【Maya】オブジェクトをセンタリングする。
Autodesk Maya 2014でオブジェクトの位置を揃える。 ↓ピボットポイントでセンタリングしたい。 ↑二つを選択。 位置を動かす方、位置を動かしたくない方、で選択する。 最後に選択したものが基準になる。 ↓修正→位置合わせツール ↓スケールが出てくるので、真ん中をクリック。 ジャン♪ (ノ°ο°)ノ オォォォ~(ノ°ο°)ノ オォォォ~(ノ°ο°)ノ オォォォ~ ↓左の上をクリックすると、左揃え。 左の下をクリックすると、右と左が揃う。 説明がなくてもアイコンでわかる。 こういうところがさすがMaya、シンプルでかっこいい♪ 元アイテムの位置がずれないのが特に秀逸! うちがわのメッシュを選択してから、外側を選択すると 外側にスケールがついて、内側のメッシュが動きます。 選択するときに、最後に選択したのが基準になる。 ちなみに↑このアイテムは、↓この日本刀の鍔の部分。 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 内側を刀身メッシュから複製 外側はシリンダーの外郭を使用。 その二つのセンタリングをしたかった! 関連記事。 【Autodesk Maya 2014...