龍馬の銃を作る

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【Maya】龍馬の銃を作る2【UV習熟 5日目】

【Autodesk Maya 2014】MayaのUV展開とか一連のアタリを、アイテム作るたびに忘れているので、たたき込むために30日作り続けるキャンペーン。前記事↓【Maya】龍馬の銃を作る1【UV習熟 5日目】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓UV習熟 | Create3D-3dCG制作作業日記龍馬の銃を作る | Create3D-3dCG制作作業日記銃身を整える。銃身の根元に、くっきりとラインが入ってしまってる。  Mayaのレンダリングでもくっきり。Daz Studio4.8では見えない。ライトつけても見えない。漫画レンダリングしても出ない。なら、これでいいです。Dazは自動でスムージングが入っているから見えないだけらしいです。エッジをつける。Daz Studio4.8で分轄を掛ける予定なので、エッジ部分を二重にする。とりあえず、……なにを書こうとしたのか忘れた。端っこをフェイスで選択して押し出し。Dazそのまま。サブデビジョン1スムージング見るなら、プロキシとかいうの使ったらいいんじゃない?ややこしいのでやめた。銃口を二重にしてなかったのでサブデ...
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【Maya】龍馬の銃を作る3 完了 【UV習熟 5日目】

MayaのUV展開とか一連のアタリを、アイテム作るたびに忘れているので、たたき込むために30日作り続けるキャンペーン。龍馬の銃っぽいもの、ということで。前記事↓【Maya】龍馬の銃を作る2【UV習熟 5日目】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓UV習熟 | Create3D-3dCG制作作業日記龍馬の銃を作る | Create3D-3dCG制作作業日記銃身を整える。↓この部分にエッジを追加したら↓こうなるのはなぜ?木目部分だけサーフェイスを変えて、部品ごとに書き出す。Dazで分解できるようにセッティングするため。Dazでレンダリング。通常漫画漫画漫画 プラス サブデビジョン漫画 プラス サブデビジョン木の持ち手部分が最高にイラッとする。銃身も気になるけど、どうしたらいいかわからないので後回し。修正。どこ修正したって、↓木の部分の上端を金属にめり込むようにへこませた。わかんねーよ! ムッキィ!! ノ`⌒´)ノ ┫:・'.::・┻┻:・'.::・他にも気になるところはあるけど、イラストで使ったら絶対気にならない。そういうことに手を掛けないことにしたんだ! したん...
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【Maya】龍馬の銃を作る1【UV習熟 5日目】

【Autodesk Maya 2014】 MayaのUV展開とか一連のアタリを、アイテム作るたびに忘れているので、 たたき込むために30日作り続けるキャンペーン。前記事↓【Maya】3dで畳を作成【UV習熟 4日目】 | Create3D-3dCG制作作業日記  シリーズ一覧記事。↓UV習熟 | Create3D-3dCG制作作業日記 龍馬の銃を作る | Create3D-3dCG制作作業日記    Mayaで下絵を設定する。Maya スタートアップ ガイド: 2D リファレンス イメージを使用する↑これで下絵を表示する。 写真はこちらから借りました↓龍馬所持のピストル【1】(模型・寄贈) - 高知県立坂本龍馬記念館|観る|常設展示    この銃を実際に使用している動画。坂本龍馬の銃 - YouTube  作りたい動機。この銃が、凄く単純なカタチなので私にもぱっとできるんじゃないかと思った。漫画レンダリング用なので、シルエットが決まればいい。↓陸奥守吉行に持たせたい。【Daz】キャラクターの顔と身長体格設定を一気に複数決めてしまう。2 | Create3D-3dCG制作作業日記  漫画...