3dアクセサリ作成

3Dいじり

【ZBrush】指輪を作る。

ZBrush 4R6で夢に出てきた指輪を作る。 指輪 ↓ こんな感じ。 ↑真ん中の緑がグリーンダイヤ。 赤い部分が金色。 ダイヤを金色でくるんだ意志を『目』みたいな空間の中に 『流し込んだら』どんなふうに収まるかな? って、夢の中で試行錯誤してた。 で、金色部分はZBrush 4R6で作ってからMayaに読み込んで ダイヤとダイヤをくるんでるトーラスはMayaで作って配置した方が簡単だよな って夢の中で考えてた(笑) ↓ 同じモチーフの耳飾り。 モヤモヤの部分は葉脈のほうがいいよね、って夢の中で私が言ってた。 ジースフィアですればいいんじゃないかと思うけどどうだろう。 ジースフィアの使い方忘れたので、また勉強しなおし。 私が買った、ZBrush 4R6の参考書。 | Create3D-3dCG制作作業日記 BLESTAR ZBrush ベーシックチュートリアルの目次 | Create3D-3dCG制作作業日記   ストロークで『スナップ』にしてるんだけど、メッシュに添ってくれない。   デバイドしてもメッシュにもぐり込んじゃう。なぜ? 他の設定いじってないんだけどな。 ↓ は一端上に全...
3Dいじり

【Maya】ライアンの腕輪を作る。【更新 20180224】

Maya2014で、ぺろっと腕輪を作る。 レンダリングはDaz Studio4.9 完成品。 トーラスで平べったいのを作って エッジを選択して 削除。 飾りがあるので真ん中にエッジを追加。 押し出ししようかと思ったけど、別メッシュで宝石埋めた方が良いのかと悩む。 とりあえず、面に正面向いてもらうために、回転させた。 ↓まぁ、これじゃバングルよく見えないけど、 とにかく、太いの一本、細いの二本つけてる。 全部デザイン違い。 太いのは石がはまってるのか、鋲がついてるカンジ。 どうせなので、その石を思いっきりセレブっぽくダイヤモンドにしてあげよう! (そんなことしてるから、さっさとアイテムが仕上がらないんだよっ!) ということで、ダイヤモンドの縦爪の図面から検索している私(笑) DXFファイルが読み込めない。 私、このファイル、前に読み込みができるの確認したんだけどな。 menuItem -l ("3Light") -c ("3Light"); // MayaWindow|toolBar2|MainShelfLayout|formLayout14|ShelfLayout|Custom||po...
2Dいじり

【PhotoshopCS6Extended】ネームいりイヤーカフを作る。【Daz Studio4.6】

”NEW OLDIES”イヤーカフピアス ¥2,380(+tax) 9/8(mon)発売 #sly #newoldies #japan pic.twitter.com/X6GYBEC5Gs— SLY OFFICIAL (@SLYOFFICIAL) 2014, 9月 6 ↑これがかわいいと思ったの♪ ↓完成図。   勿論、ライアン用です♪ まぁ、耳はいじってないので、Genesis 2 FemaleもGenesis 2 Maleにも使えると思いますけど。 耳が真正面になる位置からレンダリング、アンド、スクショ。 テキストなんか、Photoshopとか3dソフトでいじってられ無いのでIllustrator使います。 Autodesk Maya オンライン ヘルプ: 作成 > Adobe Illustrator オブジェクト(Create > Adobe Illustrator Object) Adobe® Illustrator®オブジェクト メニュー項目を使用すると、Adobe® Illustrator® パスを Maya にカーブとしてロードすることによって 2D ベクトル データから...
3Dいじり

指輪を作る。【Autodesk Maya 2014】

ポリゴン習熟に楽しいものを作って慣れる♪ これはポリゴンいじるとかそんな問題じゃない初歩の初歩なのでパパッとできるのに アクセサリが仕上がるという、超楽しい作業♪ 金台をつけたら、下の方が法線逆向いてる。 これどうしたらいいんだろう。 ↓スケールでミラーすると、大体出てくる問題なんだ。 髪の毛の時は出て来なかった覚えがあるけど、ランダムなのかな。 法線の『方向の一致』『反転』しても正常化してくれない。 法線を表示させたら どうやら、法線が裏返ってるっぽい。 見つけた! ↑法線 → フェースに設定 → フェース法線に一致 これで↓裏返る! やった! 悩みのたねだったんだこれ! 指輪の裏側は、文字を入れるとかするので、別サーフェイス当てておく。 Hardcore Utility Shaders DSで金色当てたらこんなんなった。 真ん中が伸びるのはメッシュの形状からわかるけど、なんで粒々になるの? 指輪のサイズがHardcore Utility Shaders DSのマテリアル想定より小さいのかな? 指輪だからこんなサイズだしな…… じゃあ、最初から宝石用のShaderであるこれの金色を当...
3Dいじり

ピアスを作る【Autodesk Maya 2014】

ぺろっとこんなんを作ってだな、 今回のピアスは単純な形なので、形状を作るのは問題ないんだけど 金具なんだよ。 メイキング ピアスだと、↓こういう止め金具が多いやん? ↑これって、宝石の止め金具にも使うの? ってのが凄い疑問だったの。 今、私が作ってるピアスは、一応、20金にサファイア想定してるから 高額ピアスの金具もこれなの? って話し。 みつけた↓ シャネルのピアス。 ティファニーのスタッドタイプの金具も、色こそ違え同じタイプっぽい。 止め金具もはっきり映してくれているので、これで行こうと思う。 サファイアだと、ちょっと高額過ぎて非現実的すぎるので タンザナイトあたりにしてみる。 ピアス作るのに一番時間がかかったのは、止め金具の種類を検索していた時間…… ペペルのおかげで、とっととデザインはできたもんな。 ↓Daz Studio4.6でつけるとこんな感じ♪ やっぱり、Hardcore Utility Shaders DSだと、アクセサリに使うには マテリアルが大きいっぽい。 めっちゃイイカンジ♪(自画自賛) その下にどんな顔があるのか ストーキングしてサングラス外す瞬間を見たいぐらい...
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サングラスを作る【Autodesk Maya 2014】

Shadeで眼鏡作成→Poser、Daz Studioに読み込む。 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑以前眼鏡を作ったときのメイキング。 この時は、マイケルをマネキンとしてシェードに読み込む、ということがわかっていなかったため 凄い手間がかかった。 ライアンの正面顔をスクショして、フォトショでフレームを描く。 フォトショで六角形を描こうとして、Illustratorでした方が簡単なことに気付く。 もう買っちゃってるんだからIllustrator使え。六角形なんてデフォルトで描ける↑ なんのかのいって結局Mayaで作った。 ↓メッシュはある程度仕上がったんだけど 全部裏面であることが発覚! なんでこんなことになるわけ? 普通にMayaでもDaz Studio4.6でも表示ざれてるんだけどなぁ…… 法線、表向いてんだけどなぁ…… ZBrushだけおかしいっぽいので放置した。 ↓何がバランス悪いんだろう……やっぱり角度悪い? たかにでかいんだけど……芸能人が顔隠すようの眼鏡だから大きくていと思ったんだけどなぁ。 めがね部分ななめにするか? ↑金色はHardcore Utility...
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【Autodesk Maya 2014】立て爪ピアスを作る。【Daz Studio4.6】

ジュエリー用語集 * デザイン・技術編 ジュエリーの雑学 宝石を止める場合、必ず裏側は開くようにセッティングするわけですが じゃあ、ピアスの立て爪ってどこをどうあけてんの? と調べ、 Mayaのプロジェクト名を付けるのに 『140802_Ryan_pierced ---』 ↑『---』の部分に『立て爪』の英語を入れたい。 『立て爪』って英語で何よ……と思ったら 立て爪の仕組みを作ったのがティファニーらしい。 なので立て爪は『ティファニーセッティング』というそうな。 なのでプロジェクト名は↓これにした。 『140802_Ryan_pierced_Tiffany』 うっかりと、小説で『ティファニーの立て爪ピアス』を贈ったなんて描写をしたために ティファニーの立て爪の形を探し続けている最近(笑) 立て爪が何本か見たかったんだ。 ティファニー ソリティア ダイヤモンド ピアス 18Kローズゴールド | Tiffany & Co. 四本の丸いのになってる。 ティファニー立て爪の裏側写真 ソリティアピアスの真後ろ見つけた。 ソリティア(スタッド) ダイヤ ピアス ティファニー| 「宝石広場」 – ...