【Marvelous Designer 4】鎖を作る。

3Dを自作する
3Dを自作するシリーズ最初作業記録

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Marvelous Designer 4で服を作るなら

小物も全部MD4で作った方が、シミュレーションが一回で済む。

 

アントニオ・ロペスの服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記

↑この服のズボンにウォレットチェーンがついているので、その鎖を作りたい。


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↑内部線は、チェーンの溶接跡のつもり。


シミュレーション開始。

こんな小さな型紙でなんか凄く時間かかってる……と思ったら

爆発した!

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なぜ?

 

ちゃんと、両方表面になってるし、縫合も合ってるのに。

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下にズボンがあったからでした。

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ズボンが、引っかかるところがなくてぐちゃっとなって爆発していたらしい。

 

鎖だけだと、すぐにシミュ終わった。

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メッシュ解像度を5まで上げて

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↓左が20、右が5。

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プレッシャーを100、500に上げると

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パンパンッ!

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↑上が尖ってるのは、落ちないようにピンで留めているから。

 

パンパンなのはいいけど、↓これはさすがにメッシュ多すぎ。

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四角にしてもこんなん。

 

 

カタチの調節をするために、シメントリペーストしたら

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ねじれた……

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メビウスの環みたいになってる。

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ピンで押さえて引っ張ったら直る。

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四角ポリゴンにしていても、ピンモードにすると三角のままなのね。

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解像度を10にした。

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いい感じじゃないだろうか。

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Mayaで鎖作ったってこんぐらいにはなるでしょ。

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ただ、これを20個とか作ったら、さすがにシミュレーション遅くなるというか

できない可能性もあるので、

Mayaで鎖を作って、テクスチャにする。

 

↓この動画の方法で、腰にぶら下げた布に鎖をノーマルマップで張り付ける。

▶ Autodesk Maya 2014 Tutorial – Baking Normal and Transparency Maps within Maya – YouTube

 

その前に、ズボンをもう少し整える。

 

 

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エンジョイ! & サンキュー♪

2015/02/10  5:34

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