nCloth

3Dいじり

【Autodesk Maya 2014】ゴスロリ服のギャザーを作る。【nCloth】

ZBrushで一つずつギャザーを作るのも楽しそうだけど MayaにnClothがあるんだから、ギャザーなんてパソコンにパパッと作ってもらえばいいじゃん? そんで、そのギャザーをペイントエフェクトに登録したら、カーブ一つでいくらでもギャザーが服に設置できる♪   解決しなければならない問題1 ペイントエフェクトブラシの作り方がわからない。 ペイントエフェクトのチュートリアルはたくさんあるけれど ペイントエフェクトブラシの作り方が、チュートリアルでも、ユーザーガイドでも、検索でも見つけられない。   解決しなければならない問題2 nClothでギャザーを作る。   これを今掛かっているわけだけれど。 簡単にはできなかった(笑)   リアルギャザーの作り方。 布の上端を波縫いする。 両端を引っ張って、布を真ん中にキュッと寄せる。   Mayaでするなら? 分割数を上げた板ポリをnClothに設定。 その上部に、糸状のポリゴンで波縫いをして、衝突設定。 糸の両端に衝突物の板を設定。 糸を左右に引っ張りながら、板を中央に向って動かせば、nClothがギャザーになるんじゃない?   と思ったのだけ...