刀掛けを作る

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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。169【刀掛けを作る】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。前記事↓【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。168【ナカゴの艶を整える】 | Create3D-3dCG制作作業日記DAZの一次審査通った! 【3d】日本刀を作る。歌仙拵え【Irayレンダリング】3 by 天川和香 on pixiv上記の画像でメール審査通過!アイテム一つじゃ商品としてアレなので、もうちょっと数を増やさないか?と提案された。元々、刀置きを作るつもりだった。とりあえず、刀が通るのかどうか聞いてみたかったんだ。刀置きを作る。クラシックなのは一つ作る予定。↓ 刀を先に全部描いてしまって、思い付くだけ赤線でモダン刀置きのデザインを出してみた。  (左上から右に向かって右下へ)たくさん書いたけど、どれがいいのかなんてわからん。放置。↑これの三日後↓  テレビを見てたときに突然降ってきたので書き留めた。↓ (左端はテレビメモ)↑↓  数字が書いてあるのは、メモった順番。順番を書...
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【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。171【刀置きを作る】

Autodesk Maya 2014で刀置きを作る。日本刀、歌仙兼定の付属品。前記事↓【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。169【刀掛けを作る】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓ 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 刀掛けを作る | Create3D-3dCG制作作業日記『刀置きA』追加。壁掛け用。壁掛け用の、裏打ちを作る。厚みは0.5。裏打ちとつなげている柱を真ん中に六本配置したけど、両脇に倍配置した方がいいかな?釘穴は隠し穴ってことでw『刀置きA』追加。床置き用。赤でもカッコイイと思うんだ♪上は銀色のステンレスだけど、下は漆。だから、漆の古典赤。ただ、刀が死ぬwまぁ、色合わせは後でしよう。ベベル入れるの忘れてた。ベベルは三本(奇数)で入れると三角メッシュにならない。よほどの意図が無い限り、現実のアイテムは全部面取り(アール)がしてある。(面取りをしていない金属とか、人間が触ったら怪我をするから)面取りをしないと『3dです!』っていう非現実な違和感を見てる人に与え続ける。たかがベベルを入れるだけでリアル感が上がるのだから、つける...
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【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。172【刀置きを作る 日輪】

Autodesk Maya 2014で刀置きを作る。日本刀、歌仙兼定の付属品。日輪の刀置き作った。もう、刀置きなのか、普通にオブジェなのかw前記事↓【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。169【刀掛けを作る】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓ 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 刀掛けを作る | Create3D-3dCG制作作業日記日輪の刀置き。背板は四角にする予定なのでどうせなら↓この縮尺で作る。ファイル:Construction sheet of the Japanese flag.svg - Wikipediaプレーンを3対2で作って、縦に四分割。目分量で五分の三の所に日輪が来るように背板を合わせる。日輪から支え棒を出す。刀に触れる部分(黄色)はゴム。DAZで確認。金色にしてるのに、黄色が出ない。ライトで飛んでるのかな?壁掛け用と、床置き用。日輪部分は湾曲してる。月は、『A』みたいに、途中で折り曲げるのが嫌だっただけだけど、メタルで面白い影になっていい感じ♪月に雲が掛かってるみたいだよね!↓日輪部分、フラットなメタルもいいけ...
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【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。173【刀置きを作る 三日月】

Autodesk Maya 2014で刀置きを作る。日本刀、歌仙兼定の付属品。前記事↓【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。172【刀置きを作る 日輪】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓ 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 刀掛けを作る | Create3D-3dCG制作作業日記三日月の刀置きを作る。 三日月の作り方。 昨日作った日輪をブーリアンで抜く。 三日月を最初から作る。 どんな三日月にするか?↓左が、ファンタジー三日月。右が、リアル風三日月。本物の三日月は、月の半分以下の外郭しかない。三日月の刀置きを思い付いたときは『背板』をつけることを考えてなかった。だから、ファンタジー三日月じゃないと用をなさなかったけど背板をつけたら、背板から支え棒を出せる。でも、リアル風のは間抜けだよね?ファンタジー三日月にして、背板無しのデザインも用意しよう。ブーリアンで抜こう。ブーリアンで穴を開けた記事↓【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。26 【目釘穴を開ける。】 | Create3D-3dCG制作作業日記Autodesk Maya オンライ...
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【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。175【刀置きを作る】

Autodesk Maya 2014で刀置きを作る。日本刀、歌仙兼定の付属品。前記事↓【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。174【ごたく】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓ 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 刀掛けを作る | Create3D-3dCG制作作業日記今日の作業。 UV展開は全部した。 刀掛けのメッシュは、全部『上正面』に作っているので、前正面に回転させる。 部品ごとに分けて書き出す。 DAZで読み込む。 テクスチャのファイル名を整える。 マイライブラリにテクスチャを移動させる。 DAZのマイライブラリのプロップに私のフォルダを作る。(作成済み) そこに刀アイテムを登録する。 テクスチャのリンクをツナギなおす。 マテリアルとかを登録する。レンダリングリストに正方形を追加(アイコンを作りやすいように)上を開ける。 アイコンを作る。 昼御飯の間にレンダリングを完成させる。 それをDAZに送る。ここまで今日中にできたらすばらしいw(これぐらいやれよ)太字の部分ができなかったwメッシュとUVの作り直ししてた。あと、昼御飯の...
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【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。176【刀置きを作る】

Autodesk Maya 2014で刀置きを作る。日本刀、歌仙兼定の付属品。前記事↓【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。175【刀置きを作る】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓ 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 刀掛けを作る | Create3D-3dCG制作作業日記刀掛けの背板に蒔絵をつける。真っ黒い漆にはどうしても金色の蒔絵が欲しいwこの時点で、刀置きではなく、パーティーションか、壁飾り扱いwただ、青にしただけで、めっちゃ綺麗っ! Iray凄いな!とりあえず、蒔絵のテクスチャを作ってこんな感じの設定にした。【Photoshop】簡単に蒔絵の柄を作る。【5分でできる】 | Create3D-3dCG制作作業日記背景が金色でも綺麗だよねwベースカラーを黄土色にして、テクスチャで抜いた。なかなか金色が出なくて試行錯誤。ここで、反転画像を作った。金色をはっきりさせるのはこれが良かったけどこれってデフォルトにある↓カーペイントの設定なんだよね。ラメが入る。↓左がラメ無し、右がラメあり。金粉がラメなんだから、金粉にラメが入られると困...
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【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。177【ツイッターのプロフ画像作成&ごたく】

Autodesk Maya 2014で刀置きを作る。日本刀、歌仙兼定の付属品。前記事↓【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。176【刀置きを作る】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記刀掛けを作る | Create3D-3dCG制作作業日記ツイッターのプロフィール画像変更した。全然関係ないけど、筋肉痛で集中力途切れたので、前から変更したかった画像に着手wビフォーアフタークーール(温度的に)!w10分ぐらいで作った。今までレンダリングしたものの横流し♪ワイヤーフレームはDAZからのスクショだけど、この大きさでは支障ない。ワイヤーないと、ただの本物にしか見えないw刀のツイートではないんだよ。3dのツイートなんだよ、という、自己主張。六時間後に修正した。悪目立ちしそうなほど印象的になった?wキラキラがないと気がすまんのだ。私はカラス族だから。一枚目と二枚目、ナニが違うかと言うと、逆光の後ろの刃の部分に白を追加した。だけ。前はよくキャラクターを作ってたけど、ここ一年ずっと刀作ってるからなー。今度の一粒万倍日に...
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【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。174【ごたく】

Autodesk Maya 2014で刀置きを作る。日本刀、歌仙兼定の付属品。最初から最後までごたくったw前記事↓【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。173【刀置きを作る 三日月】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓ 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 刀掛けを作る | Create3D-3dCG制作作業日記日本古典の刀置きも作りたいけど、ちょっと気分がのらないので、とにかく刀周りをDAZ用にセッティングする。 DAZ用セッティング テクスチャを正規ファイル名に変更。 マイライブラリ、ランタイム、テクスチャ、自分の名前フォルダ、アイテム名フォルダに格納。 全部のアイテムのテクスチャをツナギ直す。今度は、マイライブラリ内フォルダでテクスチャ作ろうかな。最後に余分なファイルを退けた方が、手間が無いよな。階層深いから面倒だと思ってたけど、今回も、ショートカット作ってやってたし。ナニが面倒って、テクスチャの『パスが変わる』のが地味に面倒なんだよ。からのアクションで、カンプ書きだしスクリプトを使っているので、カンプ書きだしフォルダは、スクシ...