DAZだけで3Dアイテムを作る

3Dいじり

【Daz Studio3.10】メッシュを切断する。【一分でできます】

【Daz Studio3.10】は簡単なメッシュの編集ができます。 ↑このバングルを切断してみましょう。 グローバルメニューの 『ツールズ → ジオメトリ エディター』 を選択。 これで↓トーラスをクリックすると、クリックしたところがオレンジに選択されます。 ポリゴンが直接選択されています。 コントロールキーを押しながら少し上もクリック。 これで二つ分のポリゴンが選択されました。 アイテムの上で右クリック。 ジオメトリ セレクション → セレクト ループ メッシュの選択範囲 → 選択範囲をループで作成 ぐるっと、二つ選択した方向に選択範囲が広がります。 もう一度右クリック。 ジオメトリ ビジビリティ → ハイド セレクティッド ポリゴン メッシュの見え方 → 選択したポリゴンを隠す ↓選択範囲が見えなくなりました。 また右クリック。 ジオメトリ エディティング → デリート ヒドゥン ポリゴン ポリゴンを編集 → 隠したポリゴンを削除 ↓24ポリゴンが削除されます。続けますか? イエス。 ワイヤーフレームで見てみましょう。 完全にあの部分のポリゴンが無くなりました。 ただ、↓穴を埋める...
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【Daz Studio4.10】プリミティブで腕輪を作る方法。【10分でできる】

DAZのプリミティブだけで、腕輪をさくっと作ってみましょう♪ ↓完成品。 グローバルメニュー → クリエイト → ニュー プリミティブ ↓『トーラス(ドーナツ型)』を選択して下記設定に。 ↓こういうリングになります。 ↑トーラスを選択して↓パラメータで『ワイ スケール』をプラスに引っ張ってください。 『高く』なったので、相対的に、『平べったく』なりましたね。 バングルは大体、真円ではなくどちらかにつぶれているので 今回は↓『ゼット スケール』を縮めて楕円にしました。 このあと、普通のバングルの『手を入れる部分』を切断してみました。 切断はできたのですが、 穴をふさぐ方法が分からなかったので、今は、切れてない方のバングルにしました。 フィギアに装着させる。 Genesis 8 Femaleにバングルを着けて上げようとしたらでかい!! ↓『スケール』で小さくしてください。 YとZは、先程バングルの形を決めたときにいじったものです。 今回は『スケール』だけで縮小してください。 ↓バングルの矢印の右上の『白三角』の部分を手首にドラッグ。 バングルが手首に移動しました。 矢印とか、パラメータをい...
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【Daz Studio4.6】簡単なオブジェクトを作る。【プリミティブ形状を作成する】

Daz Studioは、買ったアイテムを並べるだけでなく、簡単な形状なら作ることができます。 それを『初期形状 プリミティブ形状』と呼びます。 プリミティブ形状だけで、↓こんな椅子を作ってみました。 作業動画をアップロードしました。 動画の最初は、立方体を出して、椅子っぽくしています。 最初は、その立方体だけを説明するつもりだったんですが そういや、スツールぐらいなら作れるな、と作り出していますので ちょっと途中がぐだぐだです。 簡単なポリゴン作成は、ポリゴンソフトでもこんな感じです。 これに細かいことをすると、細かいアイテムができます♪ 好きなアイテムを簡単に作れますよ♪ Enjoy!&Thank you♪ 2013_12_10(火) am09:46 保存