureにボーンを追加する方法。 | Create3D------------------------------------------------ウェイトマップだけだと↓この服の襟をポーズに追従させないようにできないっぽいので襟のボーンを一つ増やして、対応したい。マントをつけるとか、小道具をつけるとかも同じ手順でできると思う。(↑みたいなのは、チェストで襟を塗り潰せばオーケーです)参考サイト様。いろは雑記 : cr2衣服作成手順5すいさんのサイト。彼女がいなければ、私はDaz Studio4.6を放棄していた(笑)心の師匠である。新しいボーンに割り当てるフェイスグループを造っておく。Figureセットアップタブを出す。服の設定を読み込む。ボーンを追加する。ボーンにフェスグループを割り当てる。設定を適用する。ジョイントエディターでボーンを編集する。新しいボーンに割り当てるフェイスグループを造っておく。↓今回は襟なので、その部分を『neck』サーフェイスグループにする。...
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【Daz Studio4.6】既存のFigureにボーンを追加する方法。

↑赤線の部分に、鎖骨から一本、ボーンを追加したい。これは、↓肩パッドの位置に布を合わせるため。肩パッドをこの肩布にペアレンツすれば、肩パッドと肩布が一緒に動いてくれるのではないかと思う。肩のボーンを選択して、右クリック。子ボーンを作る。名前を設定。ボーンネームを作ってリターンすると、ボーンラベルも同じワードが入る。↓パッド用ボーン『Arm』が作成された。↓左から右に向いているので、赤いエンドポイントを左に移動。エンドポイントを所定の位置に移動。アライン ノードをcheck。ボーンがエンドポイントに吸いよせられる。角度を変えて見ても良い位置なのでこれを左右対称にする。Extending the Skeleton with Ghost Bones * - Documentation Center↑この設定でできるはずなんだけど、うちの環境ではできなかったので、手動で左にも作成する。ボーンを作って右肩の数値を、X対象にしてコピー。右肩左肩Xの値を、『マイナス』を消してコピーするだけ。一本だからいいようなものの、たくさんミラーする必要に迫られる前に、なんでできないのか確認するあるけど、今はあと...
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【Daz Studio4.6】既存のFigureにボーンを追加する方法。2

既存のFigureにボーンを追加する正しい方法は↓こちらです。【Daz Studio4.6】既存のFigureにボーンを追加する方法。 | Create3D これは試行錯誤中の作業記録です。------------------------今回はこの服の袖のボーン。ポリゴングループエディター袖部分をフェイスグループに割り当てる。フィギアセットアップ↑でフェイスグループを設定したのが読み込まれなかったので、Daz Studio4.6を再起動させた。多分、他にもっとスマートな方法があると思う。ヒップから胸や、首から頭は必要ないので、ボーンを削除した。今回は、『Collar』(鎖骨)から『Arm』というボーンを入れる。鎖骨の下に腕ボーンを入れて、フェスグループをドロップして割り当てる。たまに、ドロップできないことがありますがDaz Studio4.6を再起動させるとできるようになります。方向は鎖骨と一緒がいい。今回は同じ方向なので触らない。------------------------設定を出力する前に、↓袖の名前に数字をつけておいた。------------------------クリエイ...