マテリアル作成

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【MD4】3dで和泉守兼定の服を作る。8 腰飾りを調節。

Daz Studio4.7で刀剣乱舞の和泉守兼定を作る。  前記事。↓【MD4】3dで和泉守兼定の服を作る。6 腰飾りを着ける。 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズ記事一覧↓和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記公式和泉ちゃん。↓ブーツを探す。袴とのボリュームを見るために、ブーツをDazで買ったアイテムの中から探す。これ、どういうブーツなんだろう?刀剣乱舞  とうらぶ  和泉守兼定風  コスプレブーツ 靴 キャラクター アニメ コスプレ  コスチューム ハロウィン、クリスマス、イベント、お祭り仮装変装など (オーダーメイド)posted with amazlet at 15.05.09HALLEAmazon.co.jpで詳細を見る和泉守兼定ふうブーツが売られてた。一番シンプルなゴム長靴タイプか!ホントに?この系ならアイテムであるだろうし、なければ、スカイハイスーツのブーツテンプレですぐ作れるわ。↓このブーツがいい感じ。Michael 4Evilson M4 Unimesh Fits和泉ちゃんに履かせるとちょっと破けるけど、あとで修正するとし...
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【Daz Studio4.7】スパンコールのテクスチャを作成する。【Illustrator】

Illustratorでスパンコールの元を作成Photoshopで色味を与えDaz Studio4.7でマテリアルに設定する。基本テクスチャ参考サイト↓ゴージャスなスパンコール柄表現/kwsm予想理論。Illustrator作業参考サイトの、色替えまでの工程のテクスチャを作る→ディスプレイメント。参考サイトの、色替えしたテクスチャをモノクロで作る→デフューズ、スペキュラ。Photoshop作業タイリングして綺麗に出るように調整する。ディスプレイメントテクスチャの白部分を削除、ドロップシャドウをつける。→アンビエント。DAZ作業マテリアルに設定する。これでできるんじゃないかと思うけどどうだろう。あと、スパンコールって、ちゃんとしたのはビーズでとめてあるんだよね。スパンコール - Google 検索でも↑検索した一覧には、上の方にビーズ留めのものがまったくない。ノリで貼ってるんじゃなく、糸で縫いつけてるだけ上等って扱いなのかな。スパンコール一枚をこんな感じで作成。今回はテストなので、少ない数でパターン化する。↓とりあえずこんなんをフォトショに書きだしてjpgで書きだす。プレビューでは見えて...
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【Daz】目のマテリアルを作り替える。

Daz Studio4.8の新バージョンになってレンダリング結果が変わってしまったので目のマテリアルを作り直す必要に迫られた。実際には、肌マテリアルも全部初期設定に戻されていたっぽいのでシェーディング変えればいいたげかと四苦八苦した挙げ句以前保存していたマテリアルを当てて回復した。今以前肌も違うし、やっぱり、目が大きく違う。角度の問題?多分、Dazは、バージョンアップするたびにレンダリングが綺麗になってるからそのせいだと思うんだ。実は、前のバージョンアップでは、漫画レンダリングでも目が綺麗になったのでそのままにしていた。今回は、それが進みすぎて、私の欲するものと道が違っただけだと思う。漫画レンダリング用にメインレンダリングエンジンをいじってるわけないから(笑)それは別にDazを恨む気もない。ToonyCamはIrayには作用してないと思うんだけどどうなんだろう。目の色はもうちょっと明るくなってもらわないと困る。堀川君の睫毛周りが違うように見えたのは、アイラインの無いテクスチャを使ってたからだった。白目にHardcore Utility Shaders DSの白発光をあてた。まだ光彩の色...
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【Daz】漫画用基本顔のマテリアルを作る。

Daz Studio4.7で作成したマイフィギアの、漫画レンダリングに使う基本顔のテクスチャを作成する。顔テクスチャの見本にMichaelの顔テクスチャをコピーしたつもりが移動してしまっていて、テクスチャ上書きした……(T_T)再インストールすればいいことだけど、コピーを徹底しよう!目の隈取りを入れる。ZBrushでポリペイントしてテクスチャに転写。Dazで読み込む。瞬きしてもそんな大差ない。ラインの上がぼけてるのは、出力の関係でぼけてる。これは今から修正する。マツゲをつけると、修正も必要ないな。漫画用基本テクスチャ完成……じゃなかった。下唇のラインを書いて完了♪下マツゲの内側を半分ぐらい消して、アイラインの幅を半分にした。アイラインをマツゲと同じ色にしたら、マツゲより薄くなった。これはこれで面白いと思うけど、どうだろう。下瞼に穴発見。目のポーズのサイドの動き、リミッターを外してもここまでしかきてくれないこと発覚!流し目ができない!歯だけ、アウトラインを取らない設定にしようと思って忘れてた。↓歯のアウトラインを外したけど、なんか下の歯に横のラインが入ってるのはなんだろう。くちびるを、ラ...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。180【進行方向が変わった】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。前記事↓【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。179【】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記刀掛けを作る | Create3D-3dCG制作作業日記 参考記事 テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記 自作アイテムをDAZに登録する | Create3D-3dCG制作作業日記今日すること 刀を登録する。 ポーズをとらせる。 刀置き台をDAZで買った部屋に置く。 逆光のハリボテを作る 時間があったら、 色替えを作る。 鞘 無色(テクスチャ外すだけ) デフューズの色 鞘、下緒、柄巻、柄、鍔DAZで出品するのに点数が少ないということなので過去に作っていた槍も出品する。蜻蛉切の槍 六m以上。【Maya】蜻蛉切の槍を作る4【UV習熟 8日目】 | Cre...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。167【ナカゴの艶を抑える】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。前記事↓【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。166【ハバキを整える】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 参考記事 テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記ナカゴのツヤを抑える。これでもわずかに右端がツヤツヤしてるのが見えるけど↓文字がツヤツヤしてる。これは、明るくなってるんじゃなく、トップコートが掛かってるんだ。先っぽまでツヤッツヤッのナカゴ。グロッシーカラー↓ メタリシティに当ててるのと同じマスクテクスチャを適用。よし! 意図通りあまりに、ぱっさぱさで、石灯ろうみたい。少し、金属なんだから、ツヤも必要だ。今回は↓刃部分とナカゴをUVで分けてしまったので、テクスチャを合わせるのが凄く大変だった。今も、かろ...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。166【ハバキを整える】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。前記事↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。165【ハバキを整える。】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 参考記事 テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記ハバキの外側が直線なので、曲線にする。この時にうっかりすると、↓こういう選択範囲を作ってしまう。内側は刀身にぴったりさせてるんだから、動かしちゃ駄目!↓外側だけ選択。既存のエッジを太らせても段差はなくならないので、エッジを追加した。フローで入れたので、内側が刀身から浮いているから、それを接着させる。つるん♪前回、ディスプレイメントが表示されないのは、サブデビジョン掛けてないからだったwメッシュを何回も削除インプットしてるので、ついサブデビジョンしてな...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。165【ハバキを整える。】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。前記事↓【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。164【ナカゴの継ぎ目を綺麗にする】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 参考記事 テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記 凌ぎを高くしたから、ハバキがぶつかってるwスムーズプレビューしても突き破ってないんだけどな。まぁ、ちょっと高くする。結局、ハバキを全部作り直し、刀身も修正いれた……あのね、ハバキが、凄く不思議なメッシュになってたんだよwハバキにエッジを追加したら不可思議なラインを描く。これは、上下反転マージしたマージ面にフェイスがあったからだった。一端削除してたんだけど、『取り消し(Ctrl+Z)』したときに、削除する前まで戻したらしい。(自覚あり)エッジ...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。153【Iray 全体を整える】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。 テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。   前記事↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。152【歌仙鍔を整える。】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記   参考記事 テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記 『屈折』を排除。 ↓透き通ってるんじゃないかと思ってたけど『屈折』を入れてたことで、本当に透き通っていたことをさっき気付いたw ↑刀身とハバキから屈折を排除。   普通の刀になった。テリも消えた。   ジオメトリシェルを入れる。 波紋も出てるし、OK♪   ここでの屈折の数値って、実物の屈折率でいいのかな? 屈折率データ シェルは刀に塗る油の代用なので、油の屈折率1.4ぐらいでいい? 小さくするとちょっと遠景では...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。147【ナカゴのメッシュを整える】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。 テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。 前記事↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。146【ハバキ回りを整える】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記   参考記事 テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記 ハバキのテクスチャを正す。 ↓ハバキの左端がテクスチャが切れてる?   UVを緑一色にする。 ↑サイドのサーフェイスだけ選択して緑になってる。 サーフェイスの指定間違いではない。   UVに沿って塗りつぶす。 UVがおかしい。   該当部分を赤で塗りつぶす。   UVに↓この端っこが含まれていなかった。 OK。 とんだところで手間をくった。   だから、ナカゴがなんでそんな黒いんだ、と。   それと、刃...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。143【切羽とハバキをIray化する】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。 テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。   前記事↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。142【Irayとは!】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記   参考記事 テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記 ハバキのUVをさらに整える。 ↓ハバキの側面にラインが入るし、うまく接続しないので   ↓その部分をまとめて平面マップで取得。   ← やっぱり、上下対象は楽だけど、一方向から見える平面は、 一気に取ってしまった方が綺麗。(当たり前)   ハバキのマテリアルを整える。 ↓ハバキのサイドの下半分が緑になってる。 スペキュラマップの緑が反映されてた。 全部、緑無しで置き換えた。   側面綺麗綺麗♪ Irayは相変わらず...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。137【Irayライトを調節する】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。 テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。 前記事↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。136【パソコン内整理】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 参考記事 テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記 シェルのデフューズを外してみた。 同じ。 シェルを消してみた。 同じじゃねーかっ! ムッキィ!! ノ`⌒´)ノ ┫:・'.::・┻┻:・'.::・ 真上から全身を撮るマテリアルとして保存。 今回は初めて、『レンダリング設定』も保存した。 Irayの数値いじってるから。 ↑このレンダリングって、『金属』として綺麗で気に入ってはいるんだけど、波紋のテクスチャがよく見えないんだよね。 上のエッジに沿って、白い波紋が見える...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。136【パソコン内整理】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。前記事↓【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。135【刀身の照りを出す】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 参考記事 テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記Irayでピンポイントにライティングを使う方法は?DazでIraylightを入手してるのがあったのでロードしてみる。Irayは使う気無かったから気をつけて買ってはいないと思ったけど三つのライト買ってた。IG Iray Stage Lighting | 3D Models and 3D Software by Daz 3DLuma Lighting - Customizable Pattern Gels for Iray | 3D Models and...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。135【刀身の照りを出す】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。前記事↓【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。134【刀身のテリを出す】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 参考記事 テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記インデックスリフレクションで調整。1。ここで突然変わる。1.1235101を採用。リフレクション画像。アリ、ナシ。目視で違いは見えない。レンダリング、環境マップ。Daz初期装備のテクスチャ。ディスタントライト削除。シーンにライト無し。ディスタントライトこれよりXの数値が大きいと、峰側の映り込みがなくなる。ディスタントライトと同じ角度でスポットライトを入れて照らしても、変化無し。なぜ?ライトもレンダリングじゃないと反映されないの?Irayレンダリング設定...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。134【刀身のテリを出す】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。 テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。 前記事↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。133【はライトなのかスペキュラなのか】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 参考記事 テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 | Create3D-3dCG制作作業日記 刀身に照りを入れる。 3の場合は、シェルをかぶせたんだけど だとシェルが真っ白になって意味をなさないのでどうにかしないといけない。 Dazのショートカットを変更する。 ここ一週間ぐらい、ずっとレンダリングをメニューから出しててうっとうしいので ショートカットを設定する。 ↓この方法で。 【D|S小チップ】ショートカットの割り当てを変更する。 | Create3D-3dCG制作作業日記 ついでにゴタクった。 新ツールを初め...
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【D|S小チップ】Dazでサーフェイス範囲を変更する。【自作派へ】

Daz Studio4.9の小さな小さなチップ。Dazだけでメッシュの色替え範囲を変えたい時の方法です。Dazは、基本的に3d作成ソフトではないですがプリミティブを出すことはできますので↓これぐらいなら作れます。【Daz Studio4.6】簡単なオブジェクトを作る。【プリミティブ形状を作成する】 | Create3D-3dCG制作作業日記そして、サーフェイスの色替え『範囲』もDaz Studioだけで設定できます。服の縁をかがりたい、ぐらいでしたら、3dソフトを使わなくても十分できます。複雑なことは、3dソフトを作った方が早いですが、Dazでもある程度できます。私はMayaでメッシュを作り、Mayaでサーフェイス範囲を指定して書きだしますがたまに、まちがってることがあって、差し戻すのが面倒なときにDazで変更する、などで使います。 身頃とレースが別色になっていないとか、 靴紐だけ色変えたいわ、とか ハイヒールのかかと部分だけ色変えたいわ、 ソファーのクッションごとに別色にしたいわ とか、買ったアイテムでも、自分で設定できます。Dazでサーフェイス範囲を変更する。ジオメトリエディ...
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