Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。
テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。
DAZ3Dで、この日本刀の販売が決定しました♪
是非、あなたのパソコンで見てください。
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。155【Iray独特のシェーダーをつける】 | DAZ3DでCreate3D-3d。CG制作作業日記
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金属部分にIray専用シェーダーをつける。
前に↓ 金属光沢『できてる』と思ったのは『透過』を入れていた透け感だったw
【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。143【切羽とハバキをIray化する】 | DAZ3DでCreate3D-3d。CG制作作業日記
『透過』を無くしたら
↓ こんな、味もそっけもないものになってしまったので、やはり全部Irayシェーダーを当てる。
Iray金属シェーダー入れるとこうなるw
これは部品が5個あるから、ディスプレイメント確認にIrayレンダリングしなきゃいけないから、
最低でも半時間かかる……
この間、テキスト作業もろくにできないから、小説書くこともできないんだよな……
うわわわわわぁぁぁぁぁっっっ!
ディスプレイメント20%。
なんで桜の周りが黒いの? と思ったら
↓ デフューズに一つ前の張ってた。
というか、ディスプレイメントは桜ついてるのに、デフューズは桜で書きだししてないw あたらしくしたら、全部統一して書き出せっつーの。
とりあえず、鍔の色を茶色にしたい。
デフューズテクスチャをbaseに入れたけど、反映されてない。
↑これら全部駄目だった。
↓ ココッ!
グロッシーカラーで色が変わる!
なんのために『base』ってパラメータがあるんだよぅっ(T_T)
↓ ここで色が変わる。他は一切変わらない。多分、メタルだから?
ディスプレイメントがおおきすぎるらしい。
↓ 20%じゃなかったw
なにも見ずに、クリックして『20』って打ち込んでたら1になってた。
これぐらいでいいかなぁ?
テクスチャのイロムラがまったく見えない。
凹凸のあるデフューズの確認って、もうチョットレンダリングしなきゃいけないのが面倒。
でも、どう考えても、ディスプレイメントが大きすぎる……よね。
金属的にはこれでもいいんだけど、0.05にしてみた。↓
あり? 想像したほど、数値に左右されないな……
こういうディスプレイメントだからこんな粒状で……
あ、カーペイントのマテリアル付けたっけ?
いや、アルミニウムだった。なんでこんなキラキラしてるの?
鉄をつけてみた。
白い……(T_T)
今度は、グロッシーカラでは色が変わらない。
↓ エミッションカラーで変わった。
素材ごとに色変わる場所違うのかよーっ!(T_T)
テクスチャの色むらがまったく見えない。
↑ライトをシーンオンリーにしてた。
↓ ドームオンリーにしてみた…………真っ白!
↓ エクスポーズポリュームを、『シーンのみ』で10にしていたのを13に戻す。
Irayの『シーンのみ』のライトの強弱調節はここ。
↓ 色テクスチャはこれ。
なんかしてたらエミッションでも色がかわらなくなった。
(何してたかな?) baseで色変わった。
テクスチャは……反映、してる? わずかにムラが見える……かな?
ツヤツヤしている。
この鍔は、燻銀っぽいので艶を下げたい。
↓ 右まで振り切ってたこれを下げる。
よし これに、ディスプレイメントをつけてレンダリングしようとしたら、
ウインドウが出た後いつまでたってもレンダリングされないし、キャンセルしても動かない。
↓ CPUが全然動いていない。
なんだろうな、このマテリアルが重たかったのかな。
今のレンダリングボタン押す前にセーブするの忘れたので できたら普通にキャンセルして終わりたいんだけど、
もう一時間ぐらいこの状態。
どうしようかな。
動く様子が無いので終了させた。
どこからだろう。
レンダリングボタンを押す前にセーブをしよう!
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エンジョイ! & サンキュー♪
天川和香
【この記事を書いた日 2017/01/11 10:04 】
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