【Marvelous Designer 4】『縫い目』をレンダリングするために。

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3Dいじり3Dを自作するDaz StudioMarvelous Designer作業記録思考漫画用レンダリング

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Marvelous Designer 4で作った服の、ズボンとTシャツの縫い目を

Daz Studio4.7でレンダリングして欲しくて四苦八苦している。


Marvelous Designer 4新機能、素晴らしい。・゚・(ノ∀`)・゚・。 | Create3D-3dCG制作作業日記

↑の記事の続き。

 

↑この方法だと縫い目は出ない。


縁に別布を入れる前に、もう一つ試す。

 

型紙の縫い目になる部分のすぐ隣に内部線を引く。

20141209_00Create3D2698

 

向こうの型紙の端と、こっちの内部線で縫合する。

20141209_00Create3D2700

こっちの型紙の端は放置。

 

見えるかな?↓

20141209_00Create3D2702

↑端っこがチョットだけ布から離れて立ってる。

 

これを、DAZのToonyCamでレンダリングするとこうなる♪↓

20141209_202943

↑右脇は内部線で縫合、左脇は、型紙の端で縫合。

 

端に別布をつけるよりはるかに簡単!

これでいいんじゃないかい?

 

↓左がToonyCam。右がデフォルトレンダリング。

20141209_202943-1.png20141209_202943-11.png

この、背景赤くなるの、どうにかならんかね。

【Daz Studio4.7】レンダリングの背景が真っ赤になったよ!【エラー&解決】 | Create3D-3dCG制作作業日記

↑で一瞬直ったんだけど、そのあとまたぶり返した。

 

基本的にToonyCamでしかレンダリングしないから、被害は最小限だけど。

 

話は戻して、どちらも『縫い目』として許容できるラインだと思いません?

リアルのほうでもいい感じでしょ♪

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もっと手軽な他の方法を思いつくまでこれで行こうと思う。

なので、

今回のアントニオさんのズボンも、ちょっとだけ作り直そう。

 

これぐらいなら手間ではない♪

 

 

ただ、内部線で縫合を変更すると、メッシュは変わってしまうので

Genesis 2 Maleの服から作り直しになると思う。・゚゚・(>_<;)・゚゚・。ふぅ……

 

♪縫い目線のたーめならエーンヤコーラー♪

 

 

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うん、とてもいい感じでゴワス。

 

裾のラインが見えないと思ったら、端っこが下に潜ってたわ。

20141209_202943-11111.png20141209_00Create3D2706

 

端を引っ張りだしてもう一度レンダリング。

20141209_00Create3D270720141209_00Create3D2708

↑ここまで拡大すると妙だけど。

 

↓これぐらいの拡大率だともうわかんない。

20141209_202943-1111.png20141209_202943-111.png

いいと思う。

 

素晴らしい!

20141209_00Create3D2710

 

 

 

一つ解決した♪

 

やっぱり、検証は思いついた端からやっておくべきだと実感した。

作品制作より検証が先だね!

 

 

エンジョイ! & サンキュー♪

2014/12/09 20:48

 

これで、内部線を山折りにしちゃえば、端っこが中に潜ることもなくなるんじゃない?

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