【Maya】ライアンの腕輪を作る。【更新 20180224】

3Dいじり
3Dいじり3Dを自作するDaz StudioMaya作業記録漫画用レンダリング

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Maya2014で、ぺろっと腕輪を作る。

レンダリングはDaz Studio4.9

 

完成品。

3

 

 

トーラスで平べったいのを作って

20140622_D  Create3D 2097

 

 

エッジを選択して

20140622_D  Create3D 2098

 

削除。

20140622_D  Create3D 2099

 

飾りがあるので真ん中にエッジを追加。

押し出ししようかと思ったけど、別メッシュで宝石埋めた方が良いのかと悩む。

20140622_D  Create3D 210020140622_D  Create3D 2101

とりあえず、面に正面向いてもらうために、回転させた。

 

↓まぁ、これじゃバングルよく見えないけど、

劇場版 TIGER&BUNNY The Rising 公開記念 特別展 The World of TIGER & BUNNY ぴあ 公式ブック 描き下ろしカバー付

とにかく、太いの一本、細いの二本つけてる。

全部デザイン違い。

太いのは石がはまってるのか、鋲がついてるカンジ。

 

どうせなので、その石を思いっきりセレブっぽくダイヤモンドにしてあげよう!

(そんなことしてるから、さっさとアイテムが仕上がらないんだよっ!)

 

ということで、ダイヤモンドの縦爪の図面から検索している私(笑)


DXFファイルが読み込めない。

私、このファイル、前に読み込みができるの確認したんだけどな。

 

menuItem -l (“3Light”) -c (“3Light”);
// MayaWindow|toolBar2|MainShelfLayout|formLayout14|ShelfLayout|Custom||popupMenu40|menuItem62 //
doOpenFile (“D:/Documents/2素材集/3D/宝石/o-brubuririannto1.dxf”);
// プラグイン言語リソース ファイルをロードします: C:/Program Files/Autodesk/Maya2014/resources/l10n/ja_JP/plug-ins/DirectConnect.pres.mel
file -f  -typ “DXF_DC” -o “D:/Documents/2素材集/3D/宝石/o-brubuririannto1.dxf”;addRecentFile(“D:/Documents/2素材集/3D/宝石/o-brubuririannto1.dxf”, “DXF_DC”);
// Using DirectConnect: C:\Program Files\Common Files\Autodesk Shared\DirectConnect2014 (64-bit)\bin\Aruba\aruba.exe
// C:\Program Files\Common Files\Autodesk Shared\DirectConnect2014 (64-bit)\bin\Aruba\aruba.exe -productKey 657F1 -productVersion 2014.0.0.F -productLicenseType SA -productLicensePath “C:/Program Files/Autodesk/Maya2014;c:/flexlm” -i “D:/Documents/2邏?譚宣寔/・泥/螳晉浹/o-brubuririannto1.dxf” -create -splinefit . -o “C:/Users/AMAKAW~1/AppData/Local/Temp/o-brubuririannto1_output.apf”
// エラー: ファイル D:/Documents/2素材集/3D/宝石/o-brubuririannto1.dxf での移動に失敗しました //
// エラー: line 0: ファイル読み取りエラーです。 //
// 警告: file: C:/Program Files/Autodesk/Maya2014/scripts/startup/rememberViewportSettings.mel line 43: Aero が有効な場合に立体視のアクティブは作動しません。立体視のアクティブは無効にされまています。 //
// エラー: line 0: ファイル読み取りエラーです。 //
commandPort -securityWarning -name commandportDefault;
// エラー: line 1: 名前がすでに使用されているため、コマンド ポート commandportDefault を使用できませんでした。 //
// プラグイン言語リソース ファイルをロードします: C:/Program Files/Autodesk/Maya2014/resources/l10n/ja_JP/plug-ins/Fur.pres.mel
// プラグイン言語リソース ファイルをロードします: C:/Program Files/Autodesk/Maya2014/resources/l10n/ja_JP/plug-ins/AbcImport.pres.mel
// AbcImport v1.0 using Alembic 1.1.2 (built Oct 22 2012 17:06:34)
// プラグイン言語リソース ファイルをロードします: C:/Program Files/Autodesk/Maya2014/resources/l10n/ja_JP/plug-ins/mayaHIK.pres.mel

sys:1: UnicodeWarning: Unicode equal comparison failed to convert both arguments to Unicode – interpreting them as being unequal

// プラグイン言語リソース ファイルをロードします: C:/Program Files/Autodesk/Maya2014/resources/l10n/ja_JP/plug-ins/gpuCache.pres.mel
// プラグイン言語リソース ファイルをロードします: C:/Program Files/Autodesk/Maya2014/resources/l10n/ja_JP/plug-ins/rotateHelper.pres.mel
// プラグイン言語リソース ファイルをロードします: C:/Program Files/Autodesk/Maya2014/resources/l10n/ja_JP/plug-ins/MayaMuscle.pres.mel
// プラグイン言語リソース ファイルをロードします: C:/Program Files/Autodesk/Maya2014/resources/l10n/ja_JP/plug-ins/fbxmaya.pres.mel
// プラグイン言語リソース ファイルをロードします: C:/Program Files/Autodesk/Maya2014/resources/l10n/ja_JP/plug-ins/matrixNodes.pres.mel
// プラグイン言語リソース ファイルをロードします: C:/Program Files/Autodesk/Maya2014/resources/l10n/ja_JP/plug-ins/modelingToolkit.pres.mel
// プラグイン言語リソース ファイルをロードします: C:/Program Files/Autodesk/Maya2014/resources/l10n/ja_JP/plug-ins/ikSpringSolver.pres.mel
// AbcExport v1.0 using Alembic 1.1.2 (built Oct 22 2012 17:06:34)
// プラグイン言語リソース ファイルをロードします: C:/Program Files/Autodesk/Maya2014/resources/l10n/ja_JP/plug-ins/animImportExport.pres.mel
// プラグイン言語リソース ファイルをロードします: C:/Program Files/Autodesk/Maya2014/resources/l10n/ja_JP/plug-ins/quatNodes.pres.mel
// プラグイン言語リソース ファイルをロードします: C:/Program Files/Autodesk/Maya2014/resources/l10n/ja_JP/plug-ins/sceneAssembly.pres.mel
updateRendererUI;

 

↓この通り、プラグインもチェックしたけど、Iges.mllが無い。

スタジオ・ヒエイの徒然ブログ・CG制作のツボ : CADデーターをMayaにインポートする方法

20140624_D  Create3D 216020140624_D  Create3D 2161

 

↑だけでもできるっぽい。

Autodesk -Technical Q&A-

 

フォルダ名が日本語だからかな、とデスクトップに出してみてもできない。

D:\Documents\Desktop\o-brubuririannto.dxf

どうやったらできるようになるのー?

 


2014_06_25(水) am04:31

 

前にMayaで開いたときも、直接開いたんじゃなかった気がした。

メタセコでdxfを開いて、OBJで書き出し、Mayaで読み込んだような気がする。

20140625_D  Create3D 2186

実際、それで読み込めているので、とりあえずこの問題は棚上げにする。


円を分割して一部を作り込む。

とりあえずこんなん作った。

20140625_D  Create3D 218720140625_D  Create3D 2188

石はダイヤモンドを想定しているので、埋め込みじゃなく穴を開けた。

 

石の後ろが詰まっているアクセサリは石がプラスチックだから。

 

で、裏側の穴にもべベル掛けてる馬鹿(笑)

漫画用だからそんなのしなくてちょっと譲れなかった。

 

そんなこと気にする前に、穴を8角形より大きくしろって感じだね。

20140625_D  Create3D 2189

うん。

16角形とかにしないなら、べベルもいらないな。うん。

 

 

べベルやりなおしたついでに、バングルのフチをつけた。

 

縁にべベルを掛けて、そのフェイスをマイナスで押し出した。

20140625_D  Create3D 2190

分割した円を特殊複製で円に戻す。

板金と石をオプションでグループ化。

20140625_D  Create3D 2191

 

↓原点をチェック。

20140625_D  Create3D 2192

これでこのオブジェのピボットは原点になるので、↓回転でリング状にできる。

20140625_D  Create3D 2193

これをするためにトーラスで板金を取った。

トーラス32分割したうちの二枚 =16分割なので、

360÷16 =22.5度

 

 

20140625_D  Create3D 219420140625_D  Create3D 2195

バングル大、完成。


バングル小ライン入り完成。

20140625_D  Create3D 2196

同じように円を分割して細部を作り、円に戻した。

あまりにパッとできたのでなんのスクショも残してなかったw

 

バングル小プレーン完成、位置合わせ。

20140625_D  Create3D 2197

 

 

バングルは掌が通るサイズじゃないといけない。親指を縮めて通るサイズ。

気を抜くと落ちるから私は嫌いだ(笑)

20140625_D  Create3D 2198

 

 

20140625_D  Create3D 2199

0.491縮小。


Daz Studio4.9にインポート、位置合わせ。

Genesis 2 Maleにはちょっとでかい?

20140625_D  Create3D 2201

あ、手首に対して偏平でいいんだった。

 

DAZのパラメータで変形させて楕円にした。

 

こんな感じこんな感じ。

20140625_D  Create3D 2202

 

 

↓左 ToonyCam。右、通常レンダリング。

34

マテリアルは

金属部分はHardcore Utility Shaders DS

ダイヤモンドはGemologica

20140625_D  Create3D 2206

 

 

 

エンジョイ! & サンキュー♪

2014_06_25(水) am07:50

 

使用見本。

バングルをバラバラに手首で遊ばせる。

Daz Studio4.6マンガレンダリング 攻撃シーン

【Daz Studio4.6】漫画レンダリングで攻撃シーン♪【Apophysis無料】 | Create3D-3dCG制作作業日記

 

↓動画で使って、バングルが手首を突き抜けたりするw

20150123_00Create3D3589

【Photoshop】ライアンのプロモーションビデオを作る。21【】 | Create3D-3dCG制作作業日記

 

腕輪を跳ねさせる時の、体の動きの想定。

20141005_00Create3D136220141005_00Create3D1364

【Daz Studio4.6】漫画レンダリングで攻撃シーン♪【Apophysis無料】 | Create3D-3dCG制作作業日記

実際には、バングルはこんな風に動かない。

遠心力で三つともが手首にわだかまってゴチャッとなる。

 

それだと絵としてつまらないので、全部バラバラに動きをつけた。

下二つは、一の腕の振りに合わせて、右側に流れ、

一番上は、掌に引っかかって、反対側にいる、という私内言い訳を考えたw

 

『ズレ』た方が、なんだって面白いんだ。(言い訳)

 

 

自分で作った小物をキャラが使ってくれるとか、ウレシーッ♪ヽ(´▽`)ノ

 

【この記事を追加した日 2018/02/24 23:19 】

 

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