サングラスを作る【Autodesk Maya 2014】

3Dいじり
3Dいじり3Dを自作するDaz StudioMaya作業記録

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Shadeで眼鏡作成→Poser、Daz Studioに読み込む。 | Create3D-3dCG制作作業日記

↑以前眼鏡を作ったときのメイキング。

この時は、マイケルをマネキンとしてシェードに読み込む、ということがわかっていなかったため

凄い手間がかかった。


ライアンの正面顔をスクショして、フォトショでフレームを描く。

20140727_Create3D0698_thumb

 

 

 

フォトショで六角形を描こうとして、Illustratorでした方が簡単なことに気付く。

20140727_Create3D0700_thumb20140727_Create3D0702_thumb[1]

もう買っちゃってるんだからIllustrator使え。六角形なんてデフォルトで描ける↑

 

なんのかのいって結局Mayaで作った。

 

↓メッシュはある程度仕上がったんだけど

20140727_Create3D0706_thumb20140727_Create3D0707_thumb

全部裏面であることが発覚!

なんでこんなことになるわけ?

 

普通にMayaでもDaz Studio4.6でも表示ざれてるんだけどなぁ……

20140727_Create3D0708_thumb

20140727_Create3D0709_thumb

法線、表向いてんだけどなぁ……

 

ZBrushだけおかしいっぽいので放置した。

 

↓何がバランス悪いんだろう……やっぱり角度悪い?

たかにでかいんだけど……芸能人が顔隠すようの眼鏡だから大きくていと思ったんだけどなぁ。

めがね部分ななめにするか?

20140727_Create3D0711_thumb

↑金色はHardcore Utility Shaders DS

ガラス部分はGemologicaの黒曜石。

フレームは、Hardcore Utility Shaders DSの黒メタルつけたら反射してんとでもないことになったので

初期設定で、デフューズに黒を当ててるだけ。

 


翌日見直して、サングラスにカーブをつけた。

20140729_Create3D0746

 

frame分厚いのは、マイ設定で、中にカメラを仕込んだから(笑)

20140729_Create3D0749

 

 

 

あと、ピアス作る。

一応金具も、ピアスとイヤリングと両方作る。

こういうのは後でいくらでも使い回しきくので作り込むモチベーション続きやすい♪

 

 

29度涼しい♪

シャワー入って寝ます~♪

おやすみなさい

 

エンジョイ! & サンキュー♪

2014_07_27(日) pm09:35

 

3d小物作成 | Create3D-3dCG制作作業日記

 

 

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