Maya小技

3Dいじり

【Maya】オブジェクトをセンタリングする。

Autodesk Maya 2014でオブジェクトの位置を揃える。↓ピボットポイントでセンタリングしたい。↑二つを選択。位置を動かす方、位置を動かしたくない方、で選択する。最後に選択したものが基準になる。↓修正→位置合わせツール↓スケールが出てくるので、真ん中をクリック。ジャン♪(ノ°ο°)ノ オォォォ~(ノ°ο°)ノ オォォォ~(ノ°ο°)ノ オォォォ~↓左の上をクリックすると、左揃え。左の下をクリックすると、右と左が揃う。説明がなくてもアイコンでわかる。こういうところがさすがMaya、シンプルでかっこいい♪元アイテムの位置がずれないのが特に秀逸!うちがわのメッシュを選択してから、外側を選択すると外側にスケールがついて、内側のメッシュが動きます。選択するときに、最後に選択したのが基準になる。ちなみに↑このアイテムは、↓この日本刀の鍔の部分。歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 内側を刀身メッシュから複製 外側はシリンダーの外郭を使用。その二つのセンタリングをしたかった!関連記事。【Autodesk Maya 2014】ピボットをオブジェクトの中心に移動させる...
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【Maya小技】手早くブリッジを使う。

Autodesk Maya 2014で手早くブリッジを使う小技。シリーズ一覧記事。↓Maya小技 | Create3D-3dCG制作作業日記  → ↑この二つの間に面を張りたい。エッジを選択して、ブリッジ掛ければいいけどこんな薄っぺらいものの『エッジを取る』のがまず面倒くさい。↓頂点で取ろうとしても簡単にとれない面倒くさいメッシュ。そう言うときは両端だけアペンドするといい。小さい方から大きい方へ指定する。大きい方から小さいエッジを選択しようとすると、選択間違いでやり直しの確率が高い。小さい方から大きい方へ選択する。両端これをすると、必要部分のエッジが簡単にとれる。↓アペンドした部分のエッジだけ、選択から外してブリッジ。全部アペンドするとか、全部ブリッジするより、精神衛生的に私はこの方が楽。これは↓これの応用。←エッジが多いのをブリッジするとねじれるのを回避する。【Maya】複雑な所でメッシュが切れて居るときの対処法【エラー&解決】 | Create3D-3dCG制作作業日記ブリッジなんか、カスタムシェルフに入れておく。今の私のカスタムシェルフ。ちなみに↑このアイテムは、↓この日本刀の鍔...
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【Maya小技】UVマップにぴったしに長方形UVを配置する【『Nightshade UV Editor』】

Autodesk Maya 2014での小技。 『Nightshade UV Editor』は無料ツールです。 入手方法は↓ ModelingCafe・北田栄二のオススメ! MayaによるUV作業お助けツール4選 | 特集 | CGWORLD.jp二つのUVアイランドを同じ大きさで並べて配置する方法。→シリーズ一覧記事。↓Maya小技 | Create3D-3dCG制作作業日記一つの島全部を移動ツールで選択 正規化。設定はデフォルトのまま。これは、デフォルトUVエディタの↓『正規化』と同じツール。左矢印をクリック。隣のマップにきちんと移動。もう一つも正規化両方選択して正規化ジャンッ!すばらしいっ!これが、デフォルトUVで正規化すると↓こうなる。左右の島が重なって真四角になる。『Nightshade UV Editor』すばらしい!蛇足今、↓この日本刀の柄巻部分を作っている。歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記繰返しパターンを作りたいんだけど、この時のUVが↓こんなんだったんだ。手作業で配置しているのでUVの枠がずれてる。この時は、デフォルトの『正規化』ってのも...
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【Maya小技】チェッカーマテリアルを削除しないようにする。

Autodesk Maya 2014での小技。ホントどうでもいいけど、ちょっと困ったチェッカーマテリアル。 シリーズ一覧記事。↓Maya小技 | Create3D-3dCG制作作業日記 【チェッカーテクスチャ配布】テクスチャ確認するときのチェッカーテクスチャです。ただのチェックだと向きとかテクスチャの位置がわからないので、数字で方向性と位置確認をできるようにしました。4096で作ってます。適宜縮小してご使用ください。 pic.twitter.com/SndINb4jPF— 天川和香 (@amakawawaka) 2015年6月22日チェッカーでナニが困ったか。Mayaを起動して初期ファイルを作ると面倒なので↓こういうウインドウを起動して、マテリアルを追加したファイルをテンプレートとして作成。確認用チェッカー三種類常備(右端↑)。↓スタートメニューに置いてる。(タスクバーは『右』)これでメッシュを作成すると困った自体になる。↓『未使用ノードの削除』をけっこう頻繁に使う。そのたびにこのチェッカーがなくなってしまうw使わないメッシュを作成してチェッカーを当てた。レイヤーが一つ埋まるのは面倒な...